本文分兩個部分:
攻略(側重前中期)
初上手會很有用的小心得
本作主要分為建設,擴張,戰爭三個方面,當然互有聯繫,但確定一個主攻方面可理清思路,決定生產和科研的側重點,比如開局最重要的是擴張,科研最好在研究了兩個最基本的食物和產能科技(宇宙生物學和核融發電廠)後就開始專攻下方的科技。因為除非運氣特別好旁邊好些頂級星球,不然沙漠星球其實很快就是不錯的選擇...
說到開局,特別需要提到英雄,特別是P族(最後那個大叔)和自建種族(選了傳奇英雄)的英雄,如果開局3英雄裡有糧食和產能特長的你就賺翻了,招出來後第一個升級選加工業能力,第二個升級就能選+25產能,個人覺得這是開局最逆天的特性,沒有之一,馬上升級再加20%產能,配合第一個產能建築,至少困難難度我們已經領先在起跑線上了。其他的種族一開始也大同小異,畢竟就算你是永恆戰爭也不能靠幾艘護衛艦去征服電腦,首發英雄個人強烈建議選經濟型加點經濟方向。
邊研究殖民邊派偵查艦探查好星系,如果有上述給力開局,產能造個把偵查艦應該是毫無壓力,殖民艦也靠主星了...殖民的選擇上首先要明白星球的分級:簡單的說就是打開星系界面後你把鼠標放到星球類別上(什麼火山行星冰凍行星)看減多少忠誠,不減是一類,-5是二類,類推到-20是5類。 1類只要沒十分不爽的負面特性都是首選,2、3類首選有好的特性的和產能高的,4類在前期忽略,5類在前中期忽略。 (PS:2-4類研究星球改造可以往上一級級改造,5類一直就那樣了)
我們的理念是只要能搶的都最快速度搶~建築不能瞎造,星球卻搶搶更健康。
如果地圖不是太大,在度過了瘋狂擴張的開局,很快就會陷入瓶頸,好星系難找,電腦又虎視眈眈,這時策略就出現了分歧。建設還是戰爭?
先說如何建設:一般來說這時候資金的壓力就開始顯現了,因為這遊戲加錢的建築十分稀少,而行星本身的建築顯然是以食物和產能更適合前期發展,除非地圖小又有貿易天賦不然貿易也別想(所以說P族真是沒話說)我們有兩個選擇:1.奔右邊科技,直奔那個+40科研的建築(有了它,科學家們腰不酸了,腿不痛了,走路也有勁了),然後再奔左邊2.直奔左邊那個什麼'殖民地權利'建築(+30忠誠,全產出+10%)奔向它的路上還有亢奮農場和無敵市場(+ 25忠誠),忠誠這東西,只要不滿就是多多益善,所以前期加忠誠的建築對發展還是有相當幫助(P族又笑了)如果這一套搞完了,正常人想擴張估計除了戰爭沒有別的好手段了
所以我們開始說戰爭,這遊戲有個戰鬥力計算,但我們要明白,這東西就跟說你幾年級一樣,一年級的小孩當然打不過大一的,但大一之間戰鬥力也是千差萬別,困難電腦在前中期如果跟你一個年級,在這個年級他也最多算中等偏下的....
