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前言
極限流兵法分為戰略篇內政與科技篇兵種應用篇作戰技巧篇
如果你並沒有把遊戲以傳奇25城版本通過一次請別作為參考

所謂極限流就是同一個目標之下最能滿足各樣條件
以最快最有效率的方針來實行極大地利用遊戲固有的規則來達成勝利目標
比如傳奇難度很多人都玩過但沒有一人提出最快通關的回合數是多少
心理原因是各人都在戰爭(攻擊電腦的軍隊&城池)和平(防止後方叛亂)和發展(基建來增加回合收入)之間作出平衡
普遍的實際結果都是不如理想各人都認為這次玩得不是很好
(戰爭)電腦爆兵住住比玩家多而且精強把玩家的發展計劃打亂
(和平)有太多元素產生叛亂,外交系統嚴厲輕微做錯事就被幾國圍嘔
(發展)為了得到更強的兵更強的經濟把戰事拖慢而電腦也得到時間發展高級兵種

極限流兵法分為戰略篇內政與科技篇兵種應用篇作戰技巧篇
如果你並沒有把遊戲以傳奇25城版本通過一次請別作為參考

首先引用玩過傳奇玩家們的幾個心得
1)傳奇不能存檔就是沒有S/L,一切都是由無數個不可以預計的component parts組成
2)電腦於金錢科技外交各方面都cheat得很利害以硬打硬的方式行不通
3)先把一方統一起來背著水用海軍防守海岸線再用幾個大編制的精兵團向京都方向打過去

再引用有些玩家的問題
4)由於電腦喜好發展高級城天守遊戲後期打下來的城都是負糧食的
而城建高了是不可以拆卸的為了後期的負糧情況前期的城都不建高
又或者只建重點城和兵城其他城負責生產糧食
5)電腦的陸軍海軍源源不絕普通的足輕部隊跟本無法應付戰損
一定要先把武士道搞起來外交做好再生精銳的富二代大軍把電腦車平
6)後期兵力移到前線海軍不足的話電腦會於後方登陸偷襲
而發展海軍又可以保護好經濟貿易路線
7)改宗的事越早改越好而且改宗可以得到強力的洋槍火砲使海軍陸軍都得到大大的強化

對於以上7個點 本人的看法與理解:
1)存檔本來就不是這樣用的,在強大的戰略方針下不能S/L的影響很少
一場半場的勝負不影響大局反而完全是靠實力的通關樂趣更多!
2)電腦的資源比玩家多是正常的畢竟電腦是不夠人腦靈活的所以給他cheat一點點沒關係拉
硬打硬不夠打就要看這個硬有多硬是不是不夠硬所以不夠打?
3)先把一方統一起來跟背水再用海軍防守海岸線這個概念是把接敵的國竟數減至最少
再用幾個大編制的精兵團向京都方向打過去<----原因如下幾點
a)後期敵軍源源不絕的滿編,要有足夠的血防來連續作戰
因為這個後期太后了電腦的建築都破頂了城數越來越多兵就會越生越快
足夠的人口就是最有效率的加血防了
b)由於不可以生產將軍,所以手頭上只有多少個將軍就只可有多少隊兵
戰國時代的將軍都是邊打邊收回來的而這代的收買成功機率比前作高了不少
將軍的價值是何等高所以有能力就盡可能早點收買多些
c)平推是防止電腦聲東擊西你打下一個電腦城電腦偷你兩個城得不償失
這片地圖肥的土地都集中在地圖中間理應先向京都發展早點取得資源
4)高級城天守<---這個是遊戲入面最貴的建築物,由得電腦幫忙建就好
重點城/兵城/糧城是玩家個人先入為主的主導概念把城分開管理就有戰略上的不協調性
先說兵城給電腦圍攻所造成的損傷是很大的幾個回合沒生產軍隊
重點城就是經濟城如果剛剛花了錢建金礦這12回合之內被打掉錢就沒了
糧城電腦是沒有糧城的如果你失了一個糧城要不再打另一個城再把田建起來但建好之前家裡要免稅好幾回合
所以糧城被打只有強制在前線把兵拉回把城搶回來
既然把城分開不同方法管理的問題那麼多乾脆就把所有城都發展成多功能城(這個內政篇詳細解釋什麼是多功能城)
5)電腦的陸軍海軍源源不絕那我們也跟著一起源源不絕就好
而且電腦打仗是白痴玩家住住能打出英雄的勝利的所以兵力只要剛剛足夠打贏電腦就可以出發了
太早發展武士道無益經濟經濟科技被電腦追過就追不回來了要到科技全滿才可能平手
本身都沒經濟還搞精兵結果如何可想而知
6)電腦於後方偷襲應該二話不說去偷電腦家你搶我城燒掉的建築會自己花錢修好搶了的錢也不是我的
我去偷你家正好你的兵都不在家你那裡生兵? 在我家生兵? 那不就是給我包起來了麼?
海軍是要有的但不是為了保護自己的船那些船值多少錢10支貿易船才一千塊左右
先等陸軍發展好再生海軍到別國劫道把別國的貿易點船打掉早早運兵當海賊搶錢搶娘們
7)很多人都喜歡改宗但改宗亂三代先想想改成天主教有什麼好處
如果這些好處是可以取代的話就不要改如果有不可以取代的就先改一次再改回來
什麼是亂三代?
第一次改宗的大名是一定要殺掉的不然下面的將軍忠誠是沒救的除了島津
第二次改宗的大名也是一定要殺掉的理由同上
只有潔白無暇的三代目大名才可以正常的做一個榮譽大名
但由於三代目出來太晚跟本不夠時間升到6星
他下面的6星上將不管他幾回合就會叛變
沒辦法之下只好把一堆6星上將拿去給二代目陪葬


