最近發現很多人都對絕道這個秘策的看法有很多今天特意自己去總結了312的幾條雞肋秘策和ZL我自己不太贊同的秘策
【表示內政的外交的等等的我不詳細說明了個人對這些沒啥看法主要就講有關戰鬥的】{主要包括這幾個秘策不說明1求財之策2收奪之策3佔糧之策4縮地之策5封印之策6求賢之策7離間之策8折沖之策}以上8條策略不直接用於戰鬥LZ我不發表什麼意見
也不算全部有關戰鬥的只是將裡面比較雞肋的幾條或者我自己意見大的幾條
1遠望之策【遊戲效果:一定時間內擴大戰場全體部隊的視野】
一個詞雞肋相信玩312的玩家不會去開發這秘策根本沒用啊個人的見解亦是如此【建議】 這條秘策在冷兵器時代好比斥候我想暗榮出這條想體現偵查吧【個人想法】這可以把這個秘策的效果改成偵查所有部隊的位置以及己方部隊的機動性既然都已經偵察到地形了那麼行動速度有所提升是很正常的事吧尤其在少數部隊對抗大軍的時候可以更完美的偷襲大軍能更好的防止被偷襲等希望能做到這個秘策不再那麼雞肋
2禁出之策【遊戲效果:一定時間內敵方本陣內部隊不能出擊】
同上比較雞肋為什麼說比較因為這秘策在後期兵力大的情況下還是有的用處的不過用處也就那麼點不會太大不過相對遠望肯定好得多畢竟有用 【建議】這個秘策比較偏離戰場畢竟從沒有什麼做到過勢力願意出兵而出不了兵的可以改成降低出兵的數量 還有便是防守方在一定時間內敵方的攻城部隊不能超過6隊偏於防守的改法 怎麼說完全禁止部隊出征是不可能辦到的我從沒見到過打仗還能禁止敵軍出兵抵抗的所以給予適當意見
【重申】本帖屬於個人意見與看法所說的意見是給一些有心做修改器或者會改遊戲內文件的技術玩家還有如果不認同可以無視也可以討論即使要噴的請輕噴下面繼續
3禁歸之策【遊戲效果:一定時間內全部敵方部隊不得返回本陣】
這個秘策個人認為還是可行的但是完全不能就沒那麼誇張了【建議】 即根據武將的統武智三方來決定武將能否突圍回到城內【注意是城內】 如三圍合計不超過200【這個數字大家看法不一自行覺得行即可】即不可突圍或者單方面特別強的可帶少數部隊突圍如三圍超200或者250 乃至更高的可以帶大量部隊反回但是返回數量最多不大過***** 【這個數值自己想便可】而且這些無法返回的部隊當做戰俘即傷兵看待也就是說你可以回去但是無法回去的兵就得當戰俘了還有這樣給一些沒希望回去的武將能好點吧當然最悲劇的是只能帶少量部隊回城內的將領了最後便是如果只剩武將便視為戰俘除非有馬可以直接撤退也不可回本陣
4援兵之策【遊戲效果:出陣中本方部隊平均分得預備兵】
個人對這秘策意見挺大的這哪是援兵啊還不是守城部隊只是把待命的部隊給拖出來而已這也算援兵! ! ! 【建議】把原來的一城支援改為在一城支援下追加500秒的時候到達的第二城支援攻擊方則是於750秒的第二城支援 還有就是 原來的第二城支援部隊撤離多少則可派出多少部隊支援 也就是不增加武將的情況下追加的第三城的支援 於絕道秘策發動時在500秒時的援軍抵達這樣的設定在中原的戰鬥雖然可能偏向於膠著 但是相信會更加有趣
5歸陣之策【遊戲效果:全部本方部隊返回本陣】
這個秘策實話說效果也不算明顯的因為一般不會有大量部隊都被擊潰的現象但是如果是少量武將被擊潰回來就用這秘策代價高的傷不起【建議】加快被擊潰的部隊的機動性降低成本例如是1500金 練兵 神速 二個月完成即可 還有在一定範圍內的武將可直接回本陣 在禁歸秘策效果下 武將在一定範圍內可直接回到城內不過範圍比較小提升一定的兵力回歸 降低武將回歸要求三圍如有其一破95的可回城【數值自己想】以解決和禁歸的衝突
6連環之策【遊戲效果:一定時間內全體敵方部隊機動力降低】
這秘策也是雞肋降低機動力干嘛對攻擊來說一點用都沒守城方倒還是可以用用的但是看看代價也覺得這一點都不值啊【建議】機動力降低可以不去除但是首先的效果就是所有部隊會被集中不可以分開行動對於守城方來說這秘策用了看到部隊就可以直接繞去偷本陣而不是擔心中途有沒有其他部隊外加能在此期間使用另外一個秘策怎麼說連環計也應該有後面的一計啊
7空城之策【遊戲效果:一定時間內我方本陣和城門強化維持陣型】
怎麼字面和效果完全不統一啊個人對著空城之策還是本不怎麼贊同【建議】當空城之策發動時城門開啟全部隊戰鬥力上升另外進入伏兵狀態維持時間長可持續500秒本陣強化維持陣型籠統的說就是伏兵加鼓舞的結合體空城計為什麼司馬懿不敢打就是怕有伏兵所以最後不戰而退城門加強的話就不該叫空城之策
以上屬於LZ的奇思幻想認同者一起討論還有可改進的地方不認同者LZ希望你能把自己的想法也一起說出來說說自己理想中的312 也可以說說其他的戰鬥類秘策雖然不太可能實現那就一起討論說說自己心目中的312
- Sep 09 Sun 2012 11:51
三國志12(Romance Of Three Kingdom 12) 關於秘策個人見解與意見
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