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對NBA遊戲有9年的經驗,第一個接手的是04,ps版,後來年年出新,年年買,再加上陸續下載的比如NBA98等試玩版(只有紐約對馬刺一場球可以打,前後打了40遍),可以說把所有NBA遊戲(live和2k)都玩過了,在進攻方面沒有造詣,一直都是尋求最單調最直接的方法,快攻,我的所有勝仗,網絡對戰,單機對戰,2k13痴迷上的mp模式,還是西單等地的大屏幕街機籃球,都是靠著防守的基礎上來的,看來防守不光決定總冠軍,還能決定遊戲水平啊!
遊俠貼出2k13下載的第一日(首先感謝一個),我就懵懵懂懂的進入MP模式,被殺的片甲不留,還來論壇發布了求助帖,要求指導防守方針,這麼多天,改setting也好,等XX軟件也好的日子裡,自己按照遊戲裡自帶的指示(開了8個人物,打完了自認為必須的8個傳奇指導),對按鍵的熟悉和使用有了長足的進步後,終於在防守上有所心得了,常規賽第一戰績,4比2殺敗邁阿密奪冠,只說一個對比,我用PF新秀賽打出最好成績14順位,是20分3個板和6個助攻,那時候完全沒習慣2k13的防守方式,發帖前重玩,用180的控衛(還是用自己的真實身高才有現實感)開一盤,帶著積攢了一個賽季的成功防守經驗,新秀賽結束,順位到了第7,不過7和8我放棄了,12順位入火箭,sp評分是42(極佳),完全是靠著防守(我選的可是進攻屬性的控衛)數據拿下的這個結果(首發,全場12分,6分是最後時刻的罰球,還有一個最後一秒3分)。
其實2k系列在防守上有一個恆定的標準,內線是如此,外線也是如此,那就是測距,在籃下也好,在外線也好,對方起跳的時候,我控制的人也起跳封蓋,封蓋本身的數值更多的是定義這一蓋是打手,隱藏干擾,還是封蓋成功,它是三取一的,不是在能蓋到和不能蓋到兩個結果裡浮動,如果這麼簡單,那99的封蓋不就是99%的概率成功了嗎,這個遊戲也不用出到2k13這麼多了。
實際上除了大家在遊戲裡能夠看到的干預數值(可以設定的),隱藏數值(和算法有關不能更改的),輔助數值(setting)之外,還有一個很關鍵的數值,就是整個2k系列的成影技術,2k的設計,是一個球員穿上黑色的緊身衣,上面有好多亮著的紅燈,然後做各種動作,反正很複雜,據說還是抄襲live系列的,最早為足球設計的,總之,這個技術就說明,球投出去了,他要順著隱藏的光點的軌跡行動,如果有籃球常識,能夠在正常的邏輯情況下,捕捉到光點軌跡,就可以完成防守,我大膽的說一句,沒有人能在2k遊戲中完成高空乾擾球,可是這在現實中,霍華德等人都是經常做的,球在最高空要下墜的時候,他們往往一個大帽拒絕掉,害的裁判總要撅著屁股看顯示器判定,無法做這件事,消極方面就是2k限制了人物的垂直起跳高度,積極方面就是沒了乾擾球的顧慮,更可以隨心所欲的扇帽了。
防守上搶斷不說了,因為這純粹是賭博,遊戲裡的防守大師也就是靠著小竅門做實際中不可能的事,所以我個人對搶斷防守不感冒,在外線防守時,勤用LOCK鍵,不要用加速鍵,少伸手少起跳,貼側身卡位,擠壓你的對手,就可以成功防守,不難,刷搶斷實際沒有意義,而且搶斷不成的同時如果對方加速啟動,你肯定要呆滯一秒,等你也加速,肯定追不上了,所以不討論搶斷,也不鼓勵。對於外線防守只說一句,一定要側身卡位,當你激活LOCK鍵,腳下多了一個圓圈後,一定要從側翼,弱側,也就是他的左手側防守,這和現實中要防強側,逼迫對方球員使用非慣用手的策略是相反的,因為遊戲裡,你的內線肯定是在強側防守,防止對方上籃,如果你佔了強側的位置,對方肯定從弱側啟動,那時候你加速追,肯定和內線撞上,對方的面前是空的,所以你要防弱側,把強側留給中鋒,同時追身跟上去,一定要等對方起跳你再起跳,不求蓋帽(蓋帽另外講),所以也不會打手,只要干擾投籃,這就是現實中的關門防守。 2k13的外線防守,必須活用中鋒和大前鋒的站位,我個人的戰績是杜蘭特在我面前10投0中,mp模式(王朝模式那種隨意改數據和setting就不拿出來騙人了)。
