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一, 起步階段
一開始只有一艘小船 最好自己手動跑商 這一作好像所有城鎮的商品都是一個價格只是按存貨量和日產量浮動
先看 (下圖) 商品圖標右邊就是商品存量 手動交易只要無腦控製商品存量在一格綠就行了
全是紅: 說明該城鎮緊缺這種商品(如上圖的玉米和蔗糖等), 這個時候價格是最高的, 你有貨的話就馬上賣了吧
一格綠: 這種商品的存貨不多不少價格中等 買入不划算 賣出沒利潤不適合交易
兩格綠: 商品存貨已經滿足該城鎮超過一個月的需求了 價格很低可以買入
三格綠: 幾乎就是最低價格了買入
四格綠: 一般是你自己傾銷才會出現的情況 這個時候該商品價格已經低於成本(如上圖香蕉價格40 成本54)
前期跑商完全沒難度的超過一格綠就買入 買到只剩一格綠
只有在全紅的情況下才賣最多賣到一格綠
然後去別的城鎮不斷重複很快就能積累到不少資金
如果某個城鎮某種商品(比如香蕉)的存貨量為0 而你船上有不少香蕉先別急著賣去市中心看看有沒有任務
這時十有八九都會是讓你供應這種商品的任務接了任務再賣既有獎金又有國家聲望
之後就是買船 建立自動貿易航線
補充一句, 前期通過組建新艦隊再點燈塔解散艦隊可以不斷刷船長的初期能力
雖然有點費時間但我覺得前期有個1-2點貿易經驗的船長對早期自動貿易航線的效率提高還是挺有幫助的
這個貿易經驗是減少自動貿易等待的時間而在前期自動貿易航線就是你最主要的收入來源
不過刷不刷還是看個人所好吧
像上圖這種貨色的船長就不太適合跑自動貿易的
我比較推崇兩三條航線在一個小區域跑商收入穩定且方便管理
比如墨西哥灣的繞圈跑平均日收益過千的就可以了
再有新的航線就去新的區域一個小區域用三條還是四條還是五條航線來帶自己根據收益情況慢慢調整吧
更重要的是這些自動賺錢的航線還能讓你在這些城鎮的聲望不斷提高能省去自己很多事
之後就是不斷跑商買船建新航線繼續買船繼續建新航線讓你的航線遍布地圖上的每一個城鎮
二, 發展階段
當你有了10-20條自動貿易航線每天能給你帶來幾萬利潤的時候就可以開始搞建設了
首先先選定一個生產建材或者食物城鎮作為你的第一個開發的城市
因為建材和食物需求量都非常大不怕賣不出去
個人建議先選同時生產木材和磚頭的城市比如坎佩切古拉索優先量產建材以後大量造建築就更方便
第一個開發的城市千萬不要選比如特克斯群島這種 棉花蔗糖麻服裝煙草 前期都不太好賣
上圖是我的建材生產基地可以看到坎佩切磚頭交易價39 成本33
倉庫設120%成本價自動賣還是會全賣掉的 市場上磚頭數量過千了還是兩格綠
也就是說磚頭的需求量大到即使你在產地直接賣都有錢賺幾乎從不會出現過量生產造成積壓的情況
當然這其中也有自動貿易船隊和電腦船隊過來買掉的因素
選建材產地作為第一個開發的城鎮絕對是最好的
不用派發產品 輕鬆愉快就能賺錢~
選定了城鎮之後(這里以坎佩切為例) 就開始大規模建設吧一邊造伐木場磚廠一邊造住宅一邊逛全世界買建材運回來支援建築
一個城鎮只要有工作崗位有食物有住宅再造個學校醫院人口就會迅速增長
住宅的入住率一般應該保持在60%-70%
同時注意隨著人口的增長坎佩切的物資需求量也會不斷增多
這時候就要不斷建立新的自動貿易航線為這個城鎮運來物資以保證溫飽自動航線設定為"利益" 或者"繁榮" 都可以
編路線的方法就是每隔兩三個城鎮就選一次坎佩切也就是讓航線多次經過坎佩切
這樣效率雖然不高有時候可能還會出現虧損但這個時候的你不用在意這點小錢了吧...
總比自己手動去各地收貨來得輕鬆不是?
