AC是個很小眾的遊戲,基本關於AC的討論就是各種各種晦澀難懂的術語和摸不著邊際的數據分析。基本大部分新人上來都是面對琳瑯滿目的零件和數據一頭霧水。我來個稍微簡單點的版本。
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戰隊名,駕駛員名,機體名
第一次玩的時候會要求你設置駕駛員名啊,戰隊之類的,這些以後都可以改的,所以為了起一個好聽的名字而絞盡腦汁的同學,先隨便對付個吧。
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刷錢
本作是史上最不缺錢錢最沒用的一代。如果你硬是需要錢呢。
Order mission09,在Abandoned City。超脆皮的一台AC,開場直接能看見。拿一把加特林一把噴子衝過去,20秒打完收工。一回20萬。
嫌不夠效率的就Order mission31,Marine Facility。片角和雙角兩台AC,去商店買把Heat Pile,俗稱打樁機,攻擊力5萬那個,覺得不夠再買一把備用。開場衝過去一人一發打完收工,將近50萬吧。
打完Stroy mission的,可以買個坦克腳+雙Auto cannon,或者輕二足+攻擊特化的加特林去刷09的最終Boss主任。坦克腳就是按住R1哈哈哈哈哈哈哈哈就可以了,輕二足需要稍微迴避一下,熟練了也是半分鐘不到。一回100萬。
實際上刷錢很沒必要,後來越打錢越多,花都花不出去。
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有了錢呢,就來聊聊配件
屬性這作分KE,CE和TE,配件上,KE適合接近戰,運動戰,CE適合遠程戰,狙擊戰,而TE則是重裝甲.......
看好配件按三角可以查看詳細內容。
頭部:
安定演算性能:這個關係到機體的平衡,簡單來說就是落地硬直減少,Boost時速度上升。 (高機動機體的話這個很重要)
カメラ(鏡頭)性能:這個性能越高,鎖定距離越遠,掃描模式掃描的距離也更遠。
スキャン(掃描)演算性能:這個性能越高,掃描模式掃描的時間就越快。
対妨害性能:這個性能越高,就越能提抗電子乾擾。 (這個很少有人用)
身體:
熱耐性:不用Overed weapon的話這個可以無視,關係到使用後的硬直。
EN伝達率:這個越高,Boost速度越快
探知機積載數:這個是你帶多少Recon,一般的戰鬥用不了幾個,比較次要的數據。
手:
射擊安定性能:這個非常重要,數值越高,衰減越小,準度也會提高,甚至武器射擊間隔都會縮短。
ショルダー格納倍率:肩部武器(Shoulder unit)容量,有的手乾脆沒有,有的有1或者2。一般來說肩部的配件很有用的。
腳:
積載量:腳能承擔多少重量,數字是除了腳自身以外所有配件的總和。如果超重了,移動力會大幅下降。
移動制御:步行和Boost的速度。
姿勢制御:減少硬直,Boost的速度。
旋回性能:轉身速度。也就是說關係到鏡頭平移的速度。
跳躍性能:跳躍高度和突進的速度,坦克腳除外。
チャージ基本攻撃力:突進是帶有攻擊性質的,而且威力不凡,可以把對手機體踢出硬直。這個關係到突進的攻擊力。
ジャンプ上昇率:只有逆關節有,增加跳躍高度。
構え時防禦上昇率:只有兩足有,架炮的時候防禦會上升。
構え時衝撃軽減率:只有四足有,架炮開砲的時候後坐力下降。
ブースタ出力特性:只有坦克有,關係到突進。
ブースタ燃焼特性:和上面的出力特性一起構成對坦克突進能力的評價。
ハイブースト加速時間:只有坦克有,按住方塊那個突進的距離,速度都會增加。
FCS:
ロックオンサイズ:鎖定尺寸,越高瞄準那個圓圈越大。槍砲在鎖定後會提高命中率,產生預測射擊,導彈則是很多不鎖定就沒法放。
ロックオン距離:鎖定距離。