主說籃板和蓋帽,先說籃板,因為籃板是讓我最咬牙切齒憤恨不已,搞了很久才保證穩定場均12板的(說來也奇怪,最高紀錄14個,好像電腦鬧彆扭一樣,到了14個我就發不出力了,不願意搶了...),籃板的爭搶,不論用什麼位置,有一個先天性的劣勢,就是身體條件,如果你是外線,抵達高點的速度不夠,搶不過對方內線,如果你是內線,滯空時間不夠,搶不過對方外線,同搶一個籃板,自己人和自己同時起跳,經常被自己的後衛抓走籃板是常事,這個不要有人吹,說沒有過,那不可能,因為這是電腦設計,電腦的搶籃板是靠計算的,你是要考感覺的,那麼感覺不靠譜的時候怎麼辦,尤其是本人騰不出手來,內線搏鬥時候從不卡位(外線防守的時候LOCK倒是從不鬆手...),這就需要撥球技巧和讓位了,首先說內線球員,滯空時間不夠,就要保證落點,在外線球員發難的時候不講,單說內打內,一定要讓開對方球員,不論他是不是你主防,反正5秒後才扣分(離開防守隊員),3秒就進攻違例了,你要抓下籃板,刷分很好使,還不會被扣分,就要大膽的讓掉你主防的球員,然後往你搭檔(另一個內線)身邊靠,前提是內打內局面形成,別你的搭檔在三分線防著諾維斯基呢,你也跑出去,那就來不及了,除掉這種情況,這時候他一定會第一時間放掉自己的盯防對象,去補你的。太好使了!
這時候簡單了,三個選擇,一個是對方傳球,內傳內,你搶斷也好,防守成功也好,都OK,一種是扔給外線,還有一種就是強打,現實中,因為出手力度,角度,球的弧度等等,球砸筐後會有很多彈起點,但是遊戲沒考慮這些,如果是內打內,轉身跳投的話,球過框下落,必然是斜三十度角(命中就不說了),球沒過框下落,前旋就是直線,後旋就是你隊友或者他的,根本沒你的位置,放棄!如果是面框,最後勾手或者拋投,那就是正前方,他的前進方向就是直線,不用懷疑,直到有碰撞才會直線回還。另外還有一個大膽的作法,不搶,你身後還有一個對方內線,讓他搶,他搶了之後不會進攻,除非是格里芬這種野獸(要熟悉NBA球員才行),他會運球繞籃下出動作,那就是一個蓋帽,沒說的,或者往他強側,也就是你防守的反方向傳球,你搶斷就是了,1個搶斷,1個蓋帽,1個防守成功,任何一項的加分都比“被搶下前場籃板”扣分多,隨君選擇。
再說外線搶籃板,外線搶籃板沒有太好的策略,因為個子矮(六尺六彈跳九十的除外,可以直接照內線籃板理論實施),想搶籃板,達到單場10個(不然怎麼三雙和五乘五),唯一的作法是投機取巧。外線搶籃板除了以上的策略之外(內打內策略一切規則下適用),主要搶的就是遠板,遠板的壞處太大了,第一,散出去範圍太廣,第二,高度太高,一旦沒有位置,肯定NPC先夠到,你絕對沒戲,50的籃板預判是電腦設置,你是0,這就是必須克服的差距!所以要寄生,也就是說,放棄你的防守隊員(他投的籃他再去搶,一輩子沒戲),放棄對方內線的站位(有你的隊友盯著,兩個大個肉搏呢,你去就被撞飛了),專搶剩下兩個人的身邊等球,把你的隊友擠走,號稱寄生。如果說場上十個人都判斷錯了怎麼辦,球掉到地上了,那就搶吧,這就是撿板,姚明有時候被於嘉戲稱“呵,大姚撿了個籃板”差不多就是這個意思。這個做法就是隱約佔了電腦隱藏的CPU50進攻籃板的設定便宜,也是強遠板的最好方法,加上本身有彈跳速度,可以佔便宜拿內線板,再撈幾個外線板,一個先發後衛,絕對可以單場10個板(場均不敢保證,外線板真要看運氣)。