選建材產地不太容易出現產品積壓的情況 一旦積壓了這個時候你最好是手動派髮用你的主力艦隊運起一個個城鎮去賣吧
另外住宅租金也是穩定的收入來源 一個1W多人口的城鎮每天光租金收入就有2W左右
加上其他收入日收益10W完全不是問題 看著直線飆升的總資產統計曲線圖很爽吧~
一旦建材生產基地建成日產建材過百可以開始進入第三階段了
三, 巨商階段
這個階段是整個遊戲裡最關鍵的階段, 因為此階段的規劃直接影響到遊戲大後期整體經濟格局, 一定要多花心思, 規劃好每一步
我個人的方法先從小區域搞起, 也就是你第一個開發的城鎮周邊的一些城鎮不為什麼就是因為近...
還是以坎佩切為例吧先說兩個鄰居西沙爾和比亞埃爾莫薩
西沙爾的產物是棉花小麥金屬肉類咖啡
首先棉花在附近不會有太大需求這種屬於原材料只在紡織品產地才會有大需求
而紡織品又是服裝的原材料現在的經濟可能還不足以讓你同時發展兩個城鎮
也主要為了追求方便還是一個個來的好所以目前西沙爾不能量產棉花
小麥是食品類前面說了食品和建材都是需求量非常大的這個可以量產
金屬也是原材料雖然附近有維拉克魯斯這個鐵製品產地會需要大量金屬但是我不推薦在西沙爾量產金屬為什麼呢?
因為一來金屬的生產需要木材二來你也要同時發展維拉克魯斯才能消耗掉大量金屬
第三你看下面不遠處伯利茲既產木材又產金屬自成一體的生產鏈簡直就是量產金屬的聖地
所以雖然遠了點在伯利茲量產金屬能省去你搬運和維持供給原材料這一步在建立最終的倉庫港前會方便很多
這麼看來伯利茲最適合量產金屬而西沙爾就完全不需要生產金屬了
肉類屬於價格昂貴需求較少的食品類產品在市場成型之前不太適合量產 而且需要玉米在同時產玉米又產肉類的坎昆比較方便
再者這個區域附近一帶很多城鎮都能生產肉類你要運到較遠的地方去賣才有高利潤所以也不用考慮在西沙爾生產了
咖啡屬於區域性產物也就是這一片地方全部都能生產咖啡 這貨跟染料煙草可可香蕉可以並稱為五大最難賣的商品市場沒起來之前最好不要碰
(請參考本貼第一個圖我自己就是過大規模生產香蕉形成巨量積壓了)
(當時的情況是幾乎所有的城鎮香蕉儲量都被我賣到在3格綠以上了 為了不交高額寄存費只能虧本傾銷 )
所以西沙爾就只能是小麥了這樣比亞埃爾莫薩就不用生產小麥
比亞埃爾莫薩還有蔗糖麻肉類咖啡
蔗糖這種原材料怎麼說呢是需要另一種原材料才可以生產別的如下
蔗糖+小麥=麵包
蔗糖+木材=朗姆酒
我嫌麻煩就沒有先選擇這條生產鏈肉類和咖啡前面也說了中期不太適合量產
而麻是生產繩索的原材料在不遠處的伊万格麗斯塔就能生產繩索
但是轉眼一看伊万格麗斯塔是這附近區域內唯一一個能產香蕉的城鎮
所以當時我做了一個非常奇葩的決定放棄發展比亞埃爾莫薩先去伊万格麗斯塔量產香蕉!!!
最後就造成大量香蕉積壓賣不出去的悲劇不過建起一個1W多人口的城鎮還是蠻有成就感的 城鎮圖標都變大了有沒有
再次提醒大家前期不要量產咖啡染料煙草可可香蕉這五種最難賣的商品先生產別的會好很多
上面只是舉個例子最主要就是為了表達我個人的理解和觀點
你想發展一個城鎮之前先看看附近有沒有更好更適合優先發展的城鎮
最終決定發展某個城鎮量產某種產品之後還得先想好主要銷售的線路更專業點的還得計算好每日產量和消耗什麼的
不要學我一沖動就種太多香蕉市場還沒成熟猴子太少了只能虧本賣
雖然虧這點錢對我當時的資產成長已經沒有多大影響了
算算就知道1個香蕉虧14塊1W個才14W而已一天就賺回來了
但我一直很想打造一個完美無瑕的商業體系
這個小挫折對心情的影響還是挺大的
再說一下我在這個階段的發展思路
就是從建材產地坎佩切開始在小區域範圍內建造一個龐大的市場也就是多個5000人以上的大城市
猴多了香蕉需求才大這樣你量產的貨物才盡快出手換成現金才能更快發展下一個城市
可能有人要問為什麼要先在小區域內搞起呢因為太遠不適合產品派發不管是編自動航線還是手動
後期事情很多的你這跑一趟要等半天期間管別的事又怕多線程兼顧不過來
即使你已經擁有大量自動貿易船隊幫你派發有時候還是會出現積壓
而小區域就非常適合手動操作協助派發
還有人要問為什麼一個城鎮只生產一兩種產品
很簡單方便管理比如在後期當我需要建材的時候首先就會找坎佩切需要香蕉的時候...
