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狂暴天賦樹
野蠻人的技能被分為3個技能樹,每個技能樹擁有18個已知已經,他們中的大多數已經在暴雪2008年嘉年華上出現,在遊戲開發的過程中,他們可能會被改變,但是現在來查看他們仍然是非常有趣的
大多數的野蠻人技能需要怒氣來釋放,怒氣是一個想魔法值一樣的球體,當野蠻人攻擊敵人的時候他會增加,當野蠻人停止攻擊敵人後會非常迅速的減少。這意味著野蠻人在戰鬥開始階段不能使用更強力的技能,必須等怒氣積累後才能開始釋放他那毀滅性的攻擊。


暗黑3技能樹
狂暴天賦樹,不像D2中的技能樹系統,D3的技能樹並不致力於角色的一個方面,所有已知的D3技能書都有著多種多樣的技能,其中,被動技能比主動技能多,允許發展出多種多樣的角色類型。

所有的主動技能在暴雪嘉年華上都被限制在了1點技能點,但是大部分的被動技能可以加到15點,在最終的版本中不會是這樣,主動技能將能夠加點超過1 點,同時被動技能將有不同的上限點數,從而遊戲得到更好的平衡。有些技能可能被修改,有些會被去除,還會添加一些技能,技能的數量幾乎肯定是會改變的。

第一層
這些技能在角色出身時候就是可以加點使用的
狂亂(frenzy)
主動技能
符文插口: 1
最大級別: 1
描述: 當使用狂亂攻擊敵人的時候,野蠻人的武器傷害和攻擊速度都會增加,狂亂可以重複使用,來疊加攻擊速度,上限為3次。
級別 1: 造成120%的武器傷害,同時,攻擊速度提高6%,持續10秒(疊加後上限為18%)
怒氣消耗: 0
最流行的D2野蠻人技能回來了,幾乎一樣的功能,就傷害、攻擊速度、持續時間和疊加性不同,但是作用是相近的。最大的改變是:狂亂在D2中是一個24 級的技能,而且僅僅在雙持時候才能起作用,但是在D3中是一個1級技能,他可以使用任何類型的武器來釋放,不管是雙手還是雙持。
這個技能的更高級別(在2008暴雪嘉年華中並沒有開放)大概會增加附加傷害和一些其他的特性。
壞脾氣(Bad Temper)
被動技能
符文插口: 0
最大級別: 15
描述: 減少怒氣的降低3%.
怒氣消耗: 0
這個技能使得野蠻人的怒氣減少的慢些,從而使當野蠻人從一場戰鬥到另外一場戰鬥的時候還能夠在戰鬥開始時就使用技能。
狂暴力量(Power of the Berserker) 被動技能
符文插口: 0
最大級別: 15
描述: 提高所有狂暴系技能的傷害X%
級別 2: 提高所有狂暴系技能的傷害25%.
級別 3: 提高所有狂暴系技能的傷害30%.
怒氣消耗: 0
對於整個技能樹來說都是一個非常好的被動技能。技能提高的傷害附加對技能樹中的每個技能都有效,這個數字很難理解,所以我對25%和30%半信半疑。
和所有野蠻人其他的被動技能一樣,這個技能對命中沒有幫助,實際上,野蠻人沒有任何技能能提高命中,在這點上,也許是遊戲設計中最不可思議的事情之一了。
敏銳感覺(Heightened Senses)
被動技能
符文插口: 0
最大級別: 15
描述: 給予野蠻人一個閃避攻擊的機會
等級 1: 4%幾率閃避攻擊.
等級 2: 8%幾率閃避攻擊
等級 3: 12%幾率閃避攻擊
怒氣消耗: 0
這個技能是否每個級別提高4%或者是到達一定等級後收益會遞減我們並不知道。


 第二層
這些技能在野蠻人達到5級後就可以激活了,並不需要在這個技能樹上用掉5個技能點,所以一些早期的暴雪嘉年華上的報道是錯誤的。

  恐怖怒吼(Terrifying Shout)
主動技能
符文插口: 1
最大級別: 1
描述: 劇烈的吼叫,提高攻擊附加,持續12秒
怒氣消耗: 0
這個技能的名字和描述看起來都非常的模糊,但是可以肯定的是這是一個提高攻擊並持續一定時間的戰鬥吼叫

  猛擊(Onslaught)
主動技能
符文插口: 1
最大級別: 1
描述: 提高X%的攻擊速度並且每秒減少X點怒氣,直到怒氣消耗完或者過了X秒
怒氣消耗: 0
這個技能還有一個很難看清楚的描述,所以沒有數值,但是技能的作用很清楚,他會在幾秒內提高野蠻人的攻擊速度,同時減少怒氣值,到達在持續時間(每秒 減少怒氣10點)或者怒氣消耗完畢後技能消失(在技能持續時間內,怒氣會增加,因為畢竟野蠻人用更快的速度可以獲得更多的怒氣)。

