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首先說明一下屬性,力量不用說了,大家都知道4屬性成長最好的屬性,進攻最強的屬性,雖然敏捷的爆擊和專注的處決很誘人,但是如果你們玩雙槍,推薦前期還是以力量為主,否則你玩不下去= =(樓主怒刪N號啊,淚奔)。
很多人推薦新手玩散彈,我不排斥。的確,散彈的優勢在於全程通關平滑,30度AOE,攻擊高,並且有被動致盲這imba的效果,加上物理流許多既能跟武器DPS掛鉤(實際上是面板綜合DOS,後期散彈不佔優勢),使得很多人偏愛。不過雙槍可是又2個被動增加DPS的哦,後期孰優孰劣,大家可以思考, 並且手槍裡面有一神器哦,射出的效果跟散彈一樣。
前期符文彈會讓你很舒心,有人說速射,呵呵雙槍速射會讓你很糾結的,而符文當你加出5級效果的時候,配上提升魔法的套裝,刷圖很安逸,技能點很少的情況下契約點1點或者不加,後跳1級神級不解釋當有了石膚,開始安逸了。有人說加閃避,我個人覺得有些浪費,這個很坑爹的,跟石膚沒得比的。
當緊憑藉符文彈安逸刷圖到42級時,爆發來了,2大神技解鎖,毒雨AOE驚人,火鏢傷害不俗,並且提升自保能力。
對了,還要說一點,雙持這個被動法術書增加的傷害,加上弓箭法術書,加上1、3被動,雙槍DPS超過火槍應該沒問題的。為什麼要加元素大師(前期不 加)?後期武器可不僅僅是物理傷害哦。法術書圖標分別是弓箭、雙持、致命一擊、元素超載(加攻擊速度的我還沒有)。另外有人說散彈槍DPS勝過雙槍,看一下我的分析,
這兩個散彈槍沒效果但是如果雙槍的話DPS誰高呢?
很多人推薦新手玩散彈,我不排斥。的確,散彈的優勢在於全程通關平滑,30度AOE,攻擊高,並且有被動致盲這imba的效果,加上物理流許多既能跟武器DPS掛鉤(實際上是面板綜合DOS,後期散彈不佔優勢),使得很多人偏愛。不過雙槍可是又2個被動增加DPS的哦,後期孰優孰劣,大家可以思考, 並且手槍裡面有一神器哦,射出的效果跟散彈一樣。
前期符文彈會讓你很舒心,有人說速射,呵呵雙槍速射會讓你很糾結的,而符文當你加出5級效果的時候,配上提升魔法的套裝,刷圖很安逸,技能點很少的情況下契約點1點或者不加,後跳1級神級不解釋當有了石膚,開始安逸了。有人說加閃避,我個人覺得有些浪費,這個很坑爹的,跟石膚沒得比的。
當緊憑藉符文彈安逸刷圖到42級時,爆發來了,2大神技解鎖,毒雨AOE驚人,火鏢傷害不俗,並且提升自保能力。
對了,還要說一點,雙持這個被動法術書增加的傷害,加上弓箭法術書,加上1、3被動,雙槍DPS超過火槍應該沒問題的。為什麼要加元素大師(前期不 加)?後期武器可不僅僅是物理傷害哦。法術書圖標分別是弓箭、雙持、致命一擊、元素超載(加攻擊速度的我還沒有)。另外有人說散彈槍DPS勝過雙槍,看一下我的分析,
這兩個散彈槍沒效果但是如果雙槍的話DPS誰高呢?
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