總結一下吧這個階段是最關鍵的往往一次規劃不好就影響到你的心情所以希望大家在這個階段多用點心
那堆香蕉農場我完全可以拆掉重建別的但是想想還是算了畢竟可能會造成年人口流失到時候對經濟的影響可能更大
雖然在積壓階段我月產幾千香蕉就相當於每天直接虧損幾萬但是只要市場起來了這些香蕉都就順利賣掉
所以多往好的方面想想調整好自己玩遊戲的心情最重要
這裡很多都是個人的理解和自己的思路可能論壇有人有更完善的規劃更高端的方案更深刻的理解都可以回帖共同討論一下
四, 商業帝國階段
這個階段我還沒玩到, 主要還是因為之前玩的德語版本被我升級城1.1並且打了漢化補丁卡進港了一氣之下刪掉重下
最新的漢化完整版也下好裝好了先放一段時間等補丁吧所以就有了這個帖子
儘管如此我已經有了在這個階段的規劃思路這裡隨便說說好了
沒圖也沒實際數據完全只是一個想法而已說得不對大家別噴啊...
首先經過巨商階段肯定已經不會缺錢了除非你想不開到處去提升船長技能
現在你已經帶起多個5000+人口以上的大城鎮多種量產商品小區域內的經濟已經完全起來了
接下來應該往更遠的地方發展先找一個新區域內的建材產地因為這個時候不缺錢就缺建材
然後還是根據第三階段的思路一個個城鎮發展一條條航線建設
當你所有商品都能生產的時候並且已經帶起超過20個5000+人口城鎮的龐大市場
就正式進入商業帝國的階段了
這個階段的主要工作就是派發產品當然不可能靠自己手動一個個城鎮跑
再找一個位置比較中心點的城鎮作為倉庫港造滿倉庫作為產品集中和派發的總部
比如羅亞爾港太子港聖地亞哥等就很適合
然後建幾條從產地收集產品的航線全部運到總部這樣管理起來就非常方便了
產地庫存溢出的壓力沒有了 派發起來也輕鬆多了
而且在你急需某種商品的時候直接找總部就是了
之後就需要重新建立大量自動派發航線
總部什麼都有所以一個艦隊只跑一個港就夠了 一對一派發是最方便管理的
離總部近的可以多跑幾個港每次都經過總部就可以了
離總部遠的在地圖邊緣的那些如果跑起來太久供應不上可以多加一個派發艦隊
船不夠的話就撤掉前期一些不怎麼賺錢的自動貿易航線吧
這個時候沒百來兩百艘船怎麼能算商業帝國
建立派發的航線也非常方便不用自定義設置就用系統設好的"貨物與補給"
如果目標港除了一般物資以外還需要原材料派發艦隊還會從總部帶上一定數量的原材料送過去
只要你的目標港倉庫鎖定了原材料就不會被帶走或賣掉
這樣既能保證日常需求物資派發也能保證產地原材料的供應
這種遊戲後期實在太繁雜了 各種需求和供應產量和庫存的矛盾有時候會覺得手足無措
以上就是是我能想到的最省心的解決方案
雖然還沒正式實施過但是至少我在小區域內試過感覺是可行的
現在先等修復卡進港的補丁出來吧 各種細節到時候再深入研究好了
另外最後說一下我自認玩得很一般很多地方都是往簡單的方法想怎麼方便怎麼搞
主要還是經驗不足走了不少彎路 比如香蕉的積壓就讓我資產總額一直止步不前
一開始只有一艘小船 最好自己手動跑商 這一作好像所有城鎮的商品都是一個價格只是按存貨量和日產量浮動
先看 (下圖) 商品圖標右邊就是商品存量 手動交易只要無腦控製商品存量在一格綠就行了