最後說防守裡最過癮的蓋帽,這是整個防守裡,2K系列最一成不變的,也是我最早熟悉的,分別是空一步蓋帽法,等轉身蓋帽法,側身追帽法。前兩法是內線專用(本人是資深NBA球迷,內線狂熱者,外線無愛),首先說空一步蓋帽法,這是在只有你面對進攻球員的時候進行的方法,道理很簡單,CPU會根據防守力度變相或者做空中動作,人家一個拉桿上籃,你不能有個拉桿蓋帽吧,所以要空一步,讓出他的最有威脅時機,等電腦判定可以做出常規上籃動作後,你蓋他,好處是不需要等,可以同時起跳,你只要和他保持一步距離就行,也就是三個箭頭(腳下的對箭頭)的距離,壞處是有距離劣勢,成功率很低(5%) 。當然了,一場球你面對對位球員伸手最少要15次(15投N中,主力先發場均肯定最後有這個水平,像科比一般都是20投N中),再加上協防的伸個10次手,全場能蓋5個就不錯了(一場10個必須有隨機成分,不可能有人場均10個,畢竟不是穆大叔的屬性),所以本身百分百蓋帽成功率也就20%。
第二個比較缺德,是等轉身蓋帽法,一般是通吃的,不論內外線,你控制自己,在弱側等候,讓出一步給你的隊友,讓他們逼迫CPU做動作,注意,CPU經過2k13的努力,已經可以連貫動作,不像09是一個動作加一個動作,2次元定死,不會再有變化,所以正規的投籃面對防守隊員變成低手上籃或者拋投後,在2k13裡,如果你這時候上去,他有可能(並不是100%)再出一個動作,這就很麻煩,傳出去就噁心了,造你犯規更噁心,這時候要蓋,但是輕蓋(相信2k13的輕蓋和高高躍起重蓋已經讓同好們過足癮了),在這個動作階段,重蓋的下場就是和自己人撞上,你會在空中很好看的橫著擺個大字(筆者擺了N次),只有輕蓋,如果對方動作完成,穩穩的就是一個大帽,如果對方再變動作,好在還不算變態,他只能落地,筆者這樣曾造成總共不同人三回二次運球(很邪惡)。
最後是側身追帽法,一般是適用於快攻中的外線防守(內線大多數要吃打手),比如玩家用CP,對方是kidd一類的慢人,很容易就可以追上繞正面,但這樣不明智,因為繞正面的時候要按加速鍵,按加速鍵的時候無法旋轉小鍵盤做封堵(鍵盤黨),kidd一個變相,你就徹底失位了,所以要追身,可是從後身追,是非常不利的,大多數也要吃打手,只有走側身,和他並著走,或者掌握不好,落後他半個身位也行,等他起跳的時候,起跳封蓋,是最高成功率的封蓋,但是有一個致命缺點,球權肯定還在對方手上,因為這一蓋是當空橫著變相,球要出界,好在1個蓋帽到手,等他發了球,再防一次,賺個籃板或者蓋帽多好!
遊俠貼出2k13下載的第一日(首先感謝一個),我就懵懵懂懂的進入MP模式,被殺的片甲不留,還來論壇發布了求助帖,要求指導防守方針,這麼多天,改setting也好,等XX軟件也好的日子裡,自己按照遊戲裡自帶的指示(開了8個人物,打完了自認為必須的8個傳奇指導),對按鍵的熟悉和使用有了長足的進步後,終於在防守上有所心得了,常規賽第一戰績,4比2殺敗邁阿密奪冠,只說一個對比,我用PF新秀賽打出最好成績14順位,是20分3個板和6個助攻,那時候完全沒習慣2k13的防守方式,發帖前重玩,用180的控衛(還是用自己的真實身高才有現實感)開一盤,帶著積攢了一個賽季的成功防守經驗,新秀賽結束,順位到了第7,不過7和8我放棄了,12順位入火箭,sp評分是42(極佳),完全是靠著防守(我選的可是進攻屬性的控衛)數據拿下的這個結果(首發,全場12分,6分是最後時刻的罰球,還有一個最後一秒3分)。