  雙倍打擊(Double Strike) 被動技能
符文插口: 1
最大級別: 15
描述: 雙持的野蠻人有幾率在一次攻擊中以2個武器攻擊附近的敵人
級別 1: 6%的幾率
級別 2: 7%的幾率%
怒氣消耗: 0
這個技能也是在我們的記錄中很難看清楚,所以數值不一定準確,有一件是確定的,這個技能出發的幾率是非常低的
當野蠻人雙持時野蠻人使用2件武器攻擊,攻擊速度並不比持有單一武器時候快多少,這個技能給你X%的幾率非常迅速的,每個武器攻擊敵人一次。

  強健體格(Strong Constitution)
被動技能
符文插口: 0
最大級別: 15
描述: 提高狂亂和猛擊的持續時間1秒
怒氣消耗: 0
聽起來像是一個所有的野蠻人都必須加的技能,除非帶生命回復的裝備很普及,回復的數量在我們的記錄中很難看清楚,是一個象10或者12一樣的很低的2位數。

  狂暴狀態(Berserker State)  被動技能  符文插口: 0  最大級別: 15  描述: 激活生命回復  等級 1: 10點/秒的回復速度  怒氣消耗: 0  這是一個典型的D3被動技能,提高同一技能樹下的2個技能作用效果。  這些技能在野蠻人達到10級後就可以激活了,同時必須在這個技能樹上用掉 10個技能點。

  跳斬(Leap Attack)   主動技能  符文插口: 1  最大級別: 1  描述: 野蠻人使用一個強大的跳斬,當他落地時對周圍的敵人造成?點傷害,跳斬的傷害能隨著力量的提高而提高。  怒氣消耗: 0  跳斬相對於D2中並沒有太大的改變,在遊戲的動畫中已經被再三的演示,D3版本中挑戰技能的主要不同是野蠻人除了對目標造成大量傷害外也會對落地周 圍的敵人造成少量的傷害  這個是能使野蠻人可以跳躍一個相當長的距離,同時也非常迅速。當落地時,野蠻人將它的武器從頭上劈下,產生一個藍色的波動傷害同時擊退幾碼內的所有敵人,看上去結合了D2中的跳躍和跳躍攻擊的威力。
 暴怒(Enrage)  主動技能  符文插口: 1  最大級別: 1
描述: 進入憤怒狀態,提高狂亂效果,但是同時防禦減少  等級 1: 提高狂亂的效果100%,受到傷害增加25%,持續10秒  怒氣消耗: 0  一個非常有意思的技能,能讓野蠻人更快的獲得怒氣,但是會受到更大的傷害,這在進入戰鬥之前會是一個非常有用的技能。野蠻人會在對付開始的一到兩個 敵人時候迅速的增加怒氣,這樣在主要的敵人出現後,野蠻人將會是滿怒,增加對boss的傷害。

  雙持武器專精(Dual Wield Specialization)  被動技能    符文插口: 1  最大級別: 15
描述: 提高雙持時候造成的物理傷害  等級 1: 提高12%傷害  怒氣消耗: 0  雙持的野蠻人必須加的技能。

  野蠻(Savage)  被動技能  符文插口: 1  最大級別: 1
描述: 當你造成了致命一擊後提高X秒內怒氣的恢復效果  等級 1: 提高30%怒氣回復速度,持續8秒  怒氣消耗: 0  這個技能樹有多種技能可以增加怒氣回復,專精其他系的野蠻人肯定會非常的羨慕。

  速度提升(Increase Speed)  被動技能  符文插口: 1  最大級別: 1
描述: 狂亂和猛擊也會提高你的移動速度  等級 1: 使用狂亂和猛擊後會提高5%移動速度  怒氣消耗: 0  在同一個技能樹中對其他技能做出強化。狂亂和猛擊只有當這個技能激活後才會增加移動速度,這看起來是個美好的改變,但是相對於跑的快的鞋子或者其他 一些更快的移動方法來說,也許不值得加這些點數(PVP玩家會也許會覺得這個是個非常好的技能)。

或者把技能樹上已經存在的技能提高上來。

 第四層
這些技能在野蠻人達到15級後就可以激活了,同時必須在這個技能樹上用掉15個技能點。


  旋風斬(Whirlwind)  主動技能  符文插口: 1  最大級別: 1

描述: 旋風斬攻擊野蠻人範圍內的所有人和物,可以攻擊複數目標  等級 1: 每一擊都造成25%的武器傷害  等級 2: 每一擊都造成30%的武器傷害  怒氣消耗: 0  每個人都喜愛的技能,複數攻擊技能重回D3,和在D2中一樣,旋風斬會攻擊每個野蠻人範圍內的人和物,每次使用時都能攻擊複數目標,旋風斬的畫面在 D3中提高了很多,可以看到武器畫圈的軌跡

