武僧是D3中我最感興趣的一個職業,其最大的特點就是不同於其它任何職業的三段式連招技能,經過一段時間的研究,我寫了這 個帖子,希望對選擇武僧作為上手職業的玩家能有所幫助。分析技能當然離不開符石,可以這麼說,只要你仔細看看09年暴雪嘉年華里放出的武僧視頻,就會發現 現在的無符石的技能都是「閹割版」,只有加上連招,技能才真正完整,因而對武僧的六個連招技能及其使用符石加強後的效果進行分析。同時,既然是三連擊,就 必然要在每個連技招數上做文章,所以我特別將加了符石後被的增強招式做了強調,同時許多連招能夠加強武僧自身或對目標進行減益,也對此做了強調,詳細內容 見下表:




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     聲明:由於beta只到13級,掃葉擊 和 百傷拳 無法使用,特別是 掃葉擊 自09年公佈武僧這一職業直到現在也沒有實戰錄像。以下許多東西都是筆者反覆查看技能說明分析揣摩而來,但是長久以來暴雪的技能說明都不能很好的描述技能 效果,因此目前僅供參考,我會根據技能的改變對內容及時進行更改。


      同時有人認為連符石都沒見到就做分析是無用功,我不能完全贊同這種觀點,分析不應該是就事論事,而應該去揣摩暴雪的設計思路。技能效果、傷害值高低什麼 的,一個補丁就可以改變,但是設計思路是不會輕易變化的,把握住暴雪的設計思路與理念,就可以做到「萬變不離其宗」的效果。
總結1:黃金符文對於武僧的連續技幾乎無用。
      霹靂掌、長拳、致殘波的7級金黃符石效果:暴擊+7內力,這是7級符石的效果,暴擊率能有多高呢,反正一套連招就穩定增長18內力,感覺十分浪費。
爆裂掌、掃葉擊、百傷拳的獲得效果有所區別,但都不會很高,連續技裡面最高等級的百傷拳,也只是每擊有15%幾率+7內力,即是10擊*15%*7=10.5內力,仍少於3*6=18內力。
      也許金黃符石只有一些大招流急需積攢內力時才有用吧。

總結2:常規型輸出技能選擇
      要求使用簡單(不使用疊加效應的技能),傷害高,只有兩個選擇
1、長拳+藍:第二和第三擊會產生AOE效果,而且傷害增加到 212% 武器傷害。
2、致殘波+紅:傷害增加到 220% 武器傷害。全階段攻擊增強
3、百傷拳+藍:第二擊由8下攻擊提升至22下。

總結3:注意武僧少見的中程攻擊技能
      作為一個近戰職業,中長距離的攻擊能在怪物近身前就有效削減其數量,減少了自己的損失。同樣是近戰職業的野蠻人擁有很多的中距離攻擊手段(指普通形態 下),上古之矛、撼地波 和 武器投擲 都不錯;但武僧就沒那麼幸運,基本只有 長拳 一個技能算是中程攻擊(好吧 掃葉擊 勉強也算一個)。下面給出武僧目前所有的中距離攻擊技能:
1、長拳 全部,前方直線25碼;
2、致殘波+藍,半圓17碼;
3、風舞/掃葉擊 全部(勉強算上吧,才圓10碼啊)。

餘下的總結在最下面,推薦您先耐心看完連續技的具體分析,但若是不想費事,也可以直接跳過去看結論。

下面是對每個技能單獨分析,金黃符石不再敘述:

      



