最常見的資源,一般開局附近都會有
全種族:全部單位+ 25近戰抗性/遠程抗性(50黃金,+1黃金收入)

比較常見的資源,運氣不錯的話有時候會出現在首都的邊緣,可以提高收入,獸族和人族可以利用銀礦加強自己的單位,亡靈可以增加不少的魔力收入。
全種族:黃金收入+6
人族:戰士,弓手+20 %生命/精靈傷害(75黃金,-1黃金收入)
獸族:怪物,牧師+35 死亡/元素抗性(50黃金,-1黃金收入)
亡靈:魔力收入+7 (-2黃金收入)
黃金
還算常見的資源,只能用來造金礦,增加大量的收入
全種族: +12黃金收入
寶石
稀有資源,一般主世界出現得很少,全種族可造建築都一樣,強化效果在對抗不死族和異世界爛大街的火元素時十分有效。建個寶石礦的經濟城收入也是一流的。
全種族: 戰士,弓手,怪物,法師,牧師+35 死亡/元素抗性(100黃金,-4黃金收入,-1法力收入)
全種族:+20黃金收入
奈弗里爾(貌似是一種水晶,遊戲裡翻譯就是這個)
非常稀有資源,一般出現在異世界,主世界偶爾也能找到,十分有用的資源。
全種族:戰士,怪物,弓手,法師,牧師+40 遠程/元素抗性(175黃金,-8黃金收入,-2法力收入)
精金
最稀有的資源,似乎只能在異世界找到,非常少見能加精靈抗性的資源。
全種族:全部單位+45 近戰/死亡抗性,+20精靈抗性(250黃金,-10黃金收入,-3法力收入)
魔法節點
該資源對於基礎攻擊比較高的高級兵種有不錯的加強作用,用來提高法力收入也是相當不錯的
全種族:戰士,弓手,法師+25%元素傷害(100黃金,-4黃金收入,-1法力收入)
全種族:+10法力收入 (-4黃金收入)
獸族:+12食物/6法力收入(-4黃金收入)
魔法區域
全種族:+5法力/研究點數(-5黃金收入)
人族:+10食物/法力收入(-4黃金收入)
不死: 法師,牧師,機械戰鬥力+20% (-5黃金收入)
南瓜
常見資源,首都附近出現的機率很大
全種族:+4食物/法力收入
獸族: 戰士,怪物,弓手,法師,牧師+3生命恢復每回合(75黃金,-1黃金收入)
不死:怪物,法師+25死亡/精靈/元素抗性(50黃金,-1黃金收入)
古代廢墟
常見資源,只能造研究建築
全種族:+10研究點數(-8黃金收入)
地獄裂縫
稀有資源
全種族:+12研究點數(-3黃金/食物/法力收入)

常見資源,也沒什麼特點
全種族:+6食物收入

常見,也十分有用的資源
全種族:+10黃金收入
獸族:+8食物收入(-2黃金收入)
全種族:允許訓練倔強的騎士(-2黃金/食物收入)
戰戟堡
全種族:全單位+1經驗每回合(-5黃金收入)
全種族:允許訓練戟兵(-2 黃金收入-1食物收入)
米諾陶洞穴
相對前面幾種比較罕見,允許招募攻擊強大的牛頭人,可以攻擊後繼續移動。但它們的防守能力相對薄弱很多。
全種族:戰士,怪物+30%近戰傷害(-2黃金收入)
全種族:允許訓練牛頭人(-2黃金收入)
精靈村子(遊戲裡的名字叫啥忘了,艾爾弗什麼村的,Elf的音譯)
稀有資源,前期精靈弓箭手的作用十分大
全種族:允許訓練精靈弓箭手(+2黃金收入)
全種族:+50%黃金收入
德瓦文定居點(這翻譯有點….. Dwarven不就是矮人的意思麼= =!)
稀有資源,加強效果的建築還附帶+10的金錢,十分難得。
全種族:戰士,怪物,機械戰鬥力+20%(100黃金,+10黃金收入)
全種族:允許訓練矮人(-2黃金收入)
龍蛋
該資源只能在異世界找到,前期能拿到出紅龍還不錯,後期和眾多神殿兵相比就有些遜色了,拿來建經濟城是很一流的。
人類:+40黃金收入
獸族:+40食物收入 (-10黃金收入)
不死:+40法力收入(-10黃金收入)
全種族:允許訓練紅龍(-10黃金收入)
黃金龍蛋
好像每個異世界只有一個
全種族:允許訓練金龍(-20黃金收入)
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