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極限流兵法分為戰略篇內政與科技篇兵種應用篇作戰技巧篇
如果你並沒有把遊戲以傳奇25城版本通過一次請別作為參考
有看過內政篇跟戰略篇的朋友應該都知道這是一條不歸路
從此仁政消失高壓暴政當道真正意義上的"天下布武" 打戰打到手軟每回合都有一大堆訊息
回正題 為了要配合極限流兵法
先要有兵種應用的概念沒用的兵不要! 沒能夠枇量生產的不要! 性價比不足的不要!
sustainability低的用完就解僱掉要練成一支高性價比的精兵
前2編講解瞭如何爆兵跟維持高兵量
現在說一說主要使用到的兵槍足輕弓足輕輕騎南蠻鐵砲戰場忍者
槍足輕
1)作為充人數增加搶劫的收穫------------------------越多人搶的越多
2)每支大軍團的骨骼低維護費-----------------------又便宜人又多
3)人數多方便練經驗不至人數過少隊伍消失------把一隊200人的9扛拿去補充105人的白板再拿7扛的200人補9扛的105人.. .如此反覆隊伍的經驗等於量產練一隊到最高就好
4)徵兵時間快補充容易--------------------------------一回合生產隨便一個城都可以建個3隊那個回复%是以最大兵員來計算的
5)最有效打擊敵人騎兵(對騎兵20近戰加乘)--------這遊戲約三份之一的高級兵種是騎兵
6)最有效打擊敵人步兵(包側翼非常簡單)------------只要不是對上野太刀基本完胜
7)最有效打擊敵人弓手(箭射光也殺不了多少)-------開個分散吃箭120人左右就換一隊直至敵人把箭射光就換全新的部隊沖鋒
8)最有效早期爆兵晚期充人數自動計算--------------一個滿編連將軍3840人維護費約$1500 對上1640人的刀侍隊伍自動計算死傷400完胜
9)找不到要心痛的理由死不足惜----------------------反正經驗不是問題他整團戰死也沒有問題
10)可隨便配上任何兵種靈活多功能------------------這些不用解釋了
11)科技跟大天守建出來之後最便宜的富2代--------科技有加經驗城起高了生產足輕也有加經驗
12)由於基礎能力低對上未強化的敵軍槍足輕跟"插"菜沒兩樣------敵人的足輕可是沒經過多年的內戰相對我方的將軍敵將更是初生之犢
13)多種不同的強化之下最有特色的兵種-------------營地的加2攻/加2甲/加5衝鋒工匠的/加3甲/加4攻聖山的加3/加5士氣
我個人是不會等齊各種科技和強化就開始使用的邊徵兵邊換邊打戰邊儲經驗
個人強化方法參考:
1) 3級科技經驗值不要城衝上去加經驗
原因:省下一大堆時間兵要練就到戰場上去練別佔科技時間科技全力衝大天守左右的都不升武士道也是直衝最下面那個+1衝鋒左右的都不升
2) 聖山+3/+5士氣 足輕最缺的就是士氣
加上科技將軍加乘經驗士氣可以超過20
3) 科技優先要跑速再來營地取衝鋒加乘+5的那個
跑得慢是足輕的第二個天生缺點加衝鋒比加攻擊2或甲2來得實際早死早超生早點殺光敵人早收工
大家完全可以根據個別需要而把不同的裝備配上
反正足輕就是天生弱那一種強化都是上百%的加乘
衝鋒暫時試過最高強化到11 攻擊15 一共26接敵傷害比原來的4+1高出400%
騎兵中最強大的莫過於輕騎下面以武田的情況作例子
武田輕騎兵
1)維護費跟足輕一樣,常備軍把一兩隊足輕換成輕騎增加軍隊變化
2)而且甲州一開局就可以生產輕騎輕騎不需要任何科技就能生產
3)相比起大家科技衝上來了,然後生產的弓騎刀騎槍騎
是最基本最實用和最快投入生產作戰的武田軍特別兵種
4)以維護費來做例子一隊80人的槍騎維護就能養2隊60人的輕騎了
令到武田的軍隊篇制跟別的大名不同以輕騎為骨骼
5)多輕騎的缺點是戰鬥中人數輸給以足輕為骨骼的國家
沒有了足輕隊自動戰鬥人多的優勢手動作戰也是沒足輕不成
所以即使騎兵強大的武田大決戰也是不可以沒有足輕
6)一開局把輕騎兵以單一一隊當一個小隊在戰略地圖上當眼睛開視野
又便宜跑得又快早點開地圖要做外交也方便正好武田開局有一隊輕騎兵
一開始就把兒子送上杉就是先輕騎穿村上國境找到上杉(這是比如)
7)還有2隊輕騎組成一特戰小隊150元一回合的維護費可以在甲信多個出入口做伏擊部隊
不用什麼很高的技術的2隊輕騎兵殺掉敵方領兵的將軍輕而易舉
當然功成之後會被餘下的敵軍拿去泡藥酒(正好!不用出糧了死不足惜)
沒有將軍的軍隊隨你喜歡怎樣打變相就是用800元的騎兵當斥侯跟自殺式部隊
8)以4隊為一個小隊的用法還有步騎半篇的強大抄背衝還有全騎兵流等等
如果你並沒有把遊戲以傳奇25城版本通過一次請別作為參考
有看過內政篇跟戰略篇的朋友應該都知道這是一條不歸路
從此仁政消失高壓暴政當道真正意義上的"天下布武" 打戰打到手軟每回合都有一大堆訊息
回正題 為了要配合極限流兵法
先要有兵種應用的概念沒用的兵不要! 沒能夠枇量生產的不要! 性價比不足的不要!
