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作為一款經典的回合製RTS遊戲來說,本作還是同前幾作的模式基相同。戰鬥界面為回合RTS模式,任務則是大地圖模式下自行進行選擇
具體的遊戲操控如下圖。遊戲的大部分操作是可以用鼠標來完成的。而視角的移動則是通過WSAD
遊戲開始之初,你可以選擇是否開啟IRONMAN MODE。該模式下你無法讀取以前的存檔,並且遊戲的戰術難度是加大的。
OPERATION DEVIL'S MOON
本關卡為教學關卡,在本關卡模式下。你將了解到遊戲的基本模式。回合製度+即時RTS的混合模式
每個士兵初始模式下可以移動兩個回合,而且消耗對應的移動指數。持續按住鼠標右鍵可以觀察到目標士兵可以移動的方格區域,然後點擊指定區域,按鼠標右鍵選定出現方格狀提示之後,在按鼠標左鍵確定。這裡需要額外說明的是,一般來說,士兵的移動的路徑必須是直線或者折線路徑,而無法進行曲線路徑的移動
隊員可以進行沖刺前進較遠的距離,但是同樣會一次性消耗兩個行動格。教學關卡沒有什麼難度,只是讓玩家熟悉整個遊戲的操作流程以及基礎的戰術
也就是前進多以掩體作為前進目標,依據地形從而平向逐步搜索推進
來到倉庫內部,發生劇情。幽浮出現,突襲殺死了兩個隊友。
之後就是我們戰鬥模式的教學了。遊戲的戰鬥模式是即時回合製。玩家依據你的隊友站位操控其行為,如攻擊,擲彈等等即時操作命令
遊戲的戰鬥其實並不是太複雜。下邊欄是你的戰鬥動作的選擇,如普通射擊,擲彈。右邊欄則是武器切換,而選定人物按回車進入戰鬥命令模式之下,玩家可以看到你目前的戰鬥行為的殺傷效果和成功機率。
當然具體的作戰效果還是要看你人物的站位。如你的射擊位置的障礙物較少,而且處於敵人的背部或者側面進行襲擊,那麼其殺傷的成功機率和效果也是極高的
之後則是擲彈的練習,在下邊欄選擇擲彈選單之後,進入投擲界面選定敵人附近的區域(紅色標註的格子最佳),即可殺傷敵人。教學關卡難度很低,玩家只需按照提示走到指定的位置進行戰鬥即可順利完成該劇情
基礎框架
完成教學關卡,下面就是進入我們遊戲整體操作界面的介紹了。本作的結構其實同大部分經典模式下的RTS基本相同。遊戲的補給系統整合成一個超大型的系統,並且以分類菜單的模式進行體現
遊戲的各個補給項目則是以指定區域房間進行表現。玩家只需點擊相應的房間即可進入到該分項之後。只不過初始只開放兵營和研究所兩大補給系統供玩家熟悉
兵營系統之下,玩家可以進行已經擁有隊員的能力升級,裝備更新等諸多操作。而且隨著遊戲的推進可以招募新的隊友加入到你的隊伍
研究所則是進行相應改進戰鬥系統的研究。而且大部分的研究的硬性指標是你需要一定數量的科學家才能進行,同樣研究項目也是消耗金錢和時間的
下面就是我們的任務系統。這裡同經典的RTS遊戲模式相同,玩家需要在全球不同的區域依據任務類型進行選擇
當然每個任務之前會有相應的難度提示和獎勵說明。由於前期而言,對於工人和科研人員是急需的,故在這裡還是建議各位玩家首要進行一些可以增加你軟實力的任務
(未完待續……)
具體的遊戲操控如下圖。遊戲的大部分操作是可以用鼠標來完成的。而視角的移動則是通過WSAD
遊戲開始之初,你可以選擇是否開啟IRONMAN MODE。該模式下你無法讀取以前的存檔,並且遊戲的戰術難度是加大的。
OPERATION DEVIL'S MOON
本關卡為教學關卡,在本關卡模式下。你將了解到遊戲的基本模式。回合製度+即時RTS的混合模式
每個士兵初始模式下可以移動兩個回合,而且消耗對應的移動指數。持續按住鼠標右鍵可以觀察到目標士兵可以移動的方格區域,然後點擊指定區域,按鼠標右鍵選定出現方格狀提示之後,在按鼠標左鍵確定。這裡需要額外說明的是,一般來說,士兵的移動的路徑必須是直線或者折線路徑,而無法進行曲線路徑的移動
隊員可以進行沖刺前進較遠的距離,但是同樣會一次性消耗兩個行動格。教學關卡沒有什麼難度,只是讓玩家熟悉整個遊戲的操作流程以及基礎的戰術
也就是前進多以掩體作為前進目標,依據地形從而平向逐步搜索推進
來到倉庫內部,發生劇情。幽浮出現,突襲殺死了兩個隊友。
之後就是我們戰鬥模式的教學了。遊戲的戰鬥模式是即時回合製。玩家依據你的隊友站位操控其行為,如攻擊,擲彈等等即時操作命令
遊戲的戰鬥其實並不是太複雜。下邊欄是你的戰鬥動作的選擇,如普通射擊,擲彈。右邊欄則是武器切換,而選定人物按回車進入戰鬥命令模式之下,玩家可以看到你目前的戰鬥行為的殺傷效果和成功機率。
當然具體的作戰效果還是要看你人物的站位。如你的射擊位置的障礙物較少,而且處於敵人的背部或者側面進行襲擊,那麼其殺傷的成功機率和效果也是極高的
之後則是擲彈的練習,在下邊欄選擇擲彈選單之後,進入投擲界面選定敵人附近的區域(紅色標註的格子最佳),即可殺傷敵人。教學關卡難度很低,玩家只需按照提示走到指定的位置進行戰鬥即可順利完成該劇情
基礎框架
完成教學關卡,下面就是進入我們遊戲整體操作界面的介紹了。本作的結構其實同大部分經典模式下的RTS基本相同。遊戲的補給系統整合成一個超大型的系統,並且以分類菜單的模式進行體現
遊戲的各個補給項目則是以指定區域房間進行表現。玩家只需點擊相應的房間即可進入到該分項之後。只不過初始只開放兵營和研究所兩大補給系統供玩家熟悉
兵營系統之下,玩家可以進行已經擁有隊員的能力升級,裝備更新等諸多操作。而且隨著遊戲的推進可以招募新的隊友加入到你的隊伍
研究所則是進行相應改進戰鬥系統的研究。而且大部分的研究的硬性指標是你需要一定數量的科學家才能進行,同樣研究項目也是消耗金錢和時間的
下面就是我們的任務系統。這裡同經典的RTS遊戲模式相同,玩家需要在全球不同的區域依據任務類型進行選擇
當然每個任務之前會有相應的難度提示和獎勵說明。由於前期而言,對於工人和科研人員是急需的,故在這裡還是建議各位玩家首要進行一些可以增加你軟實力的任務
(未完待續……)
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