      Lv1獲得:霹靂掌:單體——單體——單體,所有連技中攻擊速度最快,第三擊有閃電球的動畫,但實測目前不是AOE,15%的打斷對手技能幾率,在PVP中可能會有奇效。
      雪花:防禦性技能,最多+20%閃避,可以與守護之道(雙持+10%閃避)、閃避真言(+30%閃避幾率)、第六感(+暴擊幾率*50%的閃避幾率)同時使用,打造全閃武僧;同時還有閃避真言+紅:每次成功閃避對附近敵人造成120%武器傷害的火焰AOE;
      猩紅:每擊都變為8碼範圍的AOE,可惜傷害不高105%,不過第一擊短距離瞬移還算不錯,武僧全部連續技裡也只有這個和 百傷拳+紅 的第一擊有移動特效;
      深藍:只有第三擊起效,釋放80%的閃電,最多攻擊9人;此技能的成敗在於閃電的距離,如果能打到遠程怪作用就比較明顯了;
      黑曜:靜電只有10秒,130%武器傷害,怪異的效果,也許打A怪的同時靜電也能對A怪造成傷害,那還有點用,相當於230%的傷害,否則不如猩紅符石;
      個人推薦:+猩紅(攻擊型) 或 +雪白(防守型) 符石,其餘要看實際效果。
      總而言之,普通形態下的霹靂掌幾乎沒有任何可取之處,一旦你有了長拳,你就可以讓霹靂掌歇著了;而符石加強後,面攻擊多了許多,還算有些作用。

      



      Lv4獲得:致命長拳:直線7碼——15碼——25碼,武僧連擊技中攻擊距離最遠的技能,可實現「隔山打牛」的效果,增進安全性、增加命中對手的機會,很好的技能,缺點是速度慢。
      雪花:+自身護甲80%,持續10秒,防禦性技能;
      猩紅:增加自身傷害輸出10%,持續17秒(),可累加3次;看似時間長,但長拳速度很慢,所以倒也合理;不過最大的30%也不是十分夠看,但屬於加強自身的技能,配合使用一些大面積AOE效果較好。
      深藍:上面已講,傷害高而穩定(212%),有小範圍AOE效果,推薦選擇!
      黑曜:很重要的改變!第三擊由25碼長距離攻擊 變為15碼的圓形攻擊,125%武器傷害,最多9個目標,長拳變為:直線7碼——15碼——圓15碼的攻擊範圍,適應性極高。對比12級獲得的 掃葉擊,範圍更大、傷害更高(掃葉擊 一般是10碼的「微風」攻擊,最多14碼,最高132%秒傷,還要疊加3次才行)。長拳+黑 從此成為單連續技最佳選擇!
      個人推薦:+白(防守型)、+紅(大面積AOE)或 +藍(穩定高輸出)或 +黑(最佳單連續技選擇!)。
      長拳是連續技爆發的第一個關鍵點,各種功能俱全,縱向攻擊有了很好的搭配性,確實是連續技裡的明星技能!

      



      Lv8獲得:致殘波:(正面)半圓——半圓——半圓,第三擊攻擊範圍大約有4、5碼,武僧版的「順勢斬」;第三擊有50%的減速效果,既能提高安全性,又可用於追擊對手。
      雪花:第三擊影響的目標會受到額外 80% 的傷害,持續 9 秒;很好的技能,高傷害加值,爆裂掌+黑的前兩擊也能達到這個效果,但是單體攻擊,且需要累積8次,且每次持續時間只有9秒,遠不如 致殘波+白 實用;此技能配合一些單體或小範圍AOE輸出高的技能(如百傷拳的第二擊8次攻擊和上面介紹的 長拳+藍),能對面前的敵人造成很大傷害!
      猩紅:上面已講,傷害高而穩定(220%),再加上本身能攻擊正面180度,很推薦!
      深藍:第三擊從正面近距離改為正前方17碼,看似效果不錯,可是對比 長拳+藍 的212%範圍AOE,傷害不夠;或許在煉獄等級時,可以使用它作為較大範圍的控制技(正前方17碼減速50%)。
      黑曜:被擊中的怪物,傷害輸出能力降低50%。好技能!既降速又降攻,PVP和PVB(BOSS)都有很好的作用!
      個人推薦:+白(9秒內傷害接近翻番)、+紅(穩定傷害輸出)、+黑(PVP或PVB)
      長拳+致殘波是早期最好的兩個連續技組合了,一縱一橫,能很好的適應各種情況。