  揮擊(Slashing Strike)  被動技能  符文插口: 1  最大級別: 1  描述: 你的物理攻擊有X%的幾率攻擊到所有鄰近的敵人  等級 1: 12%的幾率攻擊到所有鄰近的敵人  怒氣消耗: 0  看上去是一個非常強力的技能,每次攻擊都有幾率攻擊到所有附近的敵人,在面對大量敵人時會非常有用。

  冷酷攻擊(Relentless Attacks)  被動技能  符文插口: 0  最大級別: 15  描述: 提高狂怒和旋風斬的傷害X%  等級 1: 提高傷害5%  怒氣消耗: 0


  毀滅護甲(Destroy Armor)  被動技能  符文插口: 0  最大級別: 15  描述: 降低敵人的護甲  怒氣消耗: 0  這個技能標記這NYI(還沒做好)標籤,對於減少多少護甲並沒有一個明確的數值

  第五層  在第五層的技能上是一些空白,也沒有技能圖標,在最後的遊戲版本中將會增加進來。

 毀滅技能
痛擊  痛擊你的敵人,造成XXX%的武器傷害。
橫劈  近戰範圍的攻擊,橫劈多個目標,造成XXX%普通傷害。使用這個技能時將放出一道紅光。
技能釋放很快但是在兩次釋放之間有一定延遲,致使其速度慢於普通攻擊。這個技能是單手釋放的,所以看上去它可以在正反手之間來回交替,所以當野蠻人使用雙手武器時可以使用它。
土地踐踏  土地踐踏是用腳踐踏的技能,擊暈同時擊退野蠻人附近一定範圍內的怪物。
力量專注  提升力量對你的物理攻擊加成效果。
頑固  使所有減速效果的影響減少X%。
再生  使你從血球中得到的生命提高X%。
嘲諷  吸引附近的怪物攻擊你。
眩暈一擊  使你的所有毀滅系技能有X%的幾率使敵人眩暈X秒。
      雙手武器專精  使你使用雙手武器造成的物理傷害提升X%。
精神煥發  拾取一個血球將提升你的力量X%,持續X秒。
地震波  抬起一隻腳之後隨著手中的武器一起劈下來,穿越地面產生一道能量波,對一條直線上的敵人造成傷害。  對地震波方向上的目標造成XXX%的武器傷害;幾乎縱深到屏幕邊緣。一次攻擊可以打擊多個怪物,地面也會因此被撕裂。  復仇  猛擊地面,對附近的敵人造成XXX%的武器傷害。每次攻擊你將回復X%的最大生命值。
鋼鐵之願  提升你對眩暈、減速、冰凍效果的抵抗能力。
決定性打擊  提升痛擊和橫劈的傷害。
地震頻發  提升復仇和地震波的傷害。

  戰鬥系技能
戰鬥之怒  等級1/1  野蠻人發出一聲怒吼,提升100%的傷害,並使暴擊後產生的傷害提高50%。持續15秒。  狂怒消耗:50
剛毅不屈  等級0/15  使你的戰鬥之怒、戰鬥咆哮和無視痛感的持續時間提高10%。
戰鬥大師之力  等級:0/15  使你的所有戰鬥大師系技能傷害提高20%。
鐵布衫  等級:0/15  使野蠻人的皮膚變得堅韌,提升20%的護甲值。
上古之錘  一個可以增加暴擊機會的有力攻擊。  狂怒: 16  造成 225% 的武器傷害並附加一個額外的 14 點物理傷害  25% 的額外暴擊概率。
戰鬥咆哮  發出警告的喊叫,提升所有附近同伴的防禦。  範圍: 15 碼  狂怒: 35  增加防禦: 200 %  效果持續: 300 秒
食腐  使你從殺死的怪物身上得到血球的概率提高X%。
致命一擊  使你的暴擊概率提高XX%。
盾牌專精  使你的盾牌的格擋幾率提高X%,格擋數提升X。
狂暴突進  攻擊技能: 直接衝向一個敵人,破壞路途中的所有東西。  體力: 未知  距離: 85 碼  基礎傷害: 110 %  次要傷害: 100 %
無視痛感  使你受到的傷害減少X%,持續X秒。
蓄意防禦  你所造成的暴擊可以使你的護甲提升X%,持續X秒。
強化戰鬥之怒  你的近戰攻擊有X%概率使你的戰鬥之怒不消耗狂怒,持續X秒。
  死亡證明  受到致命傷害時野蠻人得以存活,同時得到XX%的最大生命值。這個效果每XXX秒只能出現一次。
振奮人心  提升戰鬥咆哮和挫志怒吼的效果。
自然抵抗  所有抗性+10。
重錘  提升上古之錘的傷害。

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