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我挺喜歡炮的。冷兵器時代的砲給我的感覺就是……二戰中美國往日本丟原子彈~哈哈。其實不然,在聯網對戰中炮的效率相當之低下,以至於殺不了幾個敵軍戰鬥就結束了。但是炮的作用遠不只是殺人這麼簡單。
這裡舉幾個炮(包過加農炮以及投石車還有火箭兵)的用法。當你有炮的情況下,敵人(除非是相當有經驗的敵人)一般都會躲著走,那麼就給你搶KEY BUILDING以及布陣爭取了時間。而在雙方短兵相接的時候,炮還能用來點殺某隻部隊的氣勢,一般中過兩炮的軍隊在近戰中會立馬士氣崩潰。
炮怎麼用效率才最高呢?
1.所有的砲都是居高臨下才能打得準。如果敵人與你之間有個小山包之類的,或者你的砲在低窪的地區,那它們的命中率可以說是低得嚇人。
2.敵人在樹林裡,低窪的地區,炮的效率是很低下的。投石車打到樹林會直接爆炸,也就是說基本打不到樹林裡的敵人。而加農炮是直線攻擊,只會打到山丘,而打不到山丘後面的敵人(注意這裡只要地勢有一丁點的區別加農炮就打不到高地後面的人),有的人不仔細看地圖,我有一次將軍就躲在個不太明顯的低地裡耗光了對方所有的砲彈……
3.快速移動的目標炮打起來命中率很低。但是並不是說敵人快速移動你就停火,時不時開幾炮,嚇唬他們一下,不要讓他們停止跑步,在短兵相接之前累死他們。
4.炮的射程只能覆蓋1\3的地圖。沒有KEYbuilding的情況下敵人很可能龜縮起來……這種人最討厭……
所以使用砲的時候,我們盡量將他們放置在出場靠前,視野開闊的樹林裡。但是也不要讓給樹林將視線給擋住了,不然你一半的砲彈會打在樹上。還有就是習慣性的關閉自動開火。只有等敵人進入砲擊覆蓋區一定距離後才選擇性的開火。
不要相信你砲兵的準頭,將自己的部隊放置在砲與敵人之間幾乎是自殺。 (這裡指的是加農炮,投石車和火箭兵不算)
不要過早開火,將敵人引入自己火砲的覆蓋區之後再忽然開火,最好配合兩翼的騎兵突擊。手忙腳亂直接退出的人我碰多了……悲哀啊。這裡的砲擊覆蓋區並不只是指紅色扇形區域,而是你的砲與敵人之間沒有明顯阻攔物,比如山丘,建築等,的區域。
在火砲邊的樹林里安插一兩隊騎兵是很明智的,但是最好是槍騎兵。我見過白痴放三隊輕騎兵的,結果敵人槍騎兵一口氣乾掉了他的砲兵以後還吞掉了他三隊輕騎兵……
最後,不要在小型戰役玩炮。那是浪費錢。我可以保證你每場戰鬥砲兵都殺不了5個人以上。
這裡舉幾個炮(包過加農炮以及投石車還有火箭兵)的用法。當你有炮的情況下,敵人(除非是相當有經驗的敵人)一般都會躲著走,那麼就給你搶KEY BUILDING以及布陣爭取了時間。而在雙方短兵相接的時候,炮還能用來點殺某隻部隊的氣勢,一般中過兩炮的軍隊在近戰中會立馬士氣崩潰。
炮怎麼用效率才最高呢?
1.所有的砲都是居高臨下才能打得準。如果敵人與你之間有個小山包之類的,或者你的砲在低窪的地區,那它們的命中率可以說是低得嚇人。
2.敵人在樹林裡,低窪的地區,炮的效率是很低下的。投石車打到樹林會直接爆炸,也就是說基本打不到樹林裡的敵人。而加農炮是直線攻擊,只會打到山丘,而打不到山丘後面的敵人(注意這裡只要地勢有一丁點的區別加農炮就打不到高地後面的人),有的人不仔細看地圖,我有一次將軍就躲在個不太明顯的低地裡耗光了對方所有的砲彈……
3.快速移動的目標炮打起來命中率很低。但是並不是說敵人快速移動你就停火,時不時開幾炮,嚇唬他們一下,不要讓他們停止跑步,在短兵相接之前累死他們。
4.炮的射程只能覆蓋1\3的地圖。沒有KEYbuilding的情況下敵人很可能龜縮起來……這種人最討厭……
所以使用砲的時候,我們盡量將他們放置在出場靠前,視野開闊的樹林裡。但是也不要讓給樹林將視線給擋住了,不然你一半的砲彈會打在樹上。還有就是習慣性的關閉自動開火。只有等敵人進入砲擊覆蓋區一定距離後才選擇性的開火。
不要相信你砲兵的準頭,將自己的部隊放置在砲與敵人之間幾乎是自殺。 (這裡指的是加農炮,投石車和火箭兵不算)
不要過早開火,將敵人引入自己火砲的覆蓋區之後再忽然開火,最好配合兩翼的騎兵突擊。手忙腳亂直接退出的人我碰多了……悲哀啊。這裡的砲擊覆蓋區並不只是指紅色扇形區域,而是你的砲與敵人之間沒有明顯阻攔物,比如山丘,建築等,的區域。
在火砲邊的樹林里安插一兩隊騎兵是很明智的,但是最好是槍騎兵。我見過白痴放三隊輕騎兵的,結果敵人槍騎兵一口氣乾掉了他的砲兵以後還吞掉了他三隊輕騎兵……
最後,不要在小型戰役玩炮。那是浪費錢。我可以保證你每場戰鬥砲兵都殺不了5個人以上。
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