全是紅: 說明該城鎮緊缺這種商品(如上圖的玉米和蔗糖等), 這個時候價格是最高的, 你有貨的話就馬上賣了吧
一格綠: 這種商品的存貨不多不少價格中等 買入不划算 賣出沒利潤不適合交易
兩格綠: 商品存貨已經滿足該城鎮超過一個月的需求了 價格很低可以買入
三格綠: 幾乎就是最低價格了買入
四格綠: 一般是你自己傾銷才會出現的情況 這個時候該商品價格已經低於成本(如上圖香蕉價格40 成本54)
前期跑商完全沒難度的超過一格綠就買入 買到只剩一格綠
只有在全紅的情況下才賣最多賣到一格綠
然後去別的城鎮不斷重複很快就能積累到不少資金
如果某個城鎮某種商品(比如香蕉)的存貨量為0 而你船上有不少香蕉先別急著賣去市中心看看有沒有任務
這時十有八九都會是讓你供應這種商品的任務接了任務再賣既有獎金又有國家聲望
之後就是買船 建立自動貿易航線
補充一句, 前期通過組建新艦隊再點燈塔解散艦隊可以不斷刷船長的初期能力
雖然有點費時間但我覺得前期有個1-2點貿易經驗的船長對早期自動貿易航線的效率提高還是挺有幫助的
這個貿易經驗是減少自動貿易等待的時間而在前期自動貿易航線就是你最主要的收入來源
不過刷不刷還是看個人所好吧
像上圖這種貨色的船長就不太適合跑自動貿易的
我比較推崇兩三條航線在一個小區域跑商收入穩定且方便管理
比如墨西哥灣的繞圈跑平均日收益過千的就可以了
再有新的航線就去新的區域一個小區域用三條還是四條還是五條航線來帶自己根據收益情況慢慢調整吧
更重要的是這些自動賺錢的航線還能讓你在這些城鎮的聲望不斷提高能省去自己很多事
之後就是不斷跑商買船建新航線繼續買船繼續建新航線讓你的航線遍布地圖上的每一個城鎮
二, 發展階段
當你有了10-20條自動貿易航線每天能給你帶來幾萬利潤的時候就可以開始搞建設了
首先先選定一個生產建材或者食物城鎮作為你的第一個開發的城市
因為建材和食物需求量都非常大不怕賣不出去
個人建議先選同時生產木材和磚頭的城市比如坎佩切古拉索優先量產建材以後大量造建築就更方便
第一個開發的城市千萬不要選比如特克斯群島這種 棉花蔗糖麻服裝煙草 前期都不太好賣
上圖是我的建材生產基地可以看到坎佩切磚頭交易價39 成本33
倉庫設120%成本價自動賣還是會全賣掉的 市場上磚頭數量過千了還是兩格綠
也就是說磚頭的需求量大到即使你在產地直接賣都有錢賺幾乎從不會出現過量生產造成積壓的情況
當然這其中也有自動貿易船隊和電腦船隊過來買掉的因素
選建材產地作為第一個開發的城鎮絕對是最好的
不用派發產品 輕鬆愉快就能賺錢~
選定了城鎮之後(這里以坎佩切為例) 就開始大規模建設吧一邊造伐木場磚廠一邊造住宅一邊逛全世界買建材運回來支援建築
一個城鎮只要有工作崗位有食物有住宅再造個學校醫院人口就會迅速增長
住宅的入住率一般應該保持在60%-70%
同時注意隨著人口的增長坎佩切的物資需求量也會不斷增多
這時候就要不斷建立新的自動貿易航線為這個城鎮運來物資以保證溫飽自動航線設定為"利益" 或者"繁榮" 都可以
編路線的方法就是每隔兩三個城鎮就選一次坎佩切也就是讓航線多次經過坎佩切
這樣效率雖然不高有時候可能還會出現虧損但這個時候的你不用在意這點小錢了吧...
總比自己手動去各地收貨來得輕鬆不是?
