狙擊(適合單機)
點評:主要以狙擊槍械傷害為主,講究暴擊與近準度。
狡詐(適合娛樂)
點評:主要以主動技能全息影像為主要輸出點,配合一定的槍械傷害,操作難度較高。
最終技展示:死亡之花——飛鏢投擲感覺不給力,數量少,CD長。
殺戮(適合娛樂以及聯機)
點評:完全依賴近戰高傷害與高移動速度,配合終結技成為敏捷的刺客,操作難度更高。
最終技展示:屠人不倦——需要不斷的通過近戰擊殺敵人,才能不斷刷新隱身,操作難度非常高,但是用好了會很強。
突擊隊員:阿克斯頓
點評:依賴砲塔的高輸出與持續時間為主。
最終技展示:雙砲台——元素導彈傷害非常高,主副砲台均為破碎彈藥。
火藥(適合單機)
點評:依靠槍械的高傷害,配合砲台的輔助
最終技展示:核彈的AOE效果不容小覷,吸引大量仇恨。
生存(適合聯機)
點評:提升自己的生命值與恢復能力,打打提高生存力,配合雙砲台提供持續有效的輸出。
最終技展示:2個砲塔可以隨意吸到物體上,很有意思。
魔女:瑪雅
點評:依靠主動技能—相位禁錮提供輸出,偏轉子彈傷害。
和諧(適合聯機)
點評:顯而易見,團隊中的唯一治療職業,回復能力與恢復能力無可比擬。
最終技展示:範圍AOE,團隊作用。
浩劫(適合單機)
點評:以元素傷害為主要輸出手段,對槍械屬性要求高
死雲技能展示:腐蝕傷害,配合武器和天賦有大量加成。
狂槍手:薩爾瓦多
嗜槍(適合單機)
點評:以槍械的高傷害為主。
暴走(適合單機)
點評:以主動技能釋放時,提供高精準度、高彈夾容量、高射速。
強壯(適合聯機)
點評:顯而易見,團隊的坦克,以吸收傷害與嘲諷敵人,配合天賦傷害減免與血量提升,提高生存能力。
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