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鎖定框:綠色HUD四周的白色圓圈,大小由FCS決定,會隨機體速度提高而縮小
飛彈多重鎖定:紅色小點,即發射時會有該數量的飛彈同時發射,
使用雙肩武裝型手部時數量*2,同時發射數和飛彈鎖定速度由FCS決定
2重鎖定:完成後有射擊補正,會朝敵人移動後的位置擊,
不然就只是朝敵人目前位置射擊
RELOAD時間:下一次能射擊為止所需的時間,切換武器的話RELOAD停止計算,
進掃瞄模式時則是會繼續裝填
鎖定框內敵人身上出現綠框表示敵人有在鎖定範圍內,
紅框表示目前正鎖定的,敵人一進入鎖定範圍內就會開始進行鎖定演算,
演算完進入2鎖後會出現LOCK ON紅字並有滴滴兩聲,此時子彈才有射擊補正
在演算期間內如果敵人脫離鎖定範圍則需重新再演算
鎖定範圍內的已完成演算的敵人間切換鎖定目標不需重新2鎖
2鎖速度由FCS決定

簡單來說:使用演算性能100的FCS時,使用基本鎖定速度273的狙擊槍需要4.533秒才能完成2重鎖定
鎖定速度
武器基本鎖定時間÷FCS鎖定演算%÷(SUB COM鎖定向上率)÷(SUB COM鎖定向上率)
如基本鎖定時間300的狙擊槍+鎖定演算75的FCS+雙肩向上率302的SUB COM
=300/75%/302%/302%=43.86 約43.86/60=0.73秒
鎖定距離
鎖定距離=FCS鎖定距離X ((頭部相機性能+500)/1000)
如鎖定距離200的FCS+相機性能933的頭部,鎖定距離就是
200X((933+500)/1000)=286
自動鎖定係統
戰鬥模式中攻擊鍵按住或是掃瞄模式中掃瞄鍵按住時會自動調整鎖定框把敵人維持在鎖定框內,但超過一定角度就會解除不能太過依賴,掃瞄模式下自動鎖定的角度較大,戰鬥模式下不管有沒有拿武器或彈數,只要按住攻擊鍵就會進行自動鎖定
掃瞄模式中也會進行2鎖
可以在RELOAD中切進掃瞄模式回EN、作高機動迴避,讓他自動鎖定,
等RELOAD結束了再切回去攻擊,但要注意使用RECON時掃瞄模式中就無法進行2鎖
信號彈的效果
敵人中了之後身上會冒煙,效果期間可以隔著障礙​​物進行鎖定,類似掃瞄模式下放RECON的效果

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