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喜歡玩策略,外交是重要的一環。有些同學說一開始就被幾國圍得杯具,不論是開始時實力微弱,還是以後強大,適當運用外交手段能更好的控制局勢(只喜歡玩排兵布陣,攻城圍城的可以無視)。玩過文明系列應該會比較適應這種外交,以下用DEMO版的長宗教學裡的界面截圖簡單說明一下。
每當你作出提案時,電腦都會給一些成功可能性的預測,像下面我選了“貿易協議”,可能性就一半一半。
灰色的選項是已選或不符合條件
[Make vassal] 要求從屬:當你看到一個家族弱的時候,你就可以要求他從屬你,但這樣你就有責任保護他,他會定期進貢一些金錢給你,你的軍隊可以不限制地進出他的領地.
[Payments]款項這個可以與其他條件配合選,例如想與對方結盟,可能性不大,那就再送些錢補足誠意,當然,也可以收取別人的
軍事通行嘛,就是軍隊可以越過非同盟的領地打遠一點的地方,這個能用於遠攻近交
交換人質只能交換"小孩",元服後成武將就不行了
威嚇:如果你足夠強,你可以威嚇他以達到你的要求,但會損壞雙方關係
最後一點是資源,某些建築和兵種是有資源限制的,而且資源也有數量限制,不要以為有一個馬場就能無限造騎兵。合理運用和交易資源是很重要的
由於還沒玩上,沒有心得提供,但這一代的策略,戰略元素的確很有可玩性
每當你作出提案時,電腦都會給一些成功可能性的預測,像下面我選了“貿易協議”,可能性就一半一半。
灰色的選項是已選或不符合條件
[Make vassal] 要求從屬:當你看到一個家族弱的時候,你就可以要求他從屬你,但這樣你就有責任保護他,他會定期進貢一些金錢給你,你的軍隊可以不限制地進出他的領地.
[Payments]款項這個可以與其他條件配合選,例如想與對方結盟,可能性不大,那就再送些錢補足誠意,當然,也可以收取別人的
軍事通行嘛,就是軍隊可以越過非同盟的領地打遠一點的地方,這個能用於遠攻近交
交換人質只能交換"小孩",元服後成武將就不行了
威嚇:如果你足夠強,你可以威嚇他以達到你的要求,但會損壞雙方關係
最後一點是資源,某些建築和兵種是有資源限制的,而且資源也有數量限制,不要以為有一個馬場就能無限造騎兵。合理運用和交易資源是很重要的
由於還沒玩上,沒有心得提供,但這一代的策略,戰略元素的確很有可玩性
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