英文名稱:Dungeon Defenders
遊戲類型:角色扮演類(RPG)遊戲
遊戲製作:Trendy Entertainment
遊戲發行:Trendy Entertainment
遊戲平台:PC
發售時間:2011年10月19日
官方網站:http://dungeondefenders.com/
W,A,S,D 人物移動
左Ctrl,空格 人物跳躍
鼠標左鍵 人物攻擊
鼠標中建 拉伸視角
鼠標右鍵沒發現作用(這個設計不夠人性化,轉屏必須要鼠標移動到邊緣,很不方便。點住右鍵旋轉會好很多。而且……居然右鍵還是沒作用的)
U 人物升級(法杖升級)
H 人物回血
R 維修塔
C 出售塔
M 魔法彈塔(藍塔)
B 圍牆
F 火球塔(紅塔)
G 毒氣陷阱
V 引爆陷阱
T 魔力爆發
準備第二十一關,本人實在沒耐心了,因為沒有太大的變化,具體也會在心得中說明。
心得:
這個遊戲的變化只存在前三關,出現三種不同的怪(小愣頭青、射手、大愣頭青)也就射手比較討厭一點,兩個愣頭青只會填海……
難度上的變化在於第六至第七關,這正好是防禦體系沒有最終完善,而怪數量最多,青黃不接的一關。本人在第六關倒下了三次,血的教訓啊……等防禦體系完善後就完全沒有了壓力,因為後期雖然怪多,但卻是分批出來的,真正在全火力輸出的那些怪和第七關相差不了多少。後面的關卡只是讓玩家更多的來回維修塔而已。
後期千萬不能偷懶或者戀戰,記得維修至上。因為怪雖然一下子推不掉你的防禦體系,但是如果被破口了,一時間很難瞬間造出完善的防禦體系。
順便提下,好好利用岩漿,這個東西其實非常實用。當你在外衝殺想回去時,一坨的怪堵在門口,這個時候果斷跳岩漿,這是個損血回城術。不知道算不算BUG,理論是在離掉下去最近的地方出現比較正常。
值得注意的是,這個遊戲寶石的上限只有500,這個設定很無語……前期寶石不多,開局變化自然就少,後期寶石花不完,隨便你怎麼造(如果時間允許的話)總的來說,這個遊戲對金錢的分配要求並不是很高。
最後說下毒氣陷阱,這個東西實在是雞肋,感覺完全沒有用。首先它的持續時間不長,有這點時間早就能把怪清了。其次,當第一個怪踩到就會自動觸發,這就比較二了,後面的爬得慢的怪基本不受影響,效果範圍也不理想。只有無聊的時候娛樂下……
總結:
這個遊戲被冠以了ARPG+塔防類,但是把這個遊戲歸為塔防個人感覺不科學。塔防的特色是能隨時、同時維修和建造塔,這個遊戲顯然不行。最根本的區別在於傳統塔防遊戲的塔是無敵的,甚至能用來做障礙物讓怪繞行!提到塔防,有些人會設計出一個非常哲學的迷宮,更多人腦海浮現出後期的塔海,但這個遊戲完全不行,因為怪會一點一點的推掉你的防禦體系,太過後排或者位置很偏的塔是得不到輸出的。而塔防精確的金錢運用也因為這個遊戲的金錢上限而蕩然無存。如果抱著塔防類去玩這個遊戲,想必很難玩下去。但是也正因為如此,這個遊戲的類型就顯得更為新穎,應該說是開闢了一個新的遊戲類型。
這個DEMO最大的敗筆就是底漏得過多了,關卡太多,變化不大,以至於後期完全沒有耐心玩下去。以DEMO來看,正式版加入其它角色,感覺還是換湯不換藥。即使加入手機版的裝備系統,個人感覺也就圖個新鮮,照DEMO的難度,裝備沒有一樣能玩。還是比較希望正式版能在怪的智商和種類上多下功夫。期待正 式版能讓人煥然一新!