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回來檢視續作《幽浮:未知敵人》,遊戲將原作最經典的要素都保留下來,並採用目前數一數二的虛幻3引擎(Unreal Engine 3)加持,強化遊戲圖像、場景人物模組、物理破壞運算等效果,以符合現代玩家對遊戲的聲光效果要求。
在這裡,你依然是扮演X-COM的指揮官,帶領旗下的戰鬥單位往返世界各地,竭盡所能地抵抗外星人的入侵,同時兼顧科技研發與資源利用,把基地建構成戰士們最堅強的後盾。首先我們來看看戰鬥的部份,初次進入遊戲後,基地會接到一封來自於德國柏林的求救訊號,而玩家會受命帶領4位菁英深入該地,展開第一次的搜救任務,而該任務就是指揮官上戰場的第一課(教學關卡)。正如筆者先前所提到的,遊戲採取原舊作的“回合製”戰鬥玩法,因此能在每個戰鬥單位的血量下看到二格長條形旗幟,這就是代表該單位的移動次數。若將士兵移動到黃色區域就位,我將它稱為“跨區行動”而該舉動得要耗掉二格行動次數,如果只在藍色區域內行動則是可以移動該單位二次。當所有士兵的行動次數都用掉後,遊戲便會強制進入外星人行動回合,直至敵人也結束自己的行動回合,又會再次輪到玩家行動,以此類推。不過玩家在教學關卡中,僅能將士兵移動到指定的黃色箭頭處,是為了讓玩家從實戰中了解“行動次數”與“掩體效果”的戰鬥須知。

 XCOM:未知敵人初玩圖文心得
每個戰鬥單位的血量下皆有圖示中的長條形旗幟,舉凡移動、攻擊、使用技能,皆要消耗行動次數。
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如果將士兵像這樣移動到黃色區域內,得要消耗二格行動次數。
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為了迎合現在玩家在玩遊戲時的習慣,《幽浮:未知敵人》也設計了完整的教學關卡,只要按部就班照著提示行動,便可輕鬆完成整個實戰教學。

受限於“行動次數”與“戰爭迷霧”的影響,玩家無法像即時戰略遊戲那樣,帶著一大群攻擊單位一路壓過敵人,而且遊戲為了強調敵我之間的戰力懸殊,在很多情況下人類仍處於較為弱勢的一方,因此過份地胡亂行動缺乏統籌與領導能力,很快就會全軍覆沒了;也正因在這種戰況的前提下,“掩體效果”自然就成為了戰鬥中唯一能自保的手段。絕大部份的戰斗場景中,擁有各種大大小小的掩體提供士兵強化防禦的屏障,基本上在戰場上只分成普通防禦(圖示半個盾牌)與完全防禦(圖示整個盾牌)二種,前者通常是只有半身高又容易被破壞的掩體,後者則是比人高又較難被破壞的掩體;若士兵躲在普通掩體後遭受攻擊時,僅能降低一部份被爆擊/普通攻擊的傷害,最多僅能熬過二到三回合的攻擊,完美掩體可大幅減少被爆擊的機率,即使被命中傷害也會比較低,不過最終傷害的輸出仍得視被命中的機率,以及被何種武器攻擊來決定,這部份筆者後續再解釋。
還有一點也要特別提醒玩家,並非所有完美掩體都能給予士兵無後顧的防禦,就拿場景上的汽車、油桶來說,這些掩體大部份都屬於完美掩體,但是它們經過射擊/破壞後便會在下個行動回合爆炸,此時如果有一名士兵被逼進這種情況時,無論如何都一定要將他遠離爆炸範圍,只要陷入這種情況絕對是必死無疑。

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普通掩體與完美掩體二者間的運用,完全是依靠自己對戰況的判斷,因為有些掩體可能就是害你滅團的原兇。
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物理破壞效果不僅限於一般掩體,甚至是建築物都能用爆裂物炸開個​​大洞!
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未被探索的區域會罩上一層濃厚的戰爭迷霧,只有用最安全的方式探索,才不會誤踩敵人所設下的陷阱。

當你擁有“進攻”與“防禦”的知識後,想要在每一場戰爭中全身而退,還得要運用戰術才行。每當士兵目視到敵人並準備進行攻擊前,遊戲會改以第三人稱的運鏡呈現攻擊畫面,此時可以清楚看到敵人的血量、命中機率、防禦等級(以盾牌表示),其中最直接也是最重要的就是命中機率這部份。命中機率是由發動攻擊者看到目標的角度,以及防禦等級來決定,如果敵人躲在完美掩體後而且射擊角度不佳的話,命中機率可能會落在10%~30%左右,你可以選擇強行攻擊碰碰運氣,或者是再花一回合的行動次數重新佈署,使得命中機率提升到60%以上再攻擊。當然,重新佈署的過程中也要承擔更多的風險,因為你已經失去第一次先攻的機會,並處於挨打的狀態,所以每個戰鬥單位在轉換行動回合前一定要準備到位。這種戰斗方式就好比下棋一般,攻擊中兼顧防守,防守中設下陷阱以利攻擊,很難預測下一回合的戰況發展為何。