選建材產地不太容易出現產品積壓的情況 一旦積壓了這個時候你最好是手動派髮用你的主力艦隊運起一個個城鎮去賣吧
另外住宅租金也是穩定的收入來源 一個1W多人口的城鎮每天光租金收入就有2W左右
加上其他收入日收益10W完全不是問題 看著直線飆升的總資產統計曲線圖很爽吧~
一旦建材生產基地建成日產建材過百可以開始進入第三階段了
三, 巨商階段
這個階段是整個遊戲裡最關鍵的階段, 因為此階段的規劃直接影響到遊戲大後期整體經濟格局, 一定要多花心思, 規劃好每一步
我個人的方法先從小區域搞起, 也就是你第一個開發的城鎮周邊的一些城鎮不為什麼就是因為近...
還是以坎佩切為例吧先說兩個鄰居西沙爾和比亞埃爾莫薩
西沙爾的產物是棉花小麥金屬肉類咖啡
首先棉花在附近不會有太大需求這種屬於原材料只在紡織品產地才會有大需求
而紡織品又是服裝的原材料現在的經濟可能還不足以讓你同時發展兩個城鎮
也主要為了追求方便還是一個個來的好所以目前西沙爾不能量產棉花
小麥是食品類前面說了食品和建材都是需求量非常大的這個可以量產
金屬也是原材料雖然附近有維拉克魯斯這個鐵製品產地會需要大量金屬但是我不推薦在西沙爾量產金屬為什麼呢?
因為一來金屬的生產需要木材二來你也要同時發展維拉克魯斯才能消耗掉大量金屬
第三你看下面不遠處伯利茲既產木材又產金屬自成一體的生產鏈簡直就是量產金屬的聖地
所以雖然遠了點在伯利茲量產金屬能省去你搬運和維持供給原材料這一步在建立最終的倉庫港前會方便很多
這麼看來伯利茲最適合量產金屬而西沙爾就完全不需要生產金屬了
肉類屬於價格昂貴需求較少的食品類產品在市場成型之前不太適合量產 而且需要玉米在同時產玉米又產肉類的坎昆比較方便
再者這個區域附近一帶很多城鎮都能生產肉類你要運到較遠的地方去賣才有高利潤所以也不用考慮在西沙爾生產了
咖啡屬於區域性產物也就是這一片地方全部都能生產咖啡 這貨跟染料煙草可可香蕉可以並稱為五大最難賣的商品市場沒起來之前最好不要碰
(請參考本貼第一個圖我自己就是過大規模生產香蕉形成巨量積壓了)
(當時的情況是幾乎所有的城鎮香蕉儲量都被我賣到在3格綠以上了 為了不交高額寄存費只能虧本傾銷 )
所以西沙爾就只能是小麥了這樣比亞埃爾莫薩就不用生產小麥
比亞埃爾莫薩還有蔗糖麻肉類咖啡
蔗糖這種原材料怎麼說呢是需要另一種原材料才可以生產別的如下
蔗糖+小麥=麵包
蔗糖+木材=朗姆酒
我嫌麻煩就沒有先選擇這條生產鏈肉類和咖啡前面也說了中期不太適合量產
而麻是生產繩索的原材料在不遠處的伊万格麗斯塔就能生產繩索
但是轉眼一看伊万格麗斯塔是這附近區域內唯一一個能產香蕉的城鎮
所以當時我做了一個非常奇葩的決定放棄發展比亞埃爾莫薩先去伊万格麗斯塔量產香蕉!!!
最後就造成大量香蕉積壓賣不出去的悲劇不過建起一個1W多人口的城鎮還是蠻有成就感的 城鎮圖標都變大了有沒有
再次提醒大家前期不要量產咖啡染料煙草可可香蕉這五種最難賣的商品先生產別的會好很多
上面只是舉個例子最主要就是為了表達我個人的理解和觀點
你想發展一個城鎮之前先看看附近有沒有更好更適合優先發展的城鎮
最終決定發展某個城鎮量產某種產品之後還得先想好主要銷售的線路更專業點的還得計算好每日產量和消耗什麼的
不要學我一沖動就種太多香蕉市場還沒成熟猴子太少了只能虧本賣
雖然虧這點錢對我當時的資產成長已經沒有多大影響了
算算就知道1個香蕉虧14塊1W個才14W而已一天就賺回來了
但我一直很想打造一個完美無瑕的商業體系
這個小挫折對心情的影響還是挺大的
再說一下我在這個階段的發展思路
就是從建材產地坎佩切開始在小區域範圍內建造一個龐大的市場也就是多個5000人以上的大城市
猴多了香蕉需求才大這樣你量產的貨物才盡快出手換成現金才能更快發展下一個城市
可能有人要問為什麼要先在小區域內搞起呢因為太遠不適合產品派發不管是編自動航線還是手動
後期事情很多的你這跑一趟要等半天期間管別的事又怕多線程兼顧不過來
即使你已經擁有大量自動貿易船隊幫你派發有時候還是會出現積壓
而小區域就非常適合手動操作協助派發
還有人要問為什麼一個城鎮只生產一兩種產品
很簡單方便管理比如在後期當我需要建材的時候首先就會找坎佩切需要香蕉的時候...