ロック演算:鎖定速度。
ミサイルロック演算:導彈鎖定速度。
ミサイルロック數:一次可以發射的導彈數量。
子機制御數:放出來的自動攻擊的砲塔的同時可操控數量。
妨害裝置制御數:同時可以使用多少個電子乾擾裝置。
ロック妨害耐性:反電子乾擾裝置的耐性。
FCS分快速鎖定,廣角鎖定和深度鎖定(遠程鎖定)三種。
發動機:
EN出力:EN的產生速度。
EN容量:EN的容量。
限界出力:關係到overed weapon的集氣速度。
出力妨害耐性:反電子乾擾的。
發動機分快速產生EN,綜合型和EN容量大的三種。
Booster:
ブースト出力:普通boost的速度。
ブースト燃焼効率:普通boost的加速。
ハイブースト出力:方塊那個突進的速度。
ハイブースト燃焼効率:突進的加速度。
初動燃焼率:在突進的時候,機體的機動力會有增加,這個關係到增加的幅度。
最大加速到達時間:基本同上。
ハイブースト加速時間:關係到突進的時間
ハイブースト初期出力率:在不使用集氣突進(按住方塊)的時候,普通突進的速度。
ハイブースト最大チャージ時間:集氣的時間。
最大出力タイミング:最高速的保持時間。
Booster分加速型,最高速型,節能型三種。
Recon:
同時通信數:同時能使用多少個Recon。
探知範囲:探測距離。
駆動時間:Recon的電力。數值除以60就是在戰場上存在的秒數。
Recon分黏著型,跟踪型和浮游型。
頭暈沒?暈沒?沒暈去轉一百圈再看看暈沒暈?
先嘩啦啦列出來一大堆數據,目的是讓大家各取所需。機體是基本的基本。
舉個例子,我要做個逆兩足高機動的。就是置頂那個視頻裡那種。
特點是高機動,長時間滯空,快速鎖定,近戰。
所以在腳有足夠承載量的前提下(!)
頭部我們追求安定演算性能
身體我們堆EN傳達率
手臂我們堆射擊安定性能
腳是移動,旋回,跳躍
FCS用快速鎖定
發動機看情況用平衡或者大容量,操作熟練之後可以用快速回复。
噴口我是節能型,因為高機動換來的就是低防禦,連噴是很重要的東西。
Recon則是隨便,看個人習慣。
附帶一個,我個人偏愛肩膀配件裡的Sub computer,可以大幅提升鎖定速度,而且還有小隊效果。
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機體配完了,然後是武器
KE:
Hand gun:手槍。威力一般,衝擊力很高,可以把對手打出硬直。
Shotgun:噴子。上面寫的攻擊力是一發的攻擊力,噴子近距離打理論上一槍能打一萬多的攻擊力。主要分彈數多(理論威力也是最大),威力保證距離長(適合新人,稍微遠一點噴威力也有保證),以及子彈集中(同樣適合新人)三種。網戰現在滿地都是噴子黨。
Gatling gun:加特林。主要分火力,速射和長期性三種。殺人越貨居家旅行的好幫手,同樣,滿地也都是加特林黨。火力型的加特林養好了之後(之後會講養成)單發威力堪比步槍。
Rifle:步槍,比較通用,也是比較尷尬的存在。
Sniper rifle:分射程,射速,長期戰和火力4種。沒有全套為狙擊定制的機體之前先不用考慮了。
CE:
Heat howitzer:擲彈筒,榴彈發射器,打重目標很好用,但是小型高速目標,全打光也砸不到幾發。
Battle rifle:CE屬性的步槍。 CE攻擊的主力。
TE:
Pulse gun:電磁噴子,小心誤傷。這作不算很強,需要一點愛。
Pulse machinegun:電磁衝鋒槍,低威力,高射速,面對普通目標還好,TE防禦高的就很無力。
Plasma gun:電磁步槍,消耗EN量不小,威力不錯。
Laser rifle:注意這裡的威力數值都是蓄力滿之後的威力,平常的威力只有數值的30%
KE:
Blade:近戰武器,就是..劍,AC裡近戰是異常危險的行動。當然,什麼戰鬥風格都有高手。