其實2k系列在防守上有一個恆定的標準,內線是如此,外線也是如此,那就是測距,在籃下也好,在外線也好,對方起跳的時候,我控制的人也起跳封蓋,封蓋本身的數值更多的是定義這一蓋是打手,隱藏干擾,還是封蓋成功,它是三取一的,不是在能蓋到和不能蓋到兩個結果裡浮動,如果這麼簡單,那99的封蓋不就是99%的概率成功了嗎,這個遊戲也不用出到2k13這麼多了。
實際上除了大家在遊戲裡能夠看到的干預數值(可以設定的),隱藏數值(和算法有關不能更改的),輔助數值(setting)之外,還有一個很關鍵的數值,就是整個2k系列的成影技術,2k的設計,是一個球員穿上黑色的緊身衣,上面有好多亮著的紅燈,然後做各種動作,反正很複雜,據說還是抄襲live系列的,最早為足球設計的,總之,這個技術就說明,球投出去了,他要順著隱藏的光點的軌跡行動,如果有籃球常識,能夠在正常的邏輯情況下,捕捉到光點軌跡,就可以完成防守,我大膽的說一句,沒有人能在2k遊戲中完成高空乾擾球,可是這在現實中,霍華德等人都是經常做的,球在最高空要下墜的時候,他們往往一個大帽拒絕掉,害的裁判總要撅著屁股看顯示器判定,無法做這件事,消極方面就是2k限制了人物的垂直起跳高度,積極方面就是沒了乾擾球的顧慮,更可以隨心所欲的扇帽了。
防守上搶斷不說了,因為這純粹是賭博,遊戲裡的防守大師也就是靠著小竅門做實際中不可能的事,所以我個人對搶斷防守不感冒,在外線防守時,勤用LOCK鍵,不要用加速鍵,少伸手少起跳,貼側身卡位,擠壓你的對手,就可以成功防守,不難,刷搶斷實際沒有意義,而且搶斷不成的同時如果對方加速啟動,你肯定要呆滯一秒,等你也加速,肯定追不上了,所以不討論搶斷,也不鼓勵。對於外線防守只說一句,一定要側身卡位,當你激活LOCK鍵,腳下多了一個圓圈後,一定要從側翼,弱側,也就是他的左手側防守,這和現實中要防強側,逼迫對方球員使用非慣用手的策略是相反的,因為遊戲裡,你的內線肯定是在強側防守,防止對方上籃,如果你佔了強側的位置,對方肯定從弱側啟動,那時候你加速追,肯定和內線撞上,對方的面前是空的,所以你要防弱側,把強側留給中鋒,同時追身跟上去,一定要等對方起跳你再起跳,不求蓋帽(蓋帽另外講),所以也不會打手,只要干擾投籃,這就是現實中的關門防守。 2k13的外線防守,必須活用中鋒和大前鋒的站位,我個人的戰績是杜蘭特在我面前10投0中,mp模式(王朝模式那種隨意改數據和setting就不拿出來騙人了)。
主說籃板和蓋帽,先說籃板,因為籃板是讓我最咬牙切齒憤恨不已,搞了很久才保證穩定場均12板的(說來也奇怪,最高紀錄14個,好像電腦鬧彆扭一樣,到了14個我就發不出力了,不願意搶了...),籃板的爭搶,不論用什麼位置,有一個先天性的劣勢,就是身體條件,如果你是外線,抵達高點的速度不夠,搶不過對方內線,如果你是內線,滯空時間不夠,搶不過對方外線,同搶一個籃板,自己人和自己同時起跳,經常被自己的後衛抓走籃板是常事,這個不要有人吹,說沒有過,那不可能,因為這是電腦設計,電腦的搶籃板是靠計算的,你是要考感覺的,那麼感覺不靠譜的時候怎麼辦,尤其是本人騰不出手來,內線搏鬥時候從不卡位(外線防守的時候LOCK倒是從不鬆手...),這就需要撥球技巧和讓位了,首先說內線球員,滯空時間不夠,就要保證落點,在外線球員發難的時候不講,單說內打內,一定要讓開對方球員,不論他是不是你主防,反正5秒後才扣分(離開防守隊員),3秒就進攻違例了,你要抓下籃板,刷分很好使,還不會被扣分,就要大膽的讓掉你主防的球員,然後往你搭檔(另一個內線)身邊靠,前提是內打內局面形成,別你的搭檔在三分線防著諾維斯基呢,你也跑出去,那就來不及了,除掉這種情況,這時候他一定會第一時間放掉自己的盯防對象,去補你的。太好使了!
