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有玩家提到:
野太刀比打刀高一級劍術場,僧兵比薙刀高一級佛寺,都比後者貴不少……
但兩者都只有2甲,造多了養不起造少了被集火死得比蟑螂還快……
這兩者都有什麼地方強,對得起他們的高級別和造價麼……
首先來分析一下數據
對比數據一:Yari Ashigaru(我是群眾演員:長槍足輕)
兵種基礎數據
徵募費用 250
維持費用 75
近戰攻擊 3 9%
突擊傷害加成 1 2%
對騎兵傷害加成 20 80%
近戰防禦 3 8%
盔甲 2 25%
士氣 5 12%
速度 4 33%
優勢 & 弱點
——對騎兵步兵的抵抗極好,但持劍步兵對其不利。
——範圍攻擊兵種對其不利。
對比數據二:Katana Samurai(我是主力:打刀武士)
兵種基礎數據
徵募費用 750
維持費用 150
近戰攻擊 12 37%
突擊傷害加成 15 42%
對騎兵傷害加成 0 0%
近戰防禦 4 11%
盔甲 5 62%
士氣 10 25%
速度 4 33%
優勢 & 弱點
——擅長密集混戰的步兵。
——騎兵和投射單位對其不利。
No-Dachi Samurai(我是主角1:野太刀武士)
兵種基礎數據
徵募費用 800(700)
維持費用 150(125)
近戰攻擊 14 43%(16 50%)
突擊傷害加成 28 80%(32 91%)
對騎兵傷害加成 0 0%
近戰防禦 1 2%(2 5%)
盔甲 2 25%
士氣 10 25%
速度 4 33%
(括號中為【Date】伊達家野太刀的數據)
優勢 & 弱點
——擅長密集混戰的步兵。
——騎兵和投射單位對其不利。
Naginata Warrior Monks(我是主角2:薙刀武僧)
兵種基礎數據
徵募費用 900(800)
維持費用 200(175)
近戰攻擊 12 37%(14 43%)
突擊傷害加成 12 34%(15 42% )
對騎兵傷害加成 10 40%
近戰防禦 7 20% (6 17%)
盔甲 2 25%
士氣 15 37%
速度 4 33%
優勢 & 弱點
——多才多藝的步兵,擅長於混戰和對抗騎兵。
——混戰中並沒有佩劍步兵那麼出色,對抗騎兵也沒有長矛步兵那麼出色。
(括號中為【Uesugi】上杉家武僧的數據)
分析
【野太刀】和【武僧】其實並不貴,價格和普通武士相當(主要貴在前提建築,特別是武僧,很苛刻,所以武僧其實比野太刀高級)
【野太刀】和【武僧】都是有出類拔萃的特殊技能的,【野太刀】是增強型的加攻加衝鋒(還能加衝鋒。。。),【武僧】的特殊技能是減速度(移動速度哦!)和防禦力的debuff
【野太刀】和【武僧】的盔甲是2,等於足輕,不如武士
【野太刀】的衝鋒居然高過大部分騎兵(吼一下就是30多,將軍的激勵還能再加高),攻擊也是極高的,不過近戰防禦力和足輕相當,還怕騎兵
【武僧】的士氣是除英雄外最高的(多5點士氣就是武士和足輕的差距),而且對騎兵還有一定加成,近戰防禦力也是最高的
結論來了
說到【野太刀】【武僧】盔甲低怕弓箭,其實我想說這一代所有的兵都怕弓箭的,武士上去頂一樣吃不消,你要做的是拿一隊長槍足輕散開了走在前面當炮灰(真正的戰爭就是這樣的),當然你也可以用一隊弓箭足輕,其實小學你就學過的,**的成功必須要無數先烈拋頭顱灑熱血,這個工作就是Ashigaru的宿命!