CE:
Heat pile:俗稱打樁機,很難打中但是打中就基本是秒。彈數極少。
TE:
Laser blade:光劍,高手向。最終武器月光可以養出上萬的攻擊力,攻擊力隨砍中的時間長短有加減成,網戰有時會出現月光雙刀流甚至月光四刀流(用了bug)
KE:(需要架炮)
Auto cannon:機關炮,架好了就是哈哈哈哈哈哈哈哈哈->戰鬥結束
Cannon:高速,高威力。
Rail cannon:炮姐的硬幣,可以蓄力,不蓄力的話威力很一般。
Sniper cannon:狙擊砲,彈速高,基本和狙擊槍同理。
Howitzer:榴彈發射器
CE:(需要架炮)
Heat cannon:連射砲,暫時沒什麼研究。
TE:(需要架炮)
Pulse cannon:暫時沒什麼研究。
Laser cannon:激光步槍的砲版。
Sentry gun:這個需要和FCS配合,需要一些戰術。子機的性能雖然一般,打高機動的機體卻是很不錯。
Jammer:電子乾擾裝置,分乾擾FCS,發動機和recon三種。看各自需求,比如打重火力坦克,就乾擾fcs,打機動流,就乾擾發動機。
Target gun:信號彈。打中敵人之後會大幅提高自己的鎖定能力。較少有人用。
肩部配件:
Flash rocket:閃光彈,無制導,影響對方鎖定。
Heat rocket:CE屬性,無制導。
Rocket:KE屬性火箭彈,無制導。
KE missile:KE導彈。
CE missile:CE導彈。
Bomb dispenser:浮游雷,比較講究戰術的東西,特別是高層區,很好用。
Optical chaff:妨害鎖定的東西,只能延遲對方的鎖定時間。
CIWS:導彈迎擊系統,高機動的機體用這個來打打對方導彈很不錯。
Counter gun:自動攻擊系統,比較微妙的東西。手忙腳亂的時候這個可以幫幫你。
Add magazine:備用彈夾,增加30%彈量。
Sub computer:上面說了,極大提高鎖定速度,還有小隊效果。
EN amplifier:增強TE屬性攻擊力,距離。但是同時也提高消耗的EN,重武裝TE流必備之一。
UAV:用處....實在不是很大,為了偵察,減少了其他功能。
武器大部分都是相生相剋的。剛才我舉的例子,逆二足高機動的情況下,基本就是一手加特林,一手噴子,備用可以裝個TE或者CE武器。加特林和噴子都是KE,萬一遇到CE和TE的情況下,備用武器可以讓你不是很吃虧。
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傭兵系統:
有益無害,隨便僱。大家都等著雇主幫忙刷傭兵等級呢。不過被雇傭的時候,初期是相當燒錢的。刷的錢都砸在傭兵裡了。
隊伍,商店:
隊伍50級的時候商店裡會出現所有東西。根據2ch傳言,500級的時候會出現第三世代配件,目前ps3日服最高級已經有420多級,500只是時間問題。
巨大兵器:
沒隊伍領地沒法打,劇情打的LLL都是各種弱化之後的了。
武器養成:
養成的速度很快,基本打幾場就能看到結果。
根據2ch傳言,武器的成長和你的使用風格有關。
比如要養一把加特林,如果你命中率高,可能攻擊力就會有成長,如果命中率低,可能射速會成長。
月光大家都去領地戰的電擊戰打大型直升機來養。
一些常用的機動:
快速旋回:開著boost的情況下突進,在達到最高速的時候關掉boost,會做出快速旋回的動作。
取消落地硬直:落地瞬間突進。接著可以起跳。
踩牆跳:沒必要一定要面對牆,牆的方向+跳即可。
- Apr 15 Sun 2012 10:47
機戰傭兵5(Armored Core 5) 遊戲心得
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