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因為感覺工程師拿大錘特別帥,對劍盾和大砲沒感覺,所以一直用的是雙手劍或者大錘。
我的雙手工程師只有43級(精英難度),因為等級不高,所以這套加點只是給大家參考用的,不代表最終配點,拿來過渡個人感覺還行,我的加點情況是:
一、閃電技能
1、閃電鎚1點,放在左鍵上,破盾用,專門拿來對付持盾的怪。
2、突擊5點,減少敵人的攻擊、移動、施法速度,持續6秒,這招傷害不怎麼樣,我看中的是效果,43級以前,我就指著這招混。
3、餘燼震,即大火錘,目前這招極其恐怖,一般的怪基本秒殺,大一點的也是幾下就砸死。
PS:舉重沒加,我測試過幾次,攻擊速度貌似只對普通攻擊有效,對技能沒啥效果,於是不加,其餘2個被動我也沒加。
二、建造技能
1、加血機器人加滿,這個沒有疑問。
2、壁障和火與電這兩個被動滿,能量統治1點。
PS:遠攻和近攻兩種機器人,感覺沒有啥大用處,暫時觀望,以後等級高了再試試。
三、神盾技能
1、力場滿,這個不用說,神技來著。
2、震動5級,這招的效果相當不錯,我喜歡。
3、被動RP盾,1點。
目前的我捲軸分別是:
1、元素過載3(其實1最好用,因為CD短只有10秒,基本上消失了就能再開,換了3發現杯具了,20秒CD……)
2、沉默3,在法術怪裡放一個,會安全很多。
3、近戰3。
4、護甲3。
戰鬥時技能的施放順序:
1、力場,等能量吸滿後,再次啟動力場,這樣就可以得到一個滿值的吸收力場,神技。
2.1、如果是小怪的話,直接餘燼震(大火錘)招呼,基本上就秒完了。
2.2、如果是血多防厚又厲害的怪,突擊(減各種速),沉默(封法術技能),震動(打斷、擊退、破物防,增加物理傷害),元素過載(增加元素傷害),餘燼震(大火錘)。
屬性加點的話,我自己也沒有一個好方案,目前來看,其實力、敏、體,或者敏、專注、體,都可以,後者因為火與電這個被動技能,感覺會更加厲害。
不過工程師的裝備要求基本上是力、體、專注,敏捷反而應該是次要的(所以我武器一般選大錘,攻擊高,暴擊加得多,這樣敏捷就可以少加)。
我的雙手工程師只有43級(精英難度),因為等級不高,所以這套加點只是給大家參考用的,不代表最終配點,拿來過渡個人感覺還行,我的加點情況是:
一、閃電技能
1、閃電鎚1點,放在左鍵上,破盾用,專門拿來對付持盾的怪。
2、突擊5點,減少敵人的攻擊、移動、施法速度,持續6秒,這招傷害不怎麼樣,我看中的是效果,43級以前,我就指著這招混。
3、餘燼震,即大火錘,目前這招極其恐怖,一般的怪基本秒殺,大一點的也是幾下就砸死。
PS:舉重沒加,我測試過幾次,攻擊速度貌似只對普通攻擊有效,對技能沒啥效果,於是不加,其餘2個被動我也沒加。
二、建造技能
1、加血機器人加滿,這個沒有疑問。
2、壁障和火與電這兩個被動滿,能量統治1點。
PS:遠攻和近攻兩種機器人,感覺沒有啥大用處,暫時觀望,以後等級高了再試試。
三、神盾技能
1、力場滿,這個不用說,神技來著。
2、震動5級,這招的效果相當不錯,我喜歡。
3、被動RP盾,1點。
目前的我捲軸分別是:
1、元素過載3(其實1最好用,因為CD短只有10秒,基本上消失了就能再開,換了3發現杯具了,20秒CD……)
2、沉默3,在法術怪裡放一個,會安全很多。
3、近戰3。
4、護甲3。
戰鬥時技能的施放順序:
1、力場,等能量吸滿後,再次啟動力場,這樣就可以得到一個滿值的吸收力場,神技。
2.1、如果是小怪的話,直接餘燼震(大火錘)招呼,基本上就秒完了。
2.2、如果是血多防厚又厲害的怪,突擊(減各種速),沉默(封法術技能),震動(打斷、擊退、破物防,增加物理傷害),元素過載(增加元素傷害),餘燼震(大火錘)。
屬性加點的話,我自己也沒有一個好方案,目前來看,其實力、敏、體,或者敏、專注、體,都可以,後者因為火與電這個被動技能,感覺會更加厲害。
不過工程師的裝備要求基本上是力、體、專注,敏捷反而應該是次要的(所以我武器一般選大錘,攻擊高,暴擊加得多,這樣敏捷就可以少加)。
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