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目視到敵人時,可按下把RT鍵進入攻擊狀態,此時再用十字鍵來選擇技能。透過這張圖示也能清楚看到,目標在畫面的右上方,並顯示血量、命中機率、防禦等級三種資訊。


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多角度的攻擊運鏡,能使玩家更容易融入整個呈現手法。
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外星人也不是什麼省油的燈,只要太大意就會被打到沒地方跑。
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佈署戰鬥單位並不限制於地面,當然也能進入建築物、屋頂、車頂等位置。

講了這麼多有關於戰鬥的東西,接下來就是要介紹遊戲中有關於“經營”的要素。當教學關卡結束後,系統會要求玩家挑選一個區域當做主要基地,而不同區域的基地所獲得的額外獎勵也不同,像是北美(North America)能減少50%的戰機生產/維護費用,如此一來就能大刀闊斧強化空中戰力。
進入主要基地之後,這里分成戰情室、研究室、工程室、營房、機庫五大區域,而每個區域也各司其職相輔相成,戰鬥後所獲得的戰爭資源,能提供給研究室研發新的護甲、武器等裝備,當研發成功後再轉交給工程室生產,最後生產完成的裝備就會自動分配在戰鬥單位底下的裝備欄裡。雖然這樣看起來似乎不怎麼難,但仍然需要把資金與時間列入計算。如果將大部份的資源都花在研究上,那日後可能無法擴建基地設施,甚至會影響戰鬥裝備的生產;太過保守擴建基地,就會發現戰鬥能力差敵人一大截,甚至在飛碟攔截戰時戰敗,導致某個國家的恐懼值過高,退出X-COM的聯合互助機制。

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五大區域各司其職相輔相成,如何有效經營就看你如何去運用手上的資源。
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隨著整體戰力的提升,擴建基地自然成為最重要的一途,但每一項工事都得花上不少金錢與時間。
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研究室可說是基地的根本,也就是縮短與敵人戰力相差懸殊的一種辦法。
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每場戰鬥結束後,除了能讓士兵從戰鬥中獲得經驗並且升級外,戰爭資源也是其中最重要的獎勵之一。如果你臨時需要現金的話,也能變賣這些資源換得現金。
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飛碟攔截戰算是另一種任務的開端,當戰機成功擊落飛碟後,便要派人前往該地進行搜索與殲滅任務。
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挺進飛碟內部搜索時,得要注意突然冒出來的外星人。

當玩家逐漸摸透所有基地設施之後,接下來要學習的就是如何“培養”戰士。因為《幽浮:未知敵人》能讓戰士經由參戰來獲得經驗升級,而升級後便能學習各種不同的技能,不過還有一點得要特別注意,戰士所獲得的經驗值皆為獨立計算外,若該名戰士不幸戰死沙場,一切的栽培全都會被沒收,簡單來說,戰士死了就死了,除了重新讀取進度完全沒有轉寰餘地,你也只能在紀念碑上弔唁他們,這就是《幽浮:未知敵人》自古以來最硬派的部份。因為好不容易讓他們活過數場戰爭升級為少校以上,卻在下一場出任務時殘死在外星人手上,那可真的會令人氣到想摔手把,不是嗎?

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前人的英勇殉職,會永遠掛在基地裡的紀念碑上,願上帝憐憫他們的靈魂。
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簡單易懂的裝備、技能係統,部份以圖片取代過去以大量文字的敘述,讓英文不好的玩家也能用圖片來猜測這些東西的作用為何。

多人遊戲僅支援一對一與玩家對戰玩法,雖然基礎玩法與單機戰鬥時差不多,但允許玩家將人類與外星人的戰鬥單位混用,你也可以完全自訂人類的職業,以及攜帶上戰場的槍械、護甲等裝備;不過每一種設定都會佔掉你一部份的PTS點數,如果使用較少的PTS點數建立一支隊伍,最多能帶上六位戰鬥單位進入戰場。當然你也能將大量的PTS點數用在同一種單位上,最隊伍最終的PTS點數總合最好別超過二萬點,否則進入PTS上限只能二萬點的對戰場子裡,就得要刪除一些裝備達到上限二萬點PTS點數的規定。
除此之外,每一個對戰場也能訂製45秒、90秒、120秒、無限制四種行動回合時間,時間愈短的場子你要佈署的速度就要愈快,如果腦子跟不上對手的佈署速度,吃下敗仗的機會可是非常高的,當然這也是遊戲最終的精髓所在。

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