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第一章:回家

故事一開始,並沒有說明是什麼年代。從背景的廢墟可以看到,至少美國已經被大災難擊垮了。整個故事是由主角和他的家用攝像機記錄的,由於時間有限,筆者只玩簡單模式了。

很有意味的開場,不過筆者對畫面的質量和特意設定的灰暗色彩感到十分不適應。
操作方面,可以再玩之前重新自定義一下,會更舒服。

本次故事的主角,為了愛和生存奮戰的英雄。

第一個任務:回家,穿越被毀的老家城區,幹掉可惡的惡人們,再翻越無數無聊的障礙……基本就到家了~

空格跳躍,連續攀爬動作中也要使用。

所有非走步動作都需要消耗體力,如果在中途沒有體力了……嘻嘻嘻,掉下去吧~
這個設定,筆者還是支持的,非常真實。而且音樂也會隨著體力的下滑而變得越來越緊張。

用光了體力,可以接著消耗體力槽上限。

燃眉之急後通過物品回血。

物品欄也很暗……

這裡順纜繩下落。

跳過去。

這裡向左找到消防梯。

環境並不是唯一的威脅,人才是真正可怕的存在。根據觀察,對不同的人用不同的對策。
【1】如果對方上了就舉槍,趕緊閃人,慢慢走遠。

【2】如果對方手持凶器,且你一放下槍就衝上來……有很多子彈的話就開槍吧,沒有子彈就嚇唬著等離的近了互動消滅。

別看風景了,回頭走這裡。

地圖更新,不能走的地方會用紅色標記出來。
這個遊戲沒有標記設置,就是說為了真實,你在第三視角下不會看到任務方向。
不過不要緊,很多的方向完全可以通過周圍的景物和亮度分辨,很多必定互動的地方,只要仔細觀察都能找到。所以,這個遊戲是把玩家路線基本設定好的遊戲。

用武器開門。

【1】遇到一群敵人,先假裝無辜,讓一個人接近,偷襲解決。
【2】舉槍嚇住第二個敵人,近戰搞定。
【3】用任何方法消滅剩餘敵人。當然,子彈非常稀有,開不開槍就看你了。

遊戲裡救人可以得到重玩的機會,這裡簡單模式,所以忽略了。

終於到家了,飄著美國國旗的就是主角的公寓。

花一年時間從東海岸一直走回來的主角,就是為了找回所愛的妻女。

這才真正的完成序章……我還活著~

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