這時候簡單了,三個選擇,一個是對方傳球,內傳內,你搶斷也好,防守成功也好,都OK,一種是扔給外線,還有一種就是強打,現實中,因為出手力度,角度,球的弧度等等,球砸筐後會有很多彈起點,但是遊戲沒考慮這些,如果是內打內,轉身跳投的話,球過框下落,必然是斜三十度角(命中就不說了),球沒過框下落,前旋就是直線,後旋就是你隊友或者他的,根本沒你的位置,放棄!如果是面框,最後勾手或者拋投,那就是正前方,他的前進方向就是直線,不用懷疑,直到有碰撞才會直線回還。另外還有一個大膽的作法,不搶,你身後還有一個對方內線,讓他搶,他搶了之後不會進攻,除非是格里芬這種野獸(要熟悉NBA球員才行),他會運球繞籃下出動作,那就是一個蓋帽,沒說的,或者往他強側,也就是你防守的反方向傳球,你搶斷就是了,1個搶斷,1個蓋帽,1個防守成功,任何一項的加分都比“被搶下前場籃板”扣分多,隨君選擇。
再說外線搶籃板,外線搶籃板沒有太好的策略,因為個子矮(六尺六彈跳九十的除外,可以直接照內線籃板理論實施),想搶籃板,達到單場10個(不然怎麼三雙和五乘五),唯一的作法是投機取巧。外線搶籃板除了以上的策略之外(內打內策略一切規則下適用),主要搶的就是遠板,遠板的壞處太大了,第一,散出去範圍太廣,第二,高度太高,一旦沒有位置,肯定NPC先夠到,你絕對沒戲,50的籃板預判是電腦設置,你是0,這就是必須克服的差距!所以要寄生,也就是說,放棄你的防守隊員(他投的籃他再去搶,一輩子沒戲),放棄對方內線的站位(有你的隊友盯著,兩個大個肉搏呢,你去就被撞飛了),專搶剩下兩個人的身邊等球,把你的隊友擠走,號稱寄生。如果說場上十個人都判斷錯了怎麼辦,球掉到地上了,那就搶吧,這就是撿板,姚明有時候被於嘉戲稱“呵,大姚撿了個籃板”差不多就是這個意思。這個做法就是隱約佔了電腦隱藏的CPU50進攻籃板的設定便宜,也是強遠板的最好方法,加上本身有彈跳速度,可以佔便宜拿內線板,再撈幾個外線板,一個先發後衛,絕對可以單場10個板(場均不敢保證,外線板真要看運氣)。
最後說防守裡最過癮的蓋帽,這是整個防守裡,2K系列最一成不變的,也是我最早熟悉的,分別是空一步蓋帽法,等轉身蓋帽法,側身追帽法。前兩法是內線專用(本人是資深NBA球迷,內線狂熱者,外線無愛),首先說空一步蓋帽法,這是在只有你面對進攻球員的時候進行的方法,道理很簡單,CPU會根據防守力度變相或者做空中動作,人家一個拉桿上籃,你不能有個拉桿蓋帽吧,所以要空一步,讓出他的最有威脅時機,等電腦判定可以做出常規上籃動作後,你蓋他,好處是不需要等,可以同時起跳,你只要和他保持一步距離就行,也就是三個箭頭(腳下的對箭頭)的距離,壞處是有距離劣勢,成功率很低(5%) 。當然了,一場球你面對對位球員伸手最少要15次(15投N中,主力先發場均肯定最後有這個水平,像科比一般都是20投N中),再加上協防的伸個10次手,全場能蓋5個就不錯了(一場10個必須有隨機成分,不可能有人場均10個,畢竟不是穆大叔的屬性),所以本身百分百蓋帽成功率也就20%。
第二個比較缺德,是等轉身蓋帽法,一般是通吃的,不論內外線,你控制自己,在弱側等候,讓出一步給你的隊友,讓他們逼迫CPU做動作,注意,CPU經過2k13的努力,已經可以連貫動作,不像09是一個動作加一個動作,2次元定死,不會再有變化,所以正規的投籃面對防守隊員變成低手上籃或者拋投後,在2k13裡,如果你這時候上去,他有可能(並不是100%)再出一個動作,這就很麻煩,傳出去就噁心了,造你犯規更噁心,這時候要蓋,但是輕蓋(相信2k13的輕蓋和高高躍起重蓋已經讓同好們過足癮了),在這個動作階段,重蓋的下場就是和自己人撞上,你會在空中很好看的橫著擺個大字(筆者擺了N次),只有輕蓋,如果對方動作完成,穩穩的就是一個大帽,如果對方再變動作,好在還不算變態,他只能落地,筆者這樣曾造成總共不同人三回二次運球(很邪惡)。
最後是側身追帽法,一般是適用於快攻中的外線防守(內線大多數要吃打手),比如玩家用CP,對方是kidd一類的慢人,很容易就可以追上繞正面,但這樣不明智,因為繞正面的時候要按加速鍵,按加速鍵的時候無法旋轉小鍵盤做封堵(鍵盤黨),kidd一個變相,你就徹底失位了,所以要追身,可是從後身追,是非常不利的,大多數也要吃打手,只有走側身,和他並著走,或者掌握不好,落後他半個身位也行,等他起跳的時候,起跳封蓋,是最高成功率的封蓋,但是有一個致命缺點,球權肯定還在對方手上,因為這一蓋是當空橫著變相,球要出界,好在1個蓋帽到手,等他發了球,再防一次,賺個籃板或者蓋帽多好!
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