每人的玩法都不同,所以我在這不是要也不敢教各位如何玩
只是本人對本作的分析跟心得不認同的可以一起討論
先說說以上各點本人的處理方法
1)存檔可以不用把之前花掉的心機浪費,一個錯誤的決定很多時會要重玩的
在實驗階段一場玩下來作過數百次讀檔為了要快速讀檔換了很多配備
但---這只限於新手時數次通關後還要用如此手段的難怪越玩越不合理越玩越容易
就開始在那邊叫悶了就說什麼什麼太BT 什麼什麼是王道此乃勝者勝之易勝者也
S/L才是王道 一切規則跟樂趣都是浮雲
一個不讀回檔的遊戲才是一個完整的故事
本篇針對傳奇玩家如果貴方玩的不是傳奇就作別談了
2)電腦的資源是比玩家多(只限基建方面,兵是直接爆出來的)
但電腦也有盲點就是過多的兵可以是作為玩家的痛苦
也---可以給玩家把平時不可能招的金刀金甲三士氣兵招過來
過強大的建設資金可以幫玩家預先把貴價建築建好
電腦的將軍也是可以無限Bug出等於玩家不怕沒有新鮮的將軍招降
3)統一一個地區再圖進攻除了使首都的安全區半徑變大保障貿易的穩定性之外
也增加前線兵員補充的回合數只要軍團夠多帶兵的將軍夠多
其實可以由地區域擴張轉成從​​一個國家繁殖更多個獨立的小國家
可以天南地北左右不相連的這樣的好處是不限地區資源只佔領有價值的地區
好像上杉開局其實可以直接座船登陸加賀或直接從陸路穿過神保再攻加賀
免去打神保的死傷只是國家會一分為二2兄弟一人管一城就可以了
如以上所說只要佔領地的稅收生產夠多各小軍團的戰鬥力足夠就可以很早把分散各地的肥沃土地拿到自己手裡
4)再談大天守跟道路(本來是要內政篇說的這裡就先說一點點好了)
剛才講過要把兵放到周圍的肥地去所以每城其實都要有一定的防守力跟發展
大天守的好處除了多了幾個位做建設最大的4個因素成為大天守是多多益善的原因
一)加上將軍跟道路負傷的兵員一回補滿
二)高級城對武士道科技的加乘比一般的多很多變相又再省下將軍的1點技能點了(12%=>9%就省了一點9%=>3%再省一點)
三)城每高一級就越難攻而入面的兵殺傷比就越大大天守又難攻守備兵又多作為一場以一個守城團vs四個攻城團的戰場是最理想的籠城戰由不理想變成具戰術的
籠城戰由不理想變成具戰術的(城中換一個守城將軍電腦愛圍上10來個回合也沒關係了) 一個城頂10來個軍團是輕鬆的
四)由於大天守除了增加建築空間也增加生產兵力的欄位城最少要升到牙城一次過生2隊刀侍2回合後出來等於一回合生一隊又省掉一個科技
發展多個不連繫的戰區前期最大的難度就是生力兵員每個城都可以生產兵力大大補充戰鬥的損失
5)電腦打仗是白痴只會海,這是大家都很清楚的
導至玩家產生一種錯覺就是只要兵夠精良才能夠以少勝多
但發展精兵的過程時間高級建築的金錢搶資源如棉花來生產槍聖是如此之多
而發展中的時間又是如此難過那怕差一點點精兵就出來時就給電腦車了
電腦可以不等人的你不發展是自發的落後電腦從第一回合到最後一回合的侵略性其實是一樣的
不同的是他城多了生產欄位多了高級兵也出來了應有的資源也有了玩家這時只是電腦眼中的一塊肥肉(經濟好兵又少)
AI確實由戰國早期的村長大戰進化到天下布武由武士單兵作戰變成集團式侵攻
反觀玩家卻反過來國家越大造兵越少戰越打越少為何玩家可以成功原因是科技是有上限的經濟也是
只要守好前段S/L到能夠存活下來科技跟經濟總會追成平手的100回追不過就150回
這樣是對但這板是談極限流跟電腦比運氣的別論
6)由於貿易船的利潤是如此的多足夠支持基建跟龐大的軍費
但前期發展港口建貿易船建小早除了毛利相對其他國家一定是一個負擔
賺到的錢減去戰船的錢跟為了搶貿易點而開戰增加的軍費其實沒賺多少
唯有光用貿易船去搶點被打就走或早早跟不必要的國家結成同盟這樣才可以只賺不虧
不幸地電腦來一個追殺10條貿易船的生產費用跟利潤跟港口的生產時間都化為烏有了
7)我不認同早改宗沒有足夠時間去預備承受改宗的影響只是跟電腦再賭一次運氣而已
玩中土國家的起馬3滿編成立之前不要改我玩多半大約1548年6塊地全牙城米場宿場道路3軍團型成
改宗我為的是小教堂跟科技加乘其他的都可以有辦法代替
改宗前在所有地區都建寺廟改宗所有的地區都建chapel再升一級成小教堂教堂系入面最高性價比的就是小教會又便宜功能又多
如果是要玩"仁政" 我會把大名留著就一直天主教到通關但寺廟不拆
如果是要玩"暴政"大名是留不得生下來的兒子也要一起死之前的所有將軍也要一起陪葬(這我會於內政篇詳細講解)