      



      Lv12獲得:爆裂掌:單體——單體——單體/小範圍。這個技能的全部亮點都在於第三擊,前兩擊攻擊力只有100%且為單體,非常之差!重點在於第三擊 的屍爆效果,爆炸40%怪物最高生命值,據測試爆炸範圍是半徑2.5到3的小圓,只能說一般般。如果使用 爆裂掌,就一定要拋棄它的前兩擊,實在太不給力了!
      雪花:第三擊改為:3秒內每秒造成火系傷害( 95% 武器傷害)。 如果目標死於該效果,那麼會爆炸產生火系AOE傷害,持續2秒(每秒100% 武器傷害)。該效果可以連鎖反應。
傷害從65%提高至95%,3秒就提高了90%,爆炸產生AOE,並有連鎖效果,基本可以看作是普通版爆裂掌的加強版本;
      猩紅:流血延長至10秒。將一個不適合PVP和PVB的技能(你認為對手和BOSS可能會被你爆嗎?),改造為適用於PVP、PVB的技能,尤其適合一擊脫離的戰術,在流血起作用的10秒內圍著對手和BOSS跑位,造成總共650%的傷害,10秒後再次流血攻擊。
      深藍:面前最多8個目標受到流血影響。感覺效果一般,怪多了會稍好點,怪少了還是3秒每秒65%的傷害,最多算是範圍AOE,但是傷害和上面幾個技能比很不給力。
      有人說可以流血後用大招連環點爆,這裡仔細分析一下:如果使用單體攻擊點爆,則會有40%目標最大生命的AOE,但是這個傷害能否秒殺其餘目標是個疑 問,且如果能秒掉一個,也同時能秒掉其餘6個,也就不需要都流血了;而如果使用面積AOE,同樣是這個問題,能秒掉一個就能全部秒掉,不需要那麼多流血, 因為爆炸時已經沒有怪了。也許實戰中混亂的環境和大批持續逼近的怪物能使這個技能變得有用一些。
      不過組隊時這個技能很可能鹹魚翻身成為明星技能,此時隊友可以盡情輸出,造成連環爆炸的幾率大大增加!
      黑曜:前兩擊會讓目標多承受10%傷害,持續9 秒。可疊加8次。由於前兩擊是單體攻擊,因此這個調整也只是讓流血的目標更容易被打爆,同上面的符石變化相比簡直太不給力,作用不大。不過,如果你基於某 種原因只能選擇一個連續技,且必須選爆裂掌時,這個效果可以讓你更快的打爆怪物。
      個人推薦:+白(攻擊性)、+紅(PVP或PVB);
      再次強調:使用 爆裂掌,就一定要拋棄它的前兩擊,實在太不給力了!推薦 百傷拳+黑,強攻效果一流,而 百傷拳+藍 恐怕會浪費掉那高昂的傷害。

      



      Lv17獲得:掃葉擊/風舞:三次攻擊都是360°全範圍,武僧唯一的三段都是全角度攻擊的技能,攻擊沒有死角是它的優勢;劣勢在於特效一般般,第三擊會出現持續5秒範圍10碼的旋風AOE傷害,但是傷害值很低只有20%。
      風舞 的設計應該說暴雪是偷懶了還是最大限度發揚優點呢,所有的改變都跟第三擊的旋風有關!連金黃的加內力都不例外!綜合考慮六大連續技的符石效果可以發現,風 舞 輸出較低,不太適合做主力輸出,只有被敵人團團圍住時才是它發揮最大作用的時候。簡單來說,刷怪一流,強攻無力!
      雪花:增加旋風時間至12秒。疊加傷害更好積累了,簡單直接的改動。
      猩紅:旋風傷害增加到每秒44%。仍然簡單直接,提升了傷害。
      深藍:旋風改為火焰傷害,範圍擴大到14碼,傷害提升至36%。略微提升了範圍和實用性。
      黑曜:旋風疊加到最高數目的時候,第三擊會產生電龍卷,週期性的對周圍敵人造成閃電傷害(66%武器傷害),持續3秒。不太明白,如果是額外的66%電傷還可以考慮。
      個人推薦:感覺 風舞 的設計忽略了中期的使用,在遊戲前期,它的全範圍攻擊能力作用明顯;中期裝備不好,旋風的傷害難於累加;後期裝備上來了,也就又好用些了。在這裡先推薦個 +藍色符石吧,擴大了範圍應該還是好用的,這個技能以後要好好研究。
      關於 掃葉擊/風舞 還有很多有趣的分析,這些分析以在下面會單獨講述。

