遊戲最終目的是找到美國陸軍魔鬼33營隊(Damned 33rd)與其領導人John Konrad上校,不過隨著遊戲進行會衍生出很多額外事件,比方說潛入偷襲、操控迫擊砲、解救人質、跟踪目標、車輛追擊…等。關卡之間使用動畫來取代讀取畫面,但如果是任務失敗重來的讀取就非常漫長,大概有15秒左右,就算花了5.4G的遊戲安裝也不會縮短秒數,每關的Loading畫面都是獨立製作,下面也會有隨著進度顯示不同的劇情解說。遊戲中沒有Boss,關卡難度只差在敵人的攻擊力與生命力上升,第四難度要先全破第三難度才會解開,所以追求全成就的玩家勢必要玩兩遍。小編是覺得這款遊戲在劇本上有玩兩遍的價值,因為《特殊行動:一線生機》的遊玩過程有點像在看懸疑電影,看完第一遍知道結局後會想再看第二遍來尋找劇情中的伏筆。
由Konrad上校的任務失敗做開端,並以倒敘的手法來一場直昇機追逐戰,從軍事小說取材這點就知道劇情不會太歡樂,玩家不時會碰到道德與良心抉擇的情況,通常觸發條件後都會解到成就,不同的選擇也會出現獨立的過場動畫。遊戲一共有四個結局,這樣多重的Ending在射擊遊戲上算非常少見。還有一些過場是觸發後馬上回到上一個儲存點,再次觸發會發現內容居然是不一樣的!遊戲中除了嚴肅的軍事氣息外也有不少有趣的地方,像是在戰鬥的時候明明很緊張,背景音樂卻給你放美國國歌,或是被直昇機追殺時敵人會透過電台來廣播自己亂哼的歌聲,還會拿歌詞來嗆你。在遊戲後期再次開到直昇機時主角會叫說:「這我們不是已經玩過了嗎?」甚至在感謝工作人員字幕時還出現「遊戲製作期間誕生了26個小生命」,仔細一看其中還有名字叫Konrad上校,這種嚴肅中帶點詼諧的幽默都直擊了小編的笑點。
操控部份只要按一下A鍵就能跑步,比起其他遊戲需要按住才能衝刺的設計能讓手指輕鬆不少,不過要衝進掩體的話就要按住A,只按一下的話會被掩體擋住去路而立正站好。另外在跑步下無法回到走路狀態,放開搖桿會變成在沙地上滑步而且有一小段硬質,小編習慣用瞬間後退來防止觸發滑步。 B主要是翻牆與近戰, 但有時候跑向掩體想要順勢跨過去的時候建議按住B,否則按一下B有機會判定成近戰,這樣就會失去了戰鬥的流暢感,在玩多人模式也會造成不小的破綻。瞄準模式下按RS可以換成左肩視角,讓玩家在某些狀況能更好瞄準敵人,不過放開LT就會回到右肩視角,讓玩家不用多按一次浪費時間。
其實按住A衝刺這系統在很多遊戲都能見到,但是依照手把工學的設計,按住A通常就無法轉換視角,只能選擇衝刺方向,像是在玩《戰爭機器》按住A衝刺時,玩家其實可以上下扳動RS來移動視角,但這樣就要用食指按住A、拇指移動RS的別手方式來操控人物,《特殊行動:一線生機》改良了這個問題,讓玩家在感受衝刺的速度之餘也能觀賞美麗的風景。如果系統能夠讓玩家在奔跑中再按一次A回到走路狀態的話,那這移動設計就算完美了。
遊戲中對爆頭的判定很精準,只要瞄得到就爆得到,沒帶頭盔就是一槍死。爆頭會進入慢動作,運用得當就能一直連續爆頭進入慢動作,享受秒殺一整個敵方小隊的快感!說到快感就不得不提「處決」,多數遊戲在處決上往往注重凶狠程度與蕃茄醬的噴灑量,卻比較像是我暴力的殺死你,而非冷酷的處決你。 《特殊行動:一線生機》每把槍都可碎頭、爆口、勒頸、斷腳、轟頭,想像用輕機槍托配合鏡頭上下起伏把頭顱砸碎,或是把狙擊槍塞到敵人的嘴裡,對方在徒勞掙紮下頭就不見了,更甚的是拿霰彈槍先轟斷小腿,在敵人抱腳吃痛時讓他腦袋分家,這種其實可以一槍爆頭卻刻意要讓敵人死得更痛苦的方式,讓小編一方面爽快地碎頭,另一方面也能體會死者面對的恐懼感。
俺最滿意的三把槍:417、AA12、沙漠之鷹,417單發式又穩又準,搭上附件高倍鏡根本完美的爆頭利器! AA12是連發霰彈,子彈不是用噴的而是一顆直接打中敵人,簡單來說是一把作弊槍,除了重裝兵皆一槍死之外,中距離只要準星變紅就一定中而不會射偏。沙漠之鷹則是破第四難度的好夥伴,小兵統統一槍死,而且早在第六章就能取得。
遊戲背景中杜拜外觀宏偉的建築變為沙漠廢墟,但是富麗堂皇的屋內裝潢卻景色依舊,這種風格迥異的對比實在很有意思,光影與顏色的變化更是讓黃沙滾滾的杜拜增添不少色彩,一些高聳的建築物也讓人感覺到自身的渺小。其次遊戲有大量驚悚的畫面,像是到處看得到人被吊死在路燈上,或是動不動就發現一整區被殲滅的難民,讓玩家在面對「軍事」這個題材上能更加符合現實。另外遊戲中主角與小隊員受的傷會越來越多,槍傷、燙傷樣樣來,這點也在人物模組的部份有完整地詮釋。
總共超過15張圖的Loading畫面,色彩鮮豔又切合每關主題,而且還是會動的。
《特殊行動:一線生機》也依照現在玩家的口味做出了多人連線模式,小編升到30等(滿等45)的感想是當房主是唯一的重點!只要是房主一定就線路爆好,不僅槍槍爆頭,被偷襲還可以轉身反擊成功,甚至要來個15連殺都不是問題,但是如果線路不好的玩家也可以幫助其他玩家快速升等。在配置上一共有5個職業,差別在於本身擁有個別的加成能力,但是武器幾乎共用,所以工程兵也可以拿著狙擊槍到處跑,玩家也可以對的角色安裝Perk提升特殊效果,等級越高甚至可以增強裝甲或是攜帶重型武器,有趣的是遊戲中可以無限放置地雷,就算死亡再生後地雷也還在,因此常常莫名其妙就賺一堆分數。而且每升一等玩家就會拿到大量的獎勵與開啟新物件,讓人有繼續玩下去的動力。
遊戲第5章是一個轉捩點,因為主角下了一個錯誤的決定,導致整個劇情往不同的方向走去,小編也是從這裡開始被劇情吸引,就像看到電影精彩的部份進而想要知道後續發展一樣。雖然結局可以說是超展開,但是多重結局這個方式讓小編又投入劇情之中,並且有動力玩第二輪想要更仔細的觀察主角在遊戲中心境的變化。 《特殊行動:一線生機》的主打特色雖然都圍繞在「沙子」上面,但是我覺得將這個元素去掉它依然是款有深度的軍事射擊遊戲,而且是少有主角並不一定是英雄的劇情,玩家將從以為是來救人的英雄轉變為眾叛親離的惡人,這種反差感是很難得的體驗。
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