sustainability低的用完就解僱掉要練成一支高性價比的精兵
前2編講解瞭如何爆兵跟維持高兵量
現在說一說主要使用到的兵槍足輕弓足輕輕騎南蠻鐵砲戰場忍者
槍足輕
1)作為充人數增加搶劫的收穫------------------------越多人搶的越多
2)每支大軍團的骨骼低維護費-----------------------又便宜人又多
3)人數多方便練經驗不至人數過少隊伍消失------把一隊200人的9扛拿去補充105人的白板再拿7扛的200人補9扛的105人.. .如此反覆隊伍的經驗等於量產練一隊到最高就好
4)徵兵時間快補充容易--------------------------------一回合生產隨便一個城都可以建個3隊那個回复%是以最大兵員來計算的
5)最有效打擊敵人騎兵(對騎兵20近戰加乘)--------這遊戲約三份之一的高級兵種是騎兵
6)最有效打擊敵人步兵(包側翼非常簡單)------------只要不是對上野太刀基本完胜
7)最有效打擊敵人弓手(箭射光也殺不了多少)-------開個分散吃箭120人左右就換一隊直至敵人把箭射光就換全新的部隊沖鋒
8)最有效早期爆兵晚期充人數自動計算--------------一個滿編連將軍3840人維護費約$1500 對上1640人的刀侍隊伍自動計算死傷400完胜
9)找不到要心痛的理由死不足惜----------------------反正經驗不是問題他整團戰死也沒有問題
10)可隨便配上任何兵種靈活多功能------------------這些不用解釋了
11)科技跟大天守建出來之後最便宜的富2代--------科技有加經驗城起高了生產足輕也有加經驗
12)由於基礎能力低對上未強化的敵軍槍足輕跟"插"菜沒兩樣------敵人的足輕可是沒經過多年的內戰相對我方的將軍敵將更是初生之犢
13)多種不同的強化之下最有特色的兵種-------------營地的加2攻/加2甲/加5衝鋒工匠的/加3甲/加4攻聖山的加3/加5士氣
我個人是不會等齊各種科技和強化就開始使用的邊徵兵邊換邊打戰邊儲經驗
個人強化方法參考:
1) 3級科技經驗值不要城衝上去加經驗
原因:省下一大堆時間兵要練就到戰場上去練別佔科技時間科技全力衝大天守左右的都不升武士道也是直衝最下面那個+1衝鋒左右的都不升
2) 聖山+3/+5士氣 足輕最缺的就是士氣
加上科技將軍加乘經驗士氣可以超過20
3) 科技優先要跑速再來營地取衝鋒加乘+5的那個
跑得慢是足輕的第二個天生缺點加衝鋒比加攻擊2或甲2來得實際早死早超生早點殺光敵人早收工
大家完全可以根據個別需要而把不同的裝備配上
反正足輕就是天生弱那一種強化都是上百%的加乘
衝鋒暫時試過最高強化到11 攻擊15 一共26接敵傷害比原來的4+1高出400%
騎兵中最強大的莫過於輕騎下面以武田的情況作例子
武田輕騎兵
1)維護費跟足輕一樣,常備軍把一兩隊足輕換成輕騎增加軍隊變化
2)而且甲州一開局就可以生產輕騎輕騎不需要任何科技就能生產
3)相比起大家科技衝上來了,然後生產的弓騎刀騎槍騎
是最基本最實用和最快投入生產作戰的武田軍特別兵種
4)以維護費來做例子一隊80人的槍騎維護就能養2隊60人的輕騎了
令到武田的軍隊篇制跟別的大名不同以輕騎為骨骼
5)多輕騎的缺點是戰鬥中人數輸給以足輕為骨骼的國家
沒有了足輕隊自動戰鬥人多的優勢手動作戰也是沒足輕不成
所以即使騎兵強大的武田大決戰也是不可以沒有足輕
6)一開局把輕騎兵以單一一隊當一個小隊在戰略地圖上當眼睛開視野
又便宜跑得又快早點開地圖要做外交也方便正好武田開局有一隊輕騎兵
一開始就把兒子送上杉就是先輕騎穿村上國境找到上杉(這是比如)
7)還有2隊輕騎組成一特戰小隊150元一回合的維護費可以在甲信多個出入口做伏擊部隊
不用什麼很高的技術的2隊輕騎兵殺掉敵方領兵的將軍輕而易舉
當然功成之後會被餘下的敵軍拿去泡藥酒(正好!不用出糧了死不足惜)
沒有將軍的軍隊隨你喜歡怎樣打變相就是用800元的騎兵當斥侯跟自殺式部隊
8)以4隊為一個小隊的用法還有步騎半篇的強大抄背衝還有全騎兵流等等
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