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生死格鬥5(Dead or Alive 5) 新手上路資料
生死格鬥5(Dead or Alive 5) 新手上路資料

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要簡潔的看這裡就行了

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基本系統
剪刀石頭布

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【死或生5】角色一覽

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死或生5 DEAD OR ALIVE 5 全角色服裝列表(不包括各種DLC )
綾音/AYANE 6件
巴斯阿姆斯特朗/BASS ARMSTRONG 4件
拜曼/BAYMAN 5件
元福/GEN FU 2件
李強/JANN LEE 5件
霞/KASUMI 6件
麗鳳/LEI FANG 8件
龍隼/RYU HAYABUSA 4件
蒂娜阿姆斯特朗/TINA ARMSTRONG 7件
扎克/ZACK 4件
疾風/HAYATE 4件
艾蓮娜多格拉斯/HELENA DOUGLAS 5件
布萊德王/BRAD WONG 5件
克里斯蒂/CHRISTIE 6件
瞳/HITOMI 6件
艾利奧特/ELIOT 5件
心/KOKORO 6件
莉莎哈密爾頓或拉瑪麗坡莎/LISA HAMILTON or LA MARIPOSA 7件
米拉/MILA 6件
里格/RIG 4件
阿爾法-152/ALPHA-152 3件
結成晶/AKIRA YUKI 2件
莎拉布萊恩特/SARAH BRYANT 2件
陳佩/PAI CHAN 2件

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Dead or Alive 5/死或生5 攻略&密技.線上連線教學,角色及模式介紹,格鬥接技.招式.連段.指南心得

生死格鬥5 操作接技連段解說

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獎杯
Total / 獎杯數量 : 48

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0、招式文字說明。
以小鍵盤的數字作為方向,例如PP6PK2K就是“拳拳前拳腳下腳”,隼龍的飯剛落出招寫成文字就是41236T·23698T·4789632T
另外,DOA的出招遵循的規則是,方向鍵是跟著它後面的按鍵指令的,他們是一個整體,
還是用PP6PK2K做例子,大家認為這個指令有幾下呢?
回答7下的你就錯了,正確的答案是5下,P,P,6P,K,和2K。
所以我們在出招的時候,一定要記住,方向鍵要快速插入,並且要和它後面的P或者K一起輸入。
而絕不能擼一下方向,放開後才輸入後面的按鍵,這樣你是絕對不可能成功打出需要的連招的。
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1,P,K,T,H
以上是在練習模式中看到的標誌
P=拳,K=腳,T=摔投,H=防or返
我們都知道,DOA的系統是三系統相剋。分為 打擊 返技 投技。其中,P和K屬於打擊。
三系統相剋規則遵循打克投投克返返克打。戰鬥中,當雙方出招判定遵循上述規則時,則被克制的一方就會受到更高的傷害。
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2、OH
部分角色還擁有名為OH的特殊返技。這種招式從出招方法上來說其實是屬於投技的,但是其同時擁有返技和投技的性能。
OH的具體效果為:
當OH遇上打技,OH方勝,打擊方相當於中了返技;
當OH遇上返技,OH方勝,返技方相當於中了投技
當OH遇上投技,投技方勝,OH方相當於中了投技。
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3、段位
和多數格鬥遊戲一樣,DOA也是有段位設定的。 DOA的段位變化非常豐富。
在出招表中,我們可以看到每一招按鍵上都有一個箭頭,這個箭頭的指向就代表著這一招的段位。
DOA中的很多招式段位都是非常多變的,一套連打的每一次出拳段位都是單獨設定的。
很多角色有著招式的變化例如某一腳可以由K變化成2K,讓對手猜不到你下一招要放什麼。
DOA的段位價值就在於防守方能否成功用返技命中攻擊方。
返技也和打擊技一樣分為上中下三段,只有在對方打出相應段位的打擊技時輸入返技,才能成功反擊,否則依然會被打中。
因此,掌握敵人出招的段位是保命的製勝法寶。
但是,很少有人能夠完全熟記所有角色所有招式的段位,
所以返技絕對不能隨意亂用。否則會造成自身更大的破綻。
段位的另一個用途是躲避,例如蹲下,蹲防,出下段返技等動作下,可以迴避對手的上段攻擊
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4,Counter,Hi Counter
當屬性相剋發動的時候,勝利方會進入相當有利的狀態,其原因就在於counter系統
遊戲對任意一方的任何動作,都設定了一個counter的時間範圍,
當某一方在出招後的若干幀時間內,對方使用克制他的攻擊行動命中對手,就會進入counter或Hi Counter狀態
Counter狀態下的傷害是原來的125%,Hi Counter是150%。
除了傷害外,Counter還具有改變招式原本性能的效果(僅限打擊技)
例如,原本無法浮空的招式在counter狀態下能將對手浮空,原本就能浮空的招式則浮空更高,能造成更大的連擊。
所以,千萬不要濫用投技,因為投技會被打擊技克制,而counter的效果對打擊技來說是很大的。
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5,Crit​​ical stun,Burst(5代新增)
Critical是歷代傳統的系統
每個角色都有若干的打擊技帶有critical效果,
當這些招式命中對手後,對手就會進入Critical Stun狀態,
此狀態下的角色無法進行防禦和移動,可以發動返技(坐在地上的狀態除外),或者可以通過搖動方向鍵來解除Stun狀態。
若挨打方是處於Counter或者Hi Counter狀態下,則攻擊方的任何地面攻擊都是Critical判定的
Critical數值是在Critical系統基礎上出現的一項數值。
當一個角色進入Stun狀態後,對方繼續使用地面攻擊對他進行追打,那麼他的critical數值就會增加。
我們在練習模式中打開詳細數據就能看到這項設定。
在非counter狀態下,stun的極限值是28。 counter下為35,Hi Counter下為42
在連段中,如果使用帶有強制吹飛或者挑空性質的招式,則會無視critical數值,直接進行挑空或吹飛處理。
但如果持續地面輸出,則當Critical數值到達接近極限值的時候,角色右上角的Critical Stun字樣會出現紅色閃爍狀態
在詳細信息界面看到的情況是Critical數值變成紅色。
這種現象就是Critical臨界狀態
處於這種狀態下的角色,再次受到地面攻擊使得數值超過界限,都會強制吹飛
而如果受到帶有Critical Burst效果的攻擊(出招表上以CB字樣表示),則會進入Critical Burst狀態
進入Critical Burst狀態的敵人將完全失去任何抵抗能力,但同時也會脆弱的像一張紙片,受到任何攻擊都會立刻吹飛或浮空。
因此,Crit​​ical Burst的意義在於做一套最大限度的浮空攻擊,或者直接送他一發Power Blow。
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6,Tech Roll、起身踢
其實就是受身的意思
DOA系列的起身其實沒有其他格鬥遊戲那麼複雜。
在受到吹飛攻擊後,落地的時候連續按A鍵(投技建),就能在接觸地面的一剎那就翻滾起身。
這樣做可以讓對手沒有喘息的機會,並且阻止對手的倒地追加攻擊
而起身踢則是另一種起身手段,當遇到投技等一些特殊攻擊後,無法受身
這種情況下就可以通過按B鍵(K鍵)起身的同時踢人一腳。
對手如果疏忽,就會受到這一腳的攻擊
但如果對手反應迅速,同樣可以返技你的這一踢,得不償失
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7,Power Blow(5代新增)
當角色HP低於一半時,HP槽會閃出紅光。
這個狀態下,就能發動Power Blow,
招式表中帶有PB字樣的蓄力攻擊就是Power Blow的招式,
我們發動這招,蓄力直到角色身上出現氣流後鬆開,命中對手就能發動帶有特寫鏡頭的必殺技。
最後還可以選擇將對手打飛到什麼物體上,如果選擇場景特有的東西,還能造成更大的傷害(例如馬戲團的小丑大砲)
Power Blow破綻很大,因此配合Critical Burst是最好的選擇
Power Blow每個角色在一場比賽中只能使用一次,成功使用後,HP的紅色閃爍會消失。