圍繞"座"的戰略

開局科技直衝"座"導致戰略上要於可能建設"座"的時候剛剛把工藝品打到手
原因請看"--極限流兵法--內政與科技篇--"
情況嚴重的話(如上杉根本守不住越後還打到那麼遠) 可以直接搬家到越前(弓精度加乘)或加賀(鐵匠) , 怎搬這裡不詳說.
由於開局發展科技跟建築是完全獨立開來的(城有武士道的那1%就不要跟我計較了) 所以只要有能力就邊發展科技邊計劃搬由於都搬了,不作多餘基建
最好是能守住老家也守住新家先說說那些大名要搬/搬到那/如何搬/為什麼要搬
島津:平定九州要用上20年(正常玩) 搬到四國去一開始有刀侍優勢直接建港口出小早把生出來的4隊刀侍跟原有兵馬運到四國
10回合內登陸四國以2個將軍,基本兵力,跟4隊刀侍可戰一滿編弓槍足輕四國的大名們一早已經為你準備好各式各樣的酒館阿市場阿寺廟阿弓道場阿不用自己升級了
見到誰也開戰早早消滅掉四國上的勢力20回合內統一四國(5年) 犠牲了的時間是值得的不用花精力於九州跟各大名打戰四國比較容易統一而除了長宗我部最近就是毛利第二就是島津了
毛利:如上所說唯一有聖山的家族吉田郡山城要守好但發展方向應先打下四國理由同上易統一開局直接爆兵下四國!只做一個建設就是升級聖山
毛利一開始有一條弓小早正好拿來運兵想搬家第一快的就是毛利了
長宗我部:毛利跟島津都要搬四國長宗為何又要搬?因為四國沒工藝品長宗我部的特質是田生產多10% 而四國的田不肥