總結一下吧這個階段是最關鍵的往往一次規劃不好就影響到你的心情所以希望大家在這個階段多用點心
那堆香蕉農場我完全可以拆掉重建別的但是想想還是算了畢竟可能會造成年人口流失到時候對經濟的影響可能更大
雖然在積壓階段我月產幾千香蕉就相當於每天直接虧損幾萬但是只要市場起來了這些香蕉都就順利賣掉
所以多往好的方面想想調整好自己玩遊戲的心情最重要
這裡很多都是個人的理解和自己的思路可能論壇有人有更完善的規劃更高端的方案更深刻的理解都可以回帖共同討論一下
四, 商業帝國階段
這個階段我還沒玩到, 主要還是因為之前玩的德語版本被我升級城1.1並且打了漢化補丁卡進港了一氣之下刪掉重下
最新的漢化完整版也下好裝好了先放一段時間等補丁吧所以就有了這個帖子
儘管如此我已經有了在這個階段的規劃思路這裡隨便說說好了
沒圖也沒實際數據完全只是一個想法而已說得不對大家別噴啊...
首先經過巨商階段肯定已經不會缺錢了除非你想不開到處去提升船長技能
現在你已經帶起多個5000+人口以上的大城鎮多種量產商品小區域內的經濟已經完全起來了
接下來應該往更遠的地方發展先找一個新區域內的建材產地因為這個時候不缺錢就缺建材
然後還是根據第三階段的思路一個個城鎮發展一條條航線建設
當你所有商品都能生產的時候並且已經帶起超過20個5000+人口城鎮的龐大市場
就正式進入商業帝國的階段了
這個階段的主要工作就是派發產品當然不可能靠自己手動一個個城鎮跑
再找一個位置比較中心點的城鎮作為倉庫港造滿倉庫作為產品集中和派發的總部
比如羅亞爾港太子港聖地亞哥等就很適合
然後建幾條從產地收集產品的航線全部運到總部這樣管理起來就非常方便了
產地庫存溢出的壓力沒有了 派發起來也輕鬆多了
而且在你急需某種商品的時候直接找總部就是了
之後就需要重新建立大量自動派發航線
總部什麼都有所以一個艦隊只跑一個港就夠了 一對一派發是最方便管理的
離總部近的可以多跑幾個港每次都經過總部就可以了
離總部遠的在地圖邊緣的那些如果跑起來太久供應不上可以多加一個派發艦隊
船不夠的話就撤掉前期一些不怎麼賺錢的自動貿易航線吧
這個時候沒百來兩百艘船怎麼能算商業帝國
建立派發的航線也非常方便不用自定義設置就用系統設好的"貨物與補給"
如果目標港除了一般物資以外還需要原材料派發艦隊還會從總部帶上一定數量的原材料送過去
只要你的目標港倉庫鎖定了原材料就不會被帶走或賣掉
這樣既能保證日常需求物資派發也能保證產地原材料的供應
這種遊戲後期實在太繁雜了 各種需求和供應產量和庫存的矛盾有時候會覺得手足無措
以上就是是我能想到的最省心的解決方案
雖然還沒正式實施過但是至少我在小區域內試過感覺是可行的
現在先等修復卡進港的補丁出來吧 各種細節到時候再深入研究好了
另外最後說一下我自認玩得很一般很多地方都是往簡單的方法想怎麼方便怎麼搞
主要還是經驗不足走了不少彎路 比如香蕉的積壓就讓我資產總額一直止步不前
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