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幕府2真的很好玩,AI提升了不少,而且全戰系列確實比較適合做冷兵器時代的故事,這次算是發揮到極限了。
本人先後用織田、島津(基督)、武田、上杉的VH通關後(挑戰L難度太累,H以下電腦太弱,VH正好合適),對於發展模式有一些心得,以難度較高的武田和上杉為例,吐槽如下:
發展總體思路:速攻北邊的港口城市,佔貿易點,然後往南打;30回合之前不招武士、全足輕隊伍;科技一直升農田系列到頂。基本無外交,不依賴結盟,實力取勝。
(一)陸地制霸:
第一階段:武田往上打,上杉往左打,三個回合下一城,實現搶港口城市的戰略初衷。本人手中沒有地圖,全靠回憶,應該武田往北拿下的第二個港口城市應該就是上杉往西拿下的那個城市。
該階段小技巧:1、入敵境偶如果只有小段行進距離、夠不到城,則站在邊境邊緣、回兵,順便勾引他出城打你
2、如果目標城市正在升級兩三個建築、而且正好要等一回合,不妨等下回合攻下來。節省前期經費,如果只有1個建築升級,則沒有必要等。
3、造和尚廟和市場,為將來佔領港口城市的鎮壓準備人才。
4、先研究防禦技能,其他軍事科技不研究了,全力研究氣科技的田系列,和尚科技不用太早研究,因為咱們30回合之前不造和尚兵。
第二階段:暴兵(弓步2:1),順勢打下SAKAI右側、一向一揆佔領的幾個港口城市(就是京都東北方向),這一片一共四個港口城市,其中兩個城市中1個加弓兵精準、1個加鍛造(武器和盔甲升級),是將來的僧兵生產基地(30回合後開始爆,應對包圍網)。拿下港口城市後速升貿易港(1800g),需要升級的錢用軍通換,我前期大概用軍通換了1W+.
該階段小技巧:1、這些城裡沒兵時,手動攻城,弓兵射死敵人守兵,不損城堡。
2、每回合結束前看一下貿易權變化情況,及時簽單。這階段由於暴兵、升港口,出海軍探路船,儘管6、7城,我的每回合收入最低已經到100G,
3、軍通權以10個回合為單位賣,可以掌握節奏,省的滿地都是電腦兵行走
4、東部適當找一家結盟,最好是ASHINA之流(可娶他女兒、挺能生的),因為北條、武田是遲早要宣的,我們就是要幫助盟友打自衛反擊戰,自己宣戰會降外交。
5、港口升級好之前造7、8隻小弓船,探路、搶占貿易點(如果電腦佔下,必須要宣戰才能打跑,如果咱們提前佔下,儘管沒有貿易,但是能減少宣戰對手)
6、附近哪個大名被滅,馬上取AUTO SAVE檔,賣給這個要被滅的大名永久軍通權,白得2000G以上。
7、SAKAI這個盟友一定要交,他可以頂住西線和西南(京都方向)的壓力,我們的港口城市得以安全,放心進行東部攻略。
8、這幾個港口城市拿下後,主要用1、2隊兵+目付+和尚鎮壓,大部隊不逗留,建設方面,挑不出兵的城市建酒館和市場(之前的軍事建築拆掉÷不要不捨的,真的沒用),出兵的都造和尚廟,一來加大一向一揆的宗教轉化力度,二來為將來的僧兵做準備。
第三階段:現在基本上已經有7個城市,適當補充步兵,一般來說兵分兩路,各13、14隊,應該電腦滿編問題不大(盡量打守城反擊,野外不要硬撼,不是打不過,是太傷,失去持續作戰力)。
如果是上杉, 一隊往南打武田的信濃,一隊往東回首都(這隊坐船,用兩三艘船接力,可以直接運回主城的碼頭),從首都往南打(要么救小弟,如果小弟已死直接拿下城)
南邊的這帶城市拿下後,順勢滅掉金川、北條,18城到手,此時25回合左右,北條、武田都被滅,大友、金川只剩2城,南部的盟友ASHINA和西方的盟友SAKAI各有三四城。