      



      Lv21獲得:百傷拳:單體—單體—中範圍。與其它連續技執著於第三擊的終結一擊不同,百傷拳 的特點在於第二擊的8次攻擊上,加上每擊135%的傷害,是很好的對單體(或較小面積的AOE?)技能!且百傷拳有一個經典的搭配(下面會講到),不愧是 最後出現的最高等級的連續技,個人非常推崇!
      雪花:每三擊都會產生一風刃,對你正前方敵人造成 149 - 163 物理傷害。加強了原本效果一般的第三擊,很不錯的改變。


      猩紅:受影響的目標每秒受到35 神聖傷害,持續 5 秒. 而且第一擊可以前衝一小段距離。「影響」原文為「Affected」,但說明中未提到百傷拳的攻擊有什麼特效(比如 致殘波 的第三擊有減速效果,其中英語原文就出現了「Affected」),猜測為三段都有效果加成。數值雖然較小,但神聖傷害目前來看沒有抗性,因此在高難度時 反而可能有優勢。
      另外第一擊有移動能力是個亮點,武僧全連續技加符石也只有兩個技能的第一擊帶有移動效果(另一個是 霹靂掌+紅 )。不要小看這一點移動能力,它可以大大解放你的操作,並且讓武僧的攻擊真正變得行雲流水!


      深藍:第二擊的次數從8 增加到22。絕對的亮點!百傷拳其餘的效果幾乎全部被這個增加攻擊次數所掩蓋了!!!傷害輸出提升了175%!!!
      並且此技能有一個非常好的搭配,就是 致盲閃+紅:你釋放閃光後的 24 秒內,你所有的攻擊都會附帶17 - 34 的神聖傷害。這樣,百傷拳中間的一擊(第二擊)僅僅附帶的神聖傷害就有:22*17~34=374~748之多!要知道,武僧29獲得的聖光波的初始傷害 只有57 ~ 85 + 36~ 57  = 93 ~ 142點!(當然,聖光波是AOE)這個技能簡直是暴力武僧必選的搭配!!!


      黑曜:暴擊會增加攻擊速度22%,移動速度 11%。效果持續 5秒,可疊加 3 次。這個效果也很不錯,武僧全技能加上符石的變化也只有兩個技能能加攻擊速度(另一個是 業報真言+藍 ),最高達到66%提高攻擊速度,33%提高移動速度,提高攻速不只是提高了傷害,更重要的是提高了各個技能的特技效果的出現頻率!但還是那句話,只要有 深藍符石在,你就沒有選擇其他符石的必要性!


      個人推薦:百傷拳作為武僧最後最高等級的連續技,果然不負眾望,我還是推薦 +藍 配合 致盲閃+紅 的組合,非常給力!!最後想再說一句:暴雪,我要插兩塊符石呀!!!


      再再次強調:百傷拳 與 爆裂掌 絕對是互補設計的兩個技能,爆裂掌 放棄前兩擊專供第三擊,百傷拳 正好恰到好處的沒有強調第三擊而是強調第二擊,這絕對不是隨隨便便設計出來的!既然暴雪有意為之,那我們沒理由不這麼搭配!
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