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PES2012大師聯賽上手已經打了幾個賽季了,漸漸有些熟練.現在來為大家具體的分享一下ML攻略心得.顧及到部分新手玩家,我盡量從開始每個細節,重點,以及竅門都為大家介紹到.
1、建檔
這一代的大師聯賽與以往不同,需要先行到商店購買解鎖才可以用原始陣容比賽。
要是你想慢慢來變成大球會的話,不購買也可以,無論你選什麼隊伍,人員都是一樣的。



2、轉會
和2011不一樣,這一代的球探不會給出球員轉會的可能性。 (就是不會有:交易機會為零;不太可能的交易;非常可能的交易;看來簽約沒問題這些評價)。
轉會的可能性和球會的名氣、實力、俱樂部排名有關,也和對方球員在球隊中重要性有關,例如是某隊的主力相對比較難挖,但是做板凳的就容易很多。 (都是廢話- -!和2011分別不大)
如果你球隊俱樂部排名靠前,整體實力強勁,買人還是比較容易的。按我的經驗來說,只要談判中不是出現“對中下游球隊沒興趣”的對話。就算是對方主力的話,你一直談判最後肯定是能買過來的。沒有沒有吃不著的羊,只有不努力的狼。



3、青訓
青訓人員每個賽季都會更新,並且你的助教會給你提示。和2011一樣,青訓會產生類似某某某的球員,這個機會要看你對青訓的投入資金是多少有關。至於轉生球員貌似一開始是出現other的球隊中的。不過這個因扎吉我沒有買,但是一出來的時候也是在other,初始數據是79。





4、球隊訓練
這一代的訓練最讓人搞不懂的。我是這樣理解的,球員的能力關係到球隊的評價,購入強力的新人會增加球隊評價,賣出球隊的強人會降低球隊評價。
4個訓練項目的影響,對應4項個人評價。
至於球員的技能是不能訓練的,但是可以通過持續的使用和訓練自動習得。對比一張原始pato的技能列表:可以看到通過訓練他習得了兩個新的技能(只有S卡可以通過訓練獲得,P卡則無法獲得)
通過訓練可以提升球員的能力,但是長時間總是訓練某一項會另某些球員反感:
這個主要的原因是,這項訓練無法有效地的增加球員的成長,和評價。例如,一直訓練技術,防守球員就會有意見了。但是,這並不意味著“技術”不影響球員的防守能力,只是影響力沒有訓練身體這個來得更快罷了。球員的防守意識,也屬於技術一類。所以有時我們會發現訓練技術,球隊的防守的評價也會提升的!
球隊的某項評價99並不等於就不需要訓練了!這是我發現很多人的誤區,努力把每一個數據都提升到99,然後呢。 。 。 ?舉一個例子,我的球隊整體實力都不錯,但是其中lukaku還處於年輕的成長階段,我要提升他的能力,技術的訓練還是少不了。
怎樣的訓練才是合理的訓練?這個問題我無法回答你,因為每個人的喜好都不一樣,就好像你喜歡伊布這樣的站柱式前鋒還是喜歡梅西這樣的靈巧型前鋒一樣。只不過訓練時要考慮到球員的風格,假如我要把這個lukaku訓練成messi的類型可能麼。 。 ?
我們引申到另外一個問題就是:不同球員有不同的成長潛力。
這個其實很好理解,就是說球員的潛力,以科洛圖雷(33歲)和大衛路易斯(26歲)為例,一個已經到達頂點的球員,一個是成長中的球員。當我一段時間去訓練技術的時候,發現劉易斯整體技術都在成長,傳球防守意識什麼的,但是圖雷卻只是保持數據,甚至輕微下跌。
但是當我去訓練身體的時候,發現圖雷還是有成長空間的,而對於後位而言,身體素質對其綜合評價的佔更大得分數,所以當我主力去訓練身體,圖雷就出現下面的情況了。
所以我給大家一個建議,大師聯賽在訓練時你自己覺得需要什麼就訓練什麼(當然是在結合球員自身素質的情況下。。),而不是看你的球隊評價哪一項低就訓練哪一項。當然其實我也認為綜合水平高才是真的高。
可能你在剛開始玩大師聯賽的時候,人員老化,球員潛力不高或未發揮的情況下你球隊的評價不高,但是隨著慢慢的球員成長,巨星球員的購入,或者你發掘的妖人甚麼的,終於你的球隊會變成全99的,那時難道就一直保持狀態麼- -?
經常上場的球員成長快些嗎??
這個我感覺沒有太直接的關係或者說,是否有上場影響不大!以我發現的一個小妖為例,右後衛ITA,17歲購入,當時的評價89,因為有從AC挖過來的右後衛abate的存在,而且我心目中的正選一直是曼城原來陣中的理查茲,所以一直坐冷板凳, 坐了大半賽季,abate被高價挖走,右後衛由他當理查茲替補(當時他的評價已經94、5了),PS:到現在已經不甘心當替補了,只要狀態是→或以上的不出場就發牢騷。現在99的評價也是慢慢升上來的,也就是說一個具有潛力的球員,坐冷板也能把數據坐起來