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今天看見有人問這個問題,所以晚上回家花了3個多小時,把所有角色排列組合試了一遍,得出了所有角色特殊TAG投的配合人物。給大家分享一下。按照人物分類。
符號←、→代表換人方向。

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眾所期待的3D格斗大作Dead or Alive 5《死或生5》即將於今年發售,在正式發售之前,為了讓廣大的《DOA》迷止止渴,便在Ninja Gaiden 3《忍者龍劍傳3 》的遊戲中附贈了《死或生5》α(Alpha連線試玩版),而《忍者龍劍傳3》典藏版中的α版本更是收納了四名角色,讓玩家可以一過乾癮,以下就是我們的亂鬥心得分享。

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由日本Tecmo Koei Games公司預定2012年9月27日在PS3/Xbox 360兩個平台上全世界同步發售推出,定價普通版各8,190日圓,內含遊戲片、官方視覺書、遊戲原聲光碟CD、「 DOA」角色明信片八種類型一組、特製角色金屬片十種類型一組、附贈角色性感服裝十二種類型一組下載碼(這個性感服裝也會在發售後以付費下載道具形式推出)等特典同梱的珍藏版各11,340日圓,並將收錄Sega公司「VR快打」(Virtua Fighter)系列角色登場的這款人氣3D對戰格鬥遊戲「DOA」系列最新作五代「Dead or Alive 5」(死或生5),在這次的介紹裡,除了要針對本作登場人物部分跟收錄的關卡舞台來為玩家們進行介紹之外,另外還有本作線上的最新情報也要一併公佈給玩家們知道!
線上模式(Online mode/オンラインモード)

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從1996年首款Dead or Alive《死或生》上市開始,就已經是非常受“男性”玩家歡迎的格鬥類型遊戲,該系列作不僅獲得“最易上手的3D格鬥遊戲”名號外,其中又以最註名的“乳搖”系統,迅速在格鬥遊戲界中竄起,即使沒有玩過這款遊戲的玩家,多少都會聽過《死或生》的這個最大賣點。雖然每一代中的女主角都穿得比較清涼,並以乳搖系統作為最大號召,但它仍然是一款格鬥氣氛很吃重的遊戲。
生死格鬥5(Dead or Alive 5) 開箱及初玩遊戲介紹

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【鍵位說明】
搖桿的8方向鍵分別對應小鍵盤區的9個按鍵,如下圖所示

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