言歸正傳,先說如果還來不及低調發展,就被電腦圍觀或者搶了關鍵星系或者你想搶他...(我們打仗真需要理由嗎?!!)。那麼我們必須要提一個十分重要的戰略資源:鈦-70 。沒它就沒導彈,沒導彈你就....由於右起第一個研究了就能知道哪有鈦-70,所以初期殖民時最好至少佔一個有它的星球,本作只要你有對應的戰略資源就能無限造需求此戰略資源的部隊了,所以,請至少一個。有了鈦-70,研究上方第一個科技加下方左邊第二個船體我們就能組建初期最強大的戰艦了:幾層防子彈的甲板,加40%傷害的支持模塊,全導彈(覺得血太少的可以加個加血盾)。同時期的電腦戰鬥力雖然可能比你還高,但幾乎全是子彈加防彈衣,子彈對抗導彈是什麼情況?同戰鬥力你無損他全滅(每次手動我就拳頭+修理或者抗子彈那個+修理)。弄出2隊5艘,一般就能殲滅來犯之敵,搶下一兩個星系,不過想滅掉電腦還要多出點~
發展並不會隨著你陷入戰爭停止,如果一直在打或者是先發展後打,就需要更先進的戰爭策略:激光。首先要明白本作戰爭科技最重要的一點:防護武器越先進越好,能有更先進的就用更先進的,攻擊武器相當長時間就用最低級的就夠了,最低級的武器不僅在前中期都是當之無愧的性價比之神,而且中後期直接用錢就能升級,不用浪費前中期寶貴的產能(對比最低級的和第二級的產能和威力就知道了)
所以我們只要把最低級的激光研究出來就行了,如果有足夠的研究力量,可以繼續研究激光護甲(3級激光護甲神性價比,因為要戰略物資)。同時,我們可能有了第二級的戰鬥艦和更大的船體負重和艦隊容量,如果沒有,不要緊,但至少你要有個戰鬥型英雄,戰爭永遠是最快的升級方法,然後重新設計一級戰鬥艦,保留1-2層防彈甲板其餘全換成激光護甲,武器全換成激光,電腦的子彈船直接碾壓沒什麼好說的,但更可能電腦也出了激光武器,不知是不是我每次先用導彈的緣故,每次電腦都是激光武器配導彈護甲,所以結果總是很悲慘,聽說沒圖不能幸福,下圖是中期比較具有代表性的一戰
- Jul 12 Thu 2012 19:03
無盡太空(Endless Space) 新手攻略和經驗心得
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乍看一下顯然電腦有優勢,英雄的加成真心不是開玩笑
但打起來卻...
毫髮無傷,對方全滅
看戰艦對比,速度沒意義,我就強在防禦,54的護甲不僅抹殺了他30的火力優勢,40hp和英雄加成,在戰術的加持下首輪對射我還沒被破防他卻已損失了幾艘,接下來就失去了懸念
這樣搭配可以說後期也完全沒問題,除了碰到一次電腦全導彈,每次都跟我同歸於盡(至今也沒找到破解電腦導彈海的方法),高級戰艦多加點防禦,再來兩個導彈,可以把傷害模塊換成吸收攻擊或者暴擊的,再加個星球佔領的支持模塊(不知為什麼,高級戰艦血多卻總被集火,幾次嘗試感覺還是不能像低級戰艦那么生猛火力四射) 仗能打贏科技又不落下,再怎麼發展就靠個人喜好和探索了,個人覺得這遊戲是典型的一步贏,步步贏,前中期確立了優勢後期就好說,好說了~
此處是本人探索過後的一些經驗~對新手應該有相當程度的幫助,初入門徑也不妨一看
1.加英雄和艦隊上限需要左邊的科技
2.殖民和改造星球需要下邊的科技,開啟新的船體也在這
3.加科研的科技和戰術指令在右邊
4.自己帝國的不同星系之間沒有貿易線路,要建立貿易線路要滿足2個條件:
1.探索過已被其他國家佔領的星系,一個星系佔一個貿易線路
2.簽訂開通貿易的合約(無視冷戰啥繼續貿易的特性就是說不需要第二個條件)
比如首都有六條貿易線路,另外一個自己星係有兩條貿易線路,然後跟一個國家簽訂合約後有五個星係可貿易,電腦會自動判斷利潤,然後可能將這五個星系的貿易全分給首都,首都貿易線路就變成5/6 ,另一個自己的星係就是0/2
5.前期建築維護費非常高,沒有用的建築一定不要造,用處不大的不要隨便造
6.開局研究核融發電廠後能建的工廠是初期星係發展最重要的產能來源,自帶10產能。之後+40科研的建築是初期最重要的科技建築,剛得到時造幾個科研能力至少翻一倍
7.同星系只要一個星球超過兩人口,就可以直接點該星係可殖民的星球殖民了
額,困了,其他好像想不起來了
附個自己自建種族的圖睡覺去了~ (自建就是猛啊~~)
星系+20忠誠
迷你,小,中 星球+1人口上限
英雄維護費-4,英雄出生+20經驗
+15%船體負重
+10%科研
+10%收入
+50%英雄復活費用(負面)
種族天賦是加科研那個,開全圖和加工業也很猛,單個人還是比較喜歡科研,總的來說自建實在太~太強了
沒想起的下次再說吧
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