田最肥是那裡? 尾張一開始尾張局勢混亂你登陸可能都沒人鳥你幾家的兵消耗完還可以吃個便當
把尾張打下以弓足輕為主槍足輕為副爆兵一直殺到駿河得到寺小屋(目付+1經驗10%所有科技加乘)
對於長宗我部發展田的科技是重要的目付+1經驗也重要一出來就可以點+2城市監控
白板目付對城市+4%稅率,再放一個入同一座城+2%. 而一星目付升2監控入城+14%稅收
織田:尾張​​是一流寶地搬了會損失掉1800/2250的田產但還是可以搬的搬到那?搬一點點就搬到德川家裡去
如果一定要給一個理由的話就是為了那個馬產地信長出來的時候+3衝鋒後來出來的宗室+5衝鋒
戰略發展有幾個可能性(其實可以多方一起發展的)
1)跟岳仗北畠木曾一向一揆/或妹婿同盟兵出德川今川攻至駿河時跟武田同盟(條件是要跟北條破盟)今川是一開始就交戰而武田沒有加入作戰"得到書庫20 %全科技跟目付"
2)取北畠打開住四國之路也得到士氣+3加乘的伊勢前期輕輕發展下最好的兵城"得到+2經驗的僧侶每一個+6%英知科技"
3)直取近江滅掉妹婿近江跟尾張都是一流的肥田而近江日後更有+1000經濟的忍者村水煙館最理想的建設地點"得到+2經驗的忍者"
4)搬到九州或出越前出九州為的是日後要起名剎用的香料水煙館的絲槍道場的棉花出越前是為了建築"座"需要用到的"工藝品"
最順暢的次序是1)取今川=>2)討北畠,如果同盟了就先對妹婿宣戰北畠就會對你破盟=>3)攻近江=>4)出越前,再建海軍打九州
德川:一開始就臣服今川真是一個很大的製限最難玩的就是德川,沒錯三河是不錯可是守著三河今川就四面得到保護了那如何健康地解除主從關係?
一開始德川附近最弱的2個國家是a)木曾b)道三取道三可以不經尾張打掉道三今川很可能給信長/服部/武田滅國自然解除掉主從關係
兵出木曾的路比較難行為的是要跟武田做戰今川會跟你解除關係把武田吃下再取圖書館要15回合左右才能完成比較慢但成果會很好


