close
【反彈型】面板高攻擊,較高射速,較快換彈
射擊效果是子彈第一次反彈後分裂出8顆彈片,呈圓形,加原本子彈(中間)9個彈孔
傷害測試:(第一把槍)關閉壞小子加成,洗點,卸裝備
單發直接傷害:5976
反彈後傷害:5976+5976X8=5976+47808=53784(話說少了4點傷害也不知道為啥,估計單發傷害取的近似值,實際5975.5)
經過同類型槍對比測試計算,【反彈型】的實際傷害為:面板傷害/(係數≈)1.1666,然後再除以9就是單發傷害
62743/1.1666≈53782.7,取整後與53784差了1傷害,53782.7/9≈5975.8,也就是5976了
暴擊傷害為普通的2倍傷害
【彈片型】面板數據X1 ,射速較慢,換彈較慢
【射擊效果】射出7顆子彈,飛行緩慢,一定距離後,子彈快接觸物體時,子彈會加速直接接觸
【傷害測試】(第一把槍)關閉壞小子加成,洗點,卸裝備
同類型槍對比計算後,此槍的實際攻擊為:面板×(係數≈4.597≈4.6)=單發X7=最終傷害 1602×4.597x7=1602×32.179=51550.758取整後和51551和51553相差2
實際計算的時候可以直接取4.6X7=32.2
【暴擊傷害】普通的2倍傷害
【拋物線型】面板低攻,較高射速,較高換彈
【射擊效果】射出一個拋物線小球,會反彈4-6次左右
【傷害測試】(第一把槍)關閉壞小子加成,洗點,卸裝備
同類型對比測試計算後,實際傷害為:面板攻擊×(係數≈14.495), 616x14.495=5928.9取整後=8928,實際計算可以取14.5方便記憶
【暴擊傷害】! !
此槍的特殊效果就是暴擊傷害,為15.9倍! ! (方便記憶16倍) 8929x15.9=141971,去掉後三位142000 14.495x15.9≈230.5
也就是暴擊傷害為面板的230.5倍
射擊效果是子彈第一次反彈後分裂出8顆彈片,呈圓形,加原本子彈(中間)9個彈孔
傷害測試:(第一把槍)關閉壞小子加成,洗點,卸裝備
單發直接傷害:5976
反彈後傷害:5976+5976X8=5976+47808=53784(話說少了4點傷害也不知道為啥,估計單發傷害取的近似值,實際5975.5)
經過同類型槍對比測試計算,【反彈型】的實際傷害為:面板傷害/(係數≈)1.1666,然後再除以9就是單發傷害
62743/1.1666≈53782.7,取整後與53784差了1傷害,53782.7/9≈5975.8,也就是5976了
暴擊傷害為普通的2倍傷害
【彈片型】面板數據X1 ,射速較慢,換彈較慢
【射擊效果】射出7顆子彈,飛行緩慢,一定距離後,子彈快接觸物體時,子彈會加速直接接觸
【傷害測試】(第一把槍)關閉壞小子加成,洗點,卸裝備
同類型槍對比計算後,此槍的實際攻擊為:面板×(係數≈4.597≈4.6)=單發X7=最終傷害 1602×4.597x7=1602×32.179=51550.758取整後和51551和51553相差2
實際計算的時候可以直接取4.6X7=32.2
【暴擊傷害】普通的2倍傷害
【拋物線型】面板低攻,較高射速,較高換彈
【射擊效果】射出一個拋物線小球,會反彈4-6次左右
【傷害測試】(第一把槍)關閉壞小子加成,洗點,卸裝備
同類型對比測試計算後,實際傷害為:面板攻擊×(係數≈14.495), 616x14.495=5928.9取整後=8928,實際計算可以取14.5方便記憶
【暴擊傷害】! !
此槍的特殊效果就是暴擊傷害,為15.9倍! ! (方便記憶16倍) 8929x15.9=141971,去掉後三位142000 14.495x15.9≈230.5
也就是暴擊傷害為面板的230.5倍
全站熱搜
留言列表