• 第一擊
武僧的連擊作為收集內力的主要手段,第一擊是戰鬥的開端,當然在D3中,連擊的重頭戲可以說是整體效果,或者說是第三擊的震撼效果.如果是要創造戰鬥環境,那麼第一擊可以選擇給目標上debuff或者給自己buff.
那麼首選:斷筋決(白),斷筋決(黑),霹靂掌(白),霹靂掌(黑),爆裂掌(黑). 斷筋決(黑)帶來的50%減傷debuff可以說是目前來說給怪減傷最高的debuff. 持續時間6秒也遠超其他.(巫醫致命毒藥:3秒減少30%) 爆裂掌可以保持同時有兩個10%的debuff存在,疊加到5個的理論可行性有,當然是超高的APS. 那麼就需要裝備和其他技能的輔助了.爆裂掌的連續爆炸效果在攻擊力足夠的情況下完全可行.
如果從快速進入戰鬥來說,腥紅符文帶來的效果很不錯.霹靂掌(紅),百傷拳(紅)都可以有短距離衝擊效果和附帶屬性攻擊.可以說快速進入戰鬥的首選第一擊的搭配.同時百傷拳(紅)帶來的 31%*5 的神聖傷害也不可忽視.目前來說,遊戲中沒有發現關於神聖傷害的抗性,當然不排除存在不體現在人物屬性欄裡.(怪物當然不會有神聖傷害了,除非鳥天使)
從判定角度來說,如果在怪堆中戰鬥,首選斷筋決(紅),單體戰鬥百傷拳(黑).當然爆裂掌上的debuff可以為後續攻擊做基礎。

  • 第二擊
第二擊作為一套連擊的中段,可以考慮攻擊效果,也可以依舊為第三擊做鋪墊.
從攻擊效果來說,致命長拳(藍),斷筋決(紅)都提供了高傷的範圍攻擊,而百傷拳(藍)增加了攻擊段數.都屬於增強攻擊的類型.
第二擊考慮鋪墊效果時,依舊以增加傷害為主,斷筋決(白),斷筋決(黑)此時依然適用第二擊的效果,百傷拳的一個重要符文黑曜石的用途用在第二擊較好,因為沒有其他符文加強第二擊.增加APS和移動速度,可以保證連擊越打越快,不過前提是APS的基礎值要夠.
另外,第二擊也可以考慮回復效果,因為第二擊目前來說沒有什麼其他加強效果,如果要考慮回復,首先考慮第二擊.百傷拳(黃)15%幾率我們默認跟暴擊率差別不大的話,那麼回復效果可以說4種連擊技能持平.


  • 第三擊
作為一套連擊的收尾,第三擊要保證的是,效果最大化.
效果來說,斷筋決(藍)的範圍debuff讓貼身更安全,可以繼續輸出.致命長拳(藍),致命長拳(黑)直接變為AOE.霹靂拳(藍)可以享受閃電鏈的強力效果.百傷拳(白)造成175%的物理輸出.
比較特殊的第三擊,屬於爆裂掌和風舞.爆裂掌(紅)和(藍)都可以增加更多的爆炸機會,可以說是把爆裂掌效果最大化的第三擊.而風舞可以說更像一個固定地點的DOT.疊加最大化可以達到60%左右每秒.


從一套連招的效果來說,怎麼搭配?可以是高回內力,AOE,單體強攻或是特殊思路.下面獻醜說說高回內力的想法.
高效回復:
首選爆裂掌和風舞效果,那麼第三擊只能選擇風舞和爆裂掌.其次,爆裂要保證輸出要夠,流血狀態下殺死敵人,風舞要保證APS很高,疊出效果.


爆裂掌回復內力:
1 百傷拳(紅) 爆裂掌(白) 斷筋決(白)
2 斷筋決(紅) 百傷拳(藍,黑)
3 爆裂掌(黃)
風舞回復內力:
1 任意連技
2 百傷拳(黑)
3 風舞(黃)
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