因為駿河有強化目付的寺小屋以後怎麼玩也可以了德川的玩法跟別的國家不同之處很多這裡不一一詳盡
(提示:一開始要向木曾跟今川賣通行權原因如下)
一)這樣今川會提前去自殺
二)得到的錢剛剛夠開始送的那個目付把門前的織田軍收買成功率大不用花時間等爆兵就可以開始搬家了
其中一隊槍騎可是要越過很多科技生出來的最大機率能得到的家族就是德川其次是伊達2隊槍侍太貴了用完就叫他們切腹
三)晚了打木曾木曾會衝城難攻也(2隊槍侍都買到就可以試試) 到時只能打道三走滅武田路線就一定要買槍騎
上杉:有人說出越前跟打東北,這些我就不說了我舉的是先打佐竹因為中間只有山內上杉,直接最快取得工藝品和肥田可保同盟也不用損兵
或開局搬到金銀島搬到金銀島把越後放棄掉完成大約7回合之後再圖搬到其他地方或乾脆當個海賊大名
北條:本身相模已經很好但要發展到"極至"的話要搬到有石頭的地方才能體現其家族特性城堡建築降價
一)是以每回合3隊的數量爆兵(別人是2隊)直接攻向北陸但路途實在太...太遠了只是佐竹要快點吃下(工藝品&肥田)
開局直接發展至一隊滿員足輕把扇谷打成小弟入城時記得搶! 1000的城下町而且滿員的山賊算是戰國前期全日本最大的搶劫案了
路過扇谷<-這個地方送我也不要一直就是要修理攻佐竹圖北陸
二)跟今川接連的地方有一條小路可以上甲州就是利用這個地方第一回合宣武田今川兵送入今川的境內
相模被打怎麼辦?可以怎麼辦?放棄掉不守還有一座城不滅國就可以了放棄掉相模那武田只有從駿河攻下來
把兵分成3份一位將軍直衝扇谷偷城搶錢搶娘們搶完自殺也可向甲州移動也可
一隊兵出甲駿小道打偷襲戰用輕鬆把甲州拿到手
一隊守金山偷完甲州這時金山應該也差不多守不住了眼不見為乾淨一於不守!
得到甲州再用從扇谷搶來的錢爆兵攻木曾此時不停會有村上跟今川的入侵利用甲州地型伏擊各個擊破
得到木曾(石材)完成初期目標之後西出美濃尾張近江不在話下北伐姊小路村上出越前無大敵人這方法經多次試驗成功機會很大
武田:這個勢力真的風林火山,
風=輕騎跟足輕維持費一樣使軍中騎兵隊員於初期就可以提高,什至有時拿輕騎兵當步兵用,升級了+3衝鋒之後輕騎兵不管馬上馬下也是+3衝鋒
林=足輕大半時間以2隊為一組分散放到甲州的幾個路口作偷襲之用目的只是把前來進攻部隊的將軍伏擊掉
火=本身武田就有各種特別騎兵從甲州出來的騎兵和將軍都有+衝鋒值無雙流兒子/騎兵將軍量產以全騎兵的編制機動力得到最大提升
山=信玄本人有威壓配合Stand&Fight+特別兵種打什麼仗也是贏怎打也是會贏
木曾可打可不打,不打​​​​他就是他肥了來打你村上則真的可以不打把原來死於村上手上的兵拿去直取姊小路
只留甲州 傍邊的所有城也不要
原因一)由經過木曾谷可直出美濃木曾天性和平結盟可加快出近江時間
原因二)打下村上就要和上杉開戰村上的城不好守野戰死傷大干脆留下村上直出姊小路向越前的工藝品方向發展
原因三)一開始跟北條同盟發信繁攻扇谷搶掉北條的大生意搶完不用守給反叛軍也可里見也會來搶
原因四)山內上杉是好吃沒錯但那傢伙把兵都放城入面守到滿編才出戰等他空城要等到何時?
重要的原因是這些地方的田都不肥!原夠養兵的話沒有要佔的必要
伊達:一統北方再南下是最好但由於畠山座在中間不能打開始時只能跟最上拼
也有方法的是經畠山之路攻取佐竹廬名如果放棄首都最好的新首都就是有聖山那個點
兵生出來就有+2衝鋒+3士氣完全可以走足輕海路線
另一個方法比較花時間先建港口做一支小早小早北上跑到最上的2塊地中間另一方面氣道出市場
本身的兵一隊一隊的用來引住父親的反叛軍等第六回合市場出來第7回合把父親的槍騎買下來一個滿編全軍出兵最上
這時最上大概有一個半滿編跟他打沒好處直接衝到海邊上船攻本間的金山可以安心發展
出加賀可以大量生產野太槍(衝鋒+10的槍足輕) 這樣科技先氣道(市場目付) 就開始武士道萬歲兵大軍入近江座船的時間剛剛好足夠升到送野太刀一隊
攻下本間是比較容易出加賀最大的問題是家裡沒人守最上兵一到就Game Over了
東北不好嗎?東北很難發生南蠻港事件就算能夠改宗東北的田也沒有升級的必要完全沒經濟價值的地方
還有出越前比較容易占到九州的幾個貿易點一直從本州的北岸打過去可以得到全部資源
服部:唯一有條件早期得到二條城的家族
利用服部的忍者村生出4隊有經驗的紀州戰場忍者
於頭20回合內把二條城偷下來方法非常簡單不就是聲東擊西拿下二條城這個點的好壞處如下
壞處一)不用出城了除了這個城沒有一個城可以守得住其他大名的狂戰士攻擊
壞處二)沒有經濟養兵更沒有時間金錢做基建
壞處三)死路一條通關是沒希望了等待切腹自殺
優點一)可以每場合戰都是守城戰而且是最大的城也可以最快把戰忍技術練上手可以觀光各式各樣的兵種大遊行
優點二)完全不用搞外交了沒人​​會鳥你的你也不用鳥別人把一切平時不能做的不敢做的都做出來吧沒有更差的情況了
優點三)二條城入面各式刀槍劍棍任君選擇體現9扛旗本衝槍足輕亳發無傷的快感放手盡力殺盡力搞破壞
注意一)所有的隨從最好都附有-暗殺機率的因為全國的忍者都想殺掉你
注意二)被圍住的城是沒有兵力補充的只有彈藥補充而生產部隊更是一個刀侍要8回合才能出來
注意三)先把手下的將軍練上四星因為打後止不住的連續破產會掉很多忠誠
注意四)外面那塊田不要相信他他基本全程都是0生產入城那一刻就要把錢花光
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