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英文名稱:I Am Alive
製作公司:育碧
發行公司:育碧
遊戲平台:PC PS3 XBOX360
遊戲類型:動作冒險

【遊戲介紹】
《(I Am Alive)》是Ubisoft的一款災難大作,預計在2012年春季面世,故事背景是美國著名城市芝加哥在6月9日12點44分被地震毀滅,主角亞當遭遇這場空前絕後的大地震後發現,世界陷入了一片秩序崩潰的局面,僅存的人們都為了生存而互相殘殺著。
在發生大地震之後,人們可以為了一瓶水殺人,主角要如何運用智慧逃脫追殺;影片也回朔事發後前六天,玩家可以看到地震發生後,大樓瞬間倒塌,從此對外的連絡方式全無,玩家將運用最原始的求生**來完成這款遊戲。遊戲預計2012年春季登錄pc平台



【遊戲評測】
【畫面與音效——讓人窒息、壓抑、不乏緊張】
灰濛蒙的大地,空氣中到處都是該死的塵埃,以前原本整潔的城市現在看起來簡直一塌糊塗,遊戲畫面給人帶來的感覺就是壓抑與低落。在遊戲中很多時間我都覺得我在黑白電視上玩遊戲,這個遊戲都看不見顏色,但是要是說沒有顏色是瞎扯,遊戲中還是有顏色的,但是絕大多的顏色都是黑色灰色和白色,整個人一直處於夢境中,可能遊戲的創作人員向給與玩家強烈心理暗示,遊戲流程中本身就需要大量的攀爬和解謎技巧,都要在這樣的色調下克服種種困難幾乎絕望的去完成任務。除此之外,其他的畫面就無力吐槽了,大量的顆粒和馬賽克,風沙、光照、遠景的渲染與處理,都做的不到位。
再來說說音樂,雖然沒有琅琅上口的曲調,但是整體上音樂的運用和出現的場合都是恰到好處並且恰如其分的,槍身,走路聲,吵鬧呼喊聲,讓人無可挑剔。特別要說明的是,隨著你體力調的減少,背景音樂會越來越激烈,配合著強烈的節奏感,儘管周圍一個人都沒有,但是這音效足以讓人在整個遊戲流程中都在緊張中度過,令人窒息的音效加強了遊戲的衝擊力。

  開場就是一片廢墟的城市
  不斷攀爬才能找到活的出路


  注意體力條的合理使用
【遊戲操作——單一的操作,精準的走位】
不像別的AVG遊戲那樣,擁有各種飛簷走壁、紛繁複雜的動作。在《我還活著》中,只需要掌握上下左右、跳躍、下落即可,無時無刻不在震後的城市中攀爬。子彈少的可憐,很少有機會開槍,很多時候都需要靠刀解決問題,糟糕的動作判定導致的直接結果就是我們需要用拼命的敲擊RT鍵來捅死對方,當然,RT鍵的用處不僅僅在這裡,動作,攀爬,都少不了它,可以說一個RT鍵可以解決遊戲中的一切動作。
遊戲中最大的亮點就是體力條的設定,稍後會詳細做出解釋,這需要玩家有精準的走位和敏銳的觀察力,哪怕你的手稍微離開手柄一下,浪費了體力就很容易死亡,配合著壓抑的背景和音樂,很容易讓人半途而廢。 
  射擊界面,自動瞄準
RT闖天下,打鬥界面過於單調


  用刀破壞門鎖
【遊戲系統——節約資源,人人有責】
打鬥系統:刀和槍,遊戲的物理引擎還是相當的不錯,打擊感也是比較的出色,而且動作絲毫的不張揚,很符合普通的人的思路,一招一式,不管是玩家的打鬥還是遊戲中NPC的動作都還是很真實的,不過和敵人刀戰相持是的畫面只有一個很單調。手槍是自動瞄準,子彈少的可憐。
地圖系統:遊戲中沒有任何指引,只是不斷的在地圖上更新目的地,但是在去往目的地的途中有很多障礙,每次經過一出,都會在地圖上隨筆塗鴉,可能是為了更符合當時緊張的場景。
體力條設定:遊戲中的最大亮點也是最大的難點,玩家能獲得的補給資源是非常稀少的,在不斷的攀爬中,不僅動作笨拙而且還要耗費體力值,當體力耗盡,我們就要拼命的狂按RT鍵來叫主角休息,代價是體力上限的一點點減少,不得不說這是個不錯的創意,合理分配物資就顯得非常重要了。
物品系統:在遊戲流程中,會拾取到一些補給品,用來補充體力或血量,還可以選擇是否用僅有的補給品去救助受難的群眾,考驗道德準則的時候又來了。
AI系統:NPC的AI真的是太低了,有時候你在他們面前殺了他們的同伴,他們想跑過來收拾你,但是你稍微往旁邊的障礙物一躲,他們就切換成走路姿態了,或者你遇見兩個敵人,和前面一個正在拼死RT拼刀,後面的哥們卻被擋住一動不動,等到前面的哥們死掉在排隊上來。
看似混亂的地圖標記,只有一步步跟著劇情才能了解
隨處可見,人類的私慾暴露無意


  可憐的遇難者只有死路一條
【遊戲小結——不同玩家,不同定位】
雖然有的媒體給8分,IGN給4.5分,但在我看來每個人玩遊戲的立場不同,所得出的觀點也大相徑庭。單從畫面操作來說,無特色有難度,讓人很容易半途而廢,直接刪除,不是每個人都能堅持。但是遊戲中主角的設定要穿越被地震毀滅的整個美國,去做每一個在災難中的美國英雄們應該做的做的工作、救助遇難者、尋找自己的家人。
由於災難破壞了原來的道路,不得不爬上爬下才能到達新的區域。攀水管,穿鐵路,下梯子,不管什麼時候都必須抓著能經得住你體重的地方。每當抓住岩石的邊緣,你的體力就會下降,而且背景音樂的突變也在暗示你“時間將盡了”。你不是超人,只是個凡人,一旦力量耗盡,你必死無疑。所以,你的行動必須又快又準。你有限的儲備品可以讓你在緊要關頭恢復體力,但是每塊食物都十分珍貴。你必須合理的安排資源,因為每次攀爬都有失敗的風險。如果你安排不當,讓你的體力低於臨界值,那麼一旦摔到地上就再也活不過來了。在《我還活著》的遊戲過程中,每一步都要謹慎小心。
  城市化為了廢墟。車輛報廢街頭,建築破碎不堪。蜿蜒的鐵路,瀰漫的沙暴。將所有不幸之人都 困在狂風之中。人類的境況比他們破爛的家園更為糟糕。社會系統分崩離析。有的人身著豺狼皮,不停尋找弱者的血肉滿足他們飢渴的慾望。有的人與他們所愛的人抱在一起,慶幸自己能活下來。面對這慘淡的世界,你又有何感想? 《我還活著》成功的表現出了一個都市毀滅後毫無秩序的境況。在這裡沒有善惡之分,只有生存和死亡,為了活下去而不得不做出的決定烘託了《我還活著》的情感深度。
遊戲中沒有恐怖的殭屍、醜陋的怪獸,只有荒蕪的城市和充滿私慾的人類,你玩的不僅僅是遊戲,而是扮演了一個決斷、忠義、博愛之人,讓你覺得這不是一個虛擬的世界,一切抉擇都顯得那麼的艱難。通關後你的心情也絕不會很好,而是對人性、對社會的產生了更多的疑問與反思。
  還有攀岩的場景。 。
時刻觀察周圍有沒有合適的落腳點


物品界面,合理分配僅有的補給物品
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