該階段小技巧:1、盡量不主動宣戰,放心,武田北條系會迫不及待的宣你小弟或者盟友的,我們選擇參戰即可,不損外交。
2、初期的海軍探路船先佔據各貿易點(占主後就別走開,四處可能有電腦逡巡,有一次我剛走開,下回合就被電腦佔了)另,貿易船用四個港口四條、四條的出,不要捨不得錢
3、所有城市只升農田、道路、港口,道路留在最後,一律不造軍事建築。
(二)同期海上製霸:
用我上邊的發展思路,一般來說我們的探路船能搶到4、5個貿易點,只有1、2個貿易點被電腦佔,不急著開戰,我一般都是集結10艘貿易船到位後,再開戰打跑。
第一階段:發展北邊四個港口城市,由於暴兵,只能用軍通權的錢升級港口,要錢時多試幾次,能多要一百是一百。
第二階段:兩三搜船探路,剩下五六艘集結在港口城市周圍,一定會刷海盜船的,需要事先準備好,一刷新就搶下,免得影響商船的西行。
第三階段:毛利等西部大國會宣戰、搶貿易點,這個時候我大概有20多條船,包括前期的10條,繳獲的海盜船6、7條(儘管UPKEEP貴,為了量產貿易船,我忍了),北條那幾個港口後來產的4、5條(應付南部的海盜,向西走應付長宗我部和毛利的宣戰),分三隊,控制海上,需要作戰時集結。海戰戰勝毛利等西部大國後,就可以主動求和,索要數千的戰爭賠款,這個時候我們要的是貿易和賺錢,西方大名一個國家的貿易能增加1000的收入呢,等50回合咱們僧兵成型,啟動包圍網的時候再在陸上跟西部大名決一死戰也不遲。
小技巧:1、戰勝海盜後繳獲的船再爛也要在港口修理,因為港口升好後不停的出貿易船,沒有時間造兵船的,這些船就是儲備著應對第三階段
2、剛開始為什麼造弓船呢,因為速度快,如果電腦兵船多攻擊咱們,咱家開最高速,一艘船領著電腦繞大圈子,在戰術地圖他們追不上的。這叫一夫當關、萬夫莫開。
VH難度的野戰,由於我是全足輕隊伍,戰損比基本是15%(對付敵人全足輕)至30%(一半武士),
打全武士隊伍,對方有將\戰力相等的情況下(此時我方人數一般是對方的一倍),我的損傷人數基本上跟對方一樣。武士太抗打了。 。 。 。
本人先後用織田、島津(基督)、武田、上杉的VH通關後(挑戰L難度太累,H以下電腦太弱,VH正好合適),對於發展模式有一些心得,以難度較高的武田和上杉為例,吐槽如下:
發展總體思路:速攻北邊的港口城市,佔貿易點,然後往南打;30回合之前不招武士、全足輕隊伍;科技一直升農田系列到頂。基本無外交,不依賴結盟,實力取勝。
(一)陸地制霸:
第一階段:武田往上打,上杉往左打,三個回合下一城,實現搶港口城市的戰略初衷。本人手中沒有地圖,全靠回憶,應該武田往北拿下的第二個港口城市應該就是上杉往西拿下的那個城市。
該階段小技巧:1、入敵境偶如果只有小段行進距離、夠不到城,則站在邊境邊緣、回兵,順便勾引他出城打你
2、如果目標城市正在升級兩三個建築、而且正好要等一回合,不妨等下回合攻下來。節省前期經費,如果只有1個建築升級,則沒有必要等。
3、造和尚廟和市場,為將來佔領港口城市的鎮壓準備人才。
4、先研究防禦技能,其他軍事科技不研究了,全力研究氣科技的田系列,和尚科技不用太早研究,因為咱們30回合之前不造和尚兵。
第二階段:暴兵(弓步2:1),順勢打下SAKAI右側、一向一揆佔領的幾個港口城市(就是京都東北方向),這一片一共四個港口城市,其中兩個城市中1個加弓兵精準、1個加鍛造(武器和盔甲升級),是將來的僧兵生產基地(30回合後開始爆,應對包圍網)。拿下港口城市後速升貿易港(1800g),需要升級的錢用軍通換,我前期大概用軍通換了1W+.