【武僧】的用法很簡單了,武僧是全能的戰線中流砥柱,高近戰防禦高士氣也不怕騎兵万精油的屬性,第一時間投入戰線吧,被包圍被群毆最放心的就是武僧,打到筋疲力盡剩下十幾個人都還能堅挺著。要記得適當的時候配合包抄部隊使用debuff技能,武僧其實是特別好用的。
【野太刀】的用法就更簡單了,那就躲在樹林裡喝茶!等對手的預備隊都上了,體力都消耗一半了,繞後!開技能衝鋒!砍瓜切菜去吧!騎兵衝鋒怕足輕,後發製人的野太刀什麼都能砍,有一次我一隊野太刀放一邊忘了,眼看陣線崩潰了我才想起來,開技能,將軍再加激勵!結果一扳手衝過去殺了500多人直接升到2級,完胜。不過,我承認野太刀很難用好。
最後給個簡單口訣
【足輕】先上,分散頂弓箭
【武僧】再上,頂陣線,打硬仗,技能配合包抄用
【野太刀】後上,藏起來,等殘局,技能配合衝鋒用
野太刀比打刀高一級劍術場,僧兵比薙刀高一級佛寺,都比後者貴不少……
但兩者都只有2甲,造多了養不起造少了被集火死得比蟑螂還快……
這兩者都有什麼地方強,對得起他們的高級別和造價麼……
首先來分析一下數據
對比數據一:Yari Ashigaru(我是群眾演員:長槍足輕)
兵種基礎數據
徵募費用 250
維持費用 75
近戰攻擊 3 9%
突擊傷害加成 1 2%
對騎兵傷害加成 20 80%
近戰防禦 3 8%
盔甲 2 25%
士氣 5 12%
速度 4 33%
優勢 & 弱點
——對騎兵步兵的抵抗極好,但持劍步兵對其不利。
——範圍攻擊兵種對其不利。
對比數據二:Katana Samurai(我是主力:打刀武士)
兵種基礎數據
徵募費用 750
維持費用 150
近戰攻擊 12 37%
突擊傷害加成 15 42%
對騎兵傷害加成 0 0%
近戰防禦 4 11%
盔甲 5 62%
士氣 10 25%
速度 4 33%
優勢 & 弱點
——擅長密集混戰的步兵。
——騎兵和投射單位對其不利。
No-Dachi Samurai(我是主角1:野太刀武士)
兵種基礎數據
徵募費用 800(700)
維持費用 150(125)
近戰攻擊 14 43%(16 50%)
突擊傷害加成 28 80%(32 91%)
對騎兵傷害加成 0 0%
近戰防禦 1 2%(2 5%)
盔甲 2 25%
士氣 10 25%
速度 4 33%
(括號中為【Date】伊達家野太刀的數據)
優勢 & 弱點
——擅長密集混戰的步兵。
——騎兵和投射單位對其不利。
Naginata Warrior Monks(我是主角2:薙刀武僧)
兵種基礎數據
徵募費用 900(800)
維持費用 200(175)
近戰攻擊 12 37%(14 43%)
突擊傷害加成 12 34%(15 42% )
對騎兵傷害加成 10 40%
近戰防禦 7 20% (6 17%)
盔甲 2 25%
士氣 15 37%
速度 4 33%
優勢 & 弱點
——多才多藝的步兵,擅長於混戰和對抗騎兵。
——混戰中並沒有佩劍步兵那麼出色,對抗騎兵也沒有長矛步兵那麼出色。
(括號中為【Uesugi】上杉家武僧的數據)
分析
【野太刀】和【武僧】其實並不貴,價格和普通武士相當(主要貴在前提建築,特別是武僧,很苛刻,所以武僧其實比野太刀高級)
【野太刀】和【武僧】都是有出類拔萃的特殊技能的,【野太刀】是增強型的加攻加衝鋒(還能加衝鋒。。。),【武僧】的特殊技能是減速度(移動速度哦!)和防禦力的debuff
【野太刀】和【武僧】的盔甲是2,等於足輕,不如武士
【野太刀】的衝鋒居然高過大部分騎兵(吼一下就是30多,將軍的激勵還能再加高),攻擊也是極高的,不過近戰防禦力和足輕相當,還怕騎兵
【武僧】的士氣是除英雄外最高的(多5點士氣就是武士和足輕的差距),而且對騎兵還有一定加成,近戰防禦力也是最高的
結論來了
說到【野太刀】【武僧】盔甲低怕弓箭,其實我想說這一代所有的兵都怕弓箭的,武士上去頂一樣吃不消,你要做的是拿一隊長槍足輕散開了走在前面當炮灰(真正的戰爭就是這樣的),當然你也可以用一隊弓箭足輕,其實小學你就學過的,**的成功必須要無數先烈拋頭顱灑熱血,這個工作就是Ashigaru的宿命!
【武僧】的用法很簡單了,武僧是全能的戰線中流砥柱,高近戰防禦高士氣也不怕騎兵万精油的屬性,第一時間投入戰線吧,被包圍被群毆最放心的就是武僧,打到筋疲力盡剩下十幾個人都還能堅挺著。要記得適當的時候配合包抄部隊使用debuff技能,武僧其實是特別好用的。
【野太刀】的用法就更簡單了,那就躲在樹林裡喝茶!等對手的預備隊都上了,體力都消耗一半了,繞後!開技能衝鋒!砍瓜切菜去吧!騎兵衝鋒怕足輕,後發製人的野太刀什麼都能砍,有一次我一隊野太刀放一邊忘了,眼看陣線崩潰了我才想起來,開技能,將軍再加激勵!結果一扳手衝過去殺了500多人直接升到2級,完胜。不過,我承認野太刀很難用好。
最後給個簡單口訣
【足輕】先上,分散頂弓箭
【武僧】再上,頂陣線,打硬仗,技能配合包抄用
【野太刀】後上,藏起來,等殘局,技能配合衝鋒用
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