5、技術
2012電腦過人如麻,恐怕玩過的人都已經有見識了。但是AI又怎麼勝得過人腦呢?其實已經有很多玩家總結出一些防守電腦和進攻過人的招式了。我也不是強力單車黨,做無法但村用手柄出什麼馬賽迴旋+彩虹+馬修斯+牛尾巴什麼的超級連續技一個過11 個人。再說我比較崇尚現實的足球比賽,要是一個人能把對方全部都過了,也就沒什麼意思了。
我只是總結下常用的幾種簡單技巧,不是什麼高招,遊戲教程中也有,高玩莫噴。
第一個是變向,也就是常說的R1+R2(RB+RT),RB對應是R1,RT對應是R2。這個也就是電腦常用的變向過人,沒什麼難操作。其原理是就是帶球時放開方向鍵,R1=停球,R2=慢帶,延伸到實際使用就是R1停球,R2慢帶,動作細膩一點,變向不容易被斷,然後R1加速過掉對手。如果這個過程中對手出腳攔截並截空了,是會由停頓的,到他轉身過來再追你,基本已經不可能追上了。
如果對手沒出現攔截動作,但是你變向已經過掉他了,一般來說AI是會追上你的,再一般來說AI 貼住你,你如果不扣球,停球之類的話,是肯定會被他身體硬吃斷球的,至於身體平衡好的球員被斷需要的時間長一點,平衡不好的,被斷需要的時間短一點而已。相反,如果角色調換AI過掉你,你從後追上的話(一般是追不上的),如果你貼住AI,一般來說,身體平衡差一點的話你是會被硬吃的(繼續帶,對它沒干擾),身體平衡好一點的話,你會被吹犯規的,運氣好的,有時可以斷下球。 (跑題了)為了避免被對手追上,我們可以:
第二是加速,大步趟球,只要你過掉對手一個身位+,大步趟球,基本上除非對手能力比你強很多,否則一般很難追上你,最多是平排一起跑。
第三是防守,如果對手用R2帶球,也就是低速帶球時,意味著他要過你了,這時你按加速+□或者X過去基本就是被過,運氣好是犯規。我們可以做的是我們繞到他前方也按R2不加任何鍵,低重心防守,AI要變向的時候再按X或者□,一般能斷下球來,有時能斷下人來,也就是犯規了。切記是R2+方向,對手變向時候再按X或者□。
一般斷球時,L2+Xor□,比單純Xor□更容易斷,也更容易犯規。不過平常反正都很容易犯規。 。
第四是界外球,任意球技巧的一些普及,其實係統說明也是有的。 。拉動L3也就是右搖桿可以選擇指定球員來開任意球,門球,界外球,角球。
第一張圖片是平常我們開任意球的時候,第二張圖片是用L3來指定某一個球員(Seedorf)來傳球,只要你按下O或者X他就會直接傳過去,此外,在開球前你還可以控制接球對象跑位。



6、球員退役
這一代的球員不會像2011那樣不到39、40了還捨不得退役,甚至有些41、2還在打的。當你一個球員到長期得不到成長、經常疲勞,或者無法被簽約,打出不出成績,經常替補時,他就會選擇退役了。是到了一定的年紀的情況下,我看過最年輕的是32 歲。至於退役後當教練什麼的,暫時還沒接觸到。
其實2012大師聯賽中的細節什麼的還有很多,好像什麼主席要你買球員,不要吃牌,給某某機會之類,大家一看就懂的我就不一一細說了。很多地方我也是想到哪寫到哪,歡迎大家有補充及建議。
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