本文提示:

1、由於本人玩遊戲的目的是培養一個逐步成長的角色,所以先從普通難度開始,精英高手請鄙視。

2、在網上出來洗點藥水之前,我已經對自己的技能點/屬性點很捉雞了,為了好好體驗各大技能為身邊眾基友試水,我用了控制台洗點,我鄙視自己。

3、鄙視完畢,開始。

關於職業加點的建議:

無論你是什麼職業,請謹記:

1、千萬不要為了中期的某些裝備,某種小短板、某種流派而加於你無用的屬性點。因為在LV100之後,除了職業專屬裝備,沒有什麼是你裝不上的。 (我指的中期是指LV100之前,請相信我,LV100很快達到,且之後才是遊戲的另一個開始)

2、請正確認識的的屬性點的作用:力量-物理傷害、暴擊傷害加成;敏捷-暴擊率、閃躲率、失誤減成;專注-魔力、魔法傷害加成、處決機率;體能-體力、裝甲加成、格擋加成。沒有任何一個職業說自己絕對不需要某種屬性,只有一種流派或者一種招式不需要某個屬性點。

3、說說我自己熟悉的,敏捷在180左右就能夠達到暴擊率30%以上了。相信有玩過ARPG的玩家都會對這個數字比較敏感。我不知道你自己具體需要多少的暴擊率,反正看著來加吧。歡迎其他職業補充。

4、正確認識你的傷害來源於哪:技能的說明里面都有寫,大致分三種--根據1、武器傷害;2、根據武器DPS;3、直接構成XXX點XX屬性傷害。 1的情況是看你武器的單次攻擊傷害;2的情況是依據你的武器與攻擊速度出來的DPS;3是固定傷害,但如果帶屬性,則與專注(魔法傷害加成)相關。

關於技能加點的建議:

1、沒有廢柴技能,只有用不好和不適用的技能。就拿前昨天和別人pvp來說,才發現原來漂泊者有破冰盾神器。目前大概瀏覽了一下各職業的技能,發現大致也是如此。在說自己的職業弱之前,請先正確認識你技能的所有特性。

技能的傷害特性有多種:技能物理近程傷害、飛行道具傷害、濺射\DOT\場景式傷害。噢噢,對了,還有平A。

閃躲(Dodge)與平A相關,對技能物理近程傷害、飛行道具、濺射\DOT\場景式傷害無效;

格擋(Block)與平A、物理近程傷害相關,其餘未測試,但感覺與濺射\DOT\場景式傷害可能相關,對飛行道具無關。 “Shattering(破盾)”只能破開“Block”狀態。

反射(Reflect)與飛行道具相關,與其他均不相關。

所以先正確認識怪物、其他職業造成傷害的方式,合理構成你的防禦/進攻才是最重要的。

2、建議可以開一個小號,利用控制台先熟悉一下你的各個技能的最終形態是怎樣。

關於目前的心得/攻略:

我也不敢說我自己的方式就一定是對的,但感覺遊戲到了LV50、LV70、LV90以後感覺都是大不同的。普通難度下我LV50時能推怪,但LV90以後怪也很容易秒我了。 NG++++開始以後,怪都是LV120,這個難度不下於LV100以前的VERTARAN,而且掉落物品的質量會有很大的提升。所以我最後的建議是,大家先把​​人物推到LV100(我目前打怪平均10~20分鐘升一級,挑怪多的地方來打),再去看看這個遊戲---你的流派,可能會有很大的改變。

鑑於遊戲沒有洗點的機制,作為我的第一個角色,我也是在為自己試水,所以不斷洗點、重構、洗點、重構。我不鼓勵大家都學我,大家也可以多看看各個不同路線的帖子再對自己的人物作出,但想第一個人物不洗點就做到盡善盡美,我認為是不.可.能.的。所以大家無論加錯點、走錯路線,都可以放寬心態,遊戲而已嘛~~~別讓它玩了你
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