該階段小技巧:1、這些城裡沒兵時,手動攻城,弓兵射死敵人守兵,不損城堡。
2、每回合結束前看一下貿易權變化情況,及時簽單。這階段由於暴兵、升港口,出海軍探路船,儘管6、7城,我的每回合收入最低已經到100G,
3、軍通權以10個回合為單位賣,可以掌握節奏,省的滿地都是電腦兵行走
4、東部適當找一家結盟,最好是ASHINA之流(可娶他女兒、挺能生的),因為北條、武田是遲早要宣的,我們就是要幫助盟友打自衛反擊戰,自己宣戰會降外交。
5、港口升級好之前造7、8隻小弓船,探路、搶占貿易點(如果電腦佔下,必須要宣戰才能打跑,如果咱們提前佔下,儘管沒有貿易,但是能減少宣戰對手)
6、附近哪個大名被滅,馬上取AUTO SAVE檔,賣給這個要被滅的大名永久軍通權,白得2000G以上。
7、SAKAI這個盟友一定要交,他可以頂住西線和西南(京都方向)的壓力,我們的港口城市得以安全,放心進行東部攻略。
8、這幾個港口城市拿下後,主要用1、2隊兵+目付+和尚鎮壓,大部隊不逗留,建設方面,挑不出兵的城市建酒館和市場(之前的軍事建築拆掉÷不要不捨的,真的沒用),出兵的都造和尚廟,一來加大一向一揆的宗教轉化力度,二來為將來的僧兵做準備。
第三階段:現在基本上已經有7個城市,適當補充步兵,一般來說兵分兩路,各13、14隊,應該電腦滿編問題不大(盡量打守城反擊,野外不要硬撼,不是打不過,是太傷,失去持續作戰力)。
如果是上杉, 一隊往南打武田的信濃,一隊往東回首都(這隊坐船,用兩三艘船接力,可以直接運回主城的碼頭),從首都往南打(要么救小弟,如果小弟已死直接拿下城)
南邊的這帶城市拿下後,順勢滅掉金川、北條,18城到手,此時25回合左右,北條、武田都被滅,大友、金川只剩2城,南部的盟友ASHINA和西方的盟友SAKAI各有三四城。
該階段小技巧:1、盡量不主動宣戰,放心,武田北條系會迫不及待的宣你小弟或者盟友的,我們選擇參戰即可,不損外交。
2、初期的海軍探路船先佔據各貿易點(占主後就別走開,四處可能有電腦逡巡,有一次我剛走開,下回合就被電腦佔了)另,貿易船用四個港口四條、四條的出,不要捨不得錢
3、所有城市只升農田、道路、港口,道路留在最後,一律不造軍事建築。
(二)同期海上製霸:
用我上邊的發展思路,一般來說我們的探路船能搶到4、5個貿易點,只有1、2個貿易點被電腦佔,不急著開戰,我一般都是集結10艘貿易船到位後,再開戰打跑。
第一階段:發展北邊四個港口城市,由於暴兵,只能用軍通權的錢升級港口,要錢時多試幾次,能多要一百是一百。
第二階段:兩三搜船探路,剩下五六艘集結在港口城市周圍,一定會刷海盜船的,需要事先準備好,一刷新就搶下,免得影響商船的西行。
第三階段:毛利等西部大國會宣戰、搶貿易點,這個時候我大概有20多條船,包括前期的10條,繳獲的海盜船6、7條(儘管UPKEEP貴,為了量產貿易船,我忍了),北條那幾個港口後來產的4、5條(應付南部的海盜,向西走應付長宗我部和毛利的宣戰),分三隊,控制海上,需要作戰時集結。海戰戰勝毛利等西部大國後,就可以主動求和,索要數千的戰爭賠款,這個時候我們要的是貿易和賺錢,西方大名一個國家的貿易能增加1000的收入呢,等50回合咱們僧兵成型,啟動包圍網的時候再在陸上跟西部大名決一死戰也不遲。
小技巧:1、戰勝海盜後繳獲的船再爛也要在港口修理,因為港口升好後不停的出貿易船,沒有時間造兵船的,這些船就是儲備著應對第三階段
2、剛開始為什麼造弓船呢,因為速度快,如果電腦兵船多攻擊咱們,咱家開最高速,一艘船領著電腦繞大圈子,在戰術地圖他們追不上的。這叫一夫當關、萬夫莫開。
VH難度的野戰,由於我是全足輕隊伍,戰損比基本是15%(對付敵人全足輕)至30%(一半武士),
打全武士隊伍,對方有將\戰力相等的情況下(此時我方人數一般是對方的一倍),我的損傷人數基本上跟對方一樣。武士太抗打了。 。 。 。
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