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要想明白怎樣分配《仙劍奇俠傳4》裡的仙術最好首先要弄懂仙4中各個人物屬性的意義,傷害計算的方法,以及各仙術的作用,否則沒有統一的尺度,就只能是公說公有理婆說婆有理,吵來吵去沒有個完。

    仙4中的人物屬性包括武力,防禦,速度,運氣,靈力,這五個屬性會隨著人物等級的升高而升高。除此之外還有一些屬性與人物等級無關,如五靈,物抗,仙抗等等。

    什麼是物抗?

    物抗全稱物理抗性,仙4中的用詞非常混亂,這裡有必要統一一下稱呼,我們鍛造防具時的那個“物理吸收+10%”,指的就是物抗+10%,另外火4魔焰融金也是減敵方的物抗。物抗最高為100%,可以為負值,物理免疫的怪其實就是物抗100%。我方初始物抗為0,不隨人物等級上升而上升,只能通過鍛造或者註靈提高。

    什麼是仙抗?

    仙抗全稱仙術抗性,又分為水抗,火抗,雷抗,風抗和土抗,雷4天雷空破其實就是減敵方的仙抗。五個系的仙抗一般是不一樣的,通常本屬性的仙抗要比別的屬性高很多,例如雷屬性的怪的雷抗就要比其他四系的抗性高很多。仙術免疫的怪其實就是仙抗100%,仙抗超過100%出現仙術吸收,這個時候用仙術打它反而會給他加血。仙抗可以為負。我方初始各系仙抗皆為0,不隨人物等級上升而上升,只能通過鍛造,注靈或者佩戴掛飾提高(掛飾中的那個雷吸收+15%就是雷抗+15%)。

    下面給出仙術傷害公式:

    仙術傷害=該仙術的傷害係數×靈力×(1+(我方該屬性+敵方被克屬性)/100)×隨機數0.9~1.1×(1-敵方該系仙抗)

    舉個例子,紫英55級時剝掉身上所有裝備,此時紫英的靈力為522,水系學滿,水屬性36,然後去紫雲架用冰咒(傷害係數2)殺松塔(雷屬性,水抗0),仙術傷害=2×522×1.36=1420,會有±10%的波動。

    由此公式可以看出,仙術傷害主要與靈力有關,此外主要與敵方該系仙抗有關,而之前遊戲中宣稱的五靈相剋其實對仙術傷害沒有多大影響(把那個“敵方相剋屬性”去掉對整個公式的影響不大)。

    還可以看出,我方把點加在哪個系上只能提高該系的仙術傷害輸出,不影響該系的仙抗。舉個例子,我方不管是把點加在水系,火系,雷系還是土系上,敵方的狂雷對於我方的傷害都是一樣的,唯有把點加在風系上會增加狂雷對我方的傷害。那種學水可以提高水系免疫力的說法是錯誤的。

    下面再給出物理傷害公式:

    物理傷害=(我方武力-敵方防禦)×[0.9~1.1隨機數|2]×(1-敵方物抗)

    其中方括號內二選一,×2只在暴擊時出現。前面一項小於等於0則出現免疫。

    關於暴擊:

    暴擊與運有關,還有敵我雙方的等級差有關,運越高暴擊率越高,我方等級高出敵方等級越多我方暴擊率越高。

    物理傷害可以附帶五靈傷害,此五靈傷害無視對方的物抗和仙抗。下面給出公式:
    五靈傷害=0.016×元素傷害×靈力×(1+(元素屬性+敵方相剋元素屬性)/100)×隨機數0.9~1.1

    五靈傷害可以通過注靈,帶配飾,加火暖魄來實現,五靈傷害不反彈,四個人中紫英天生帶五個系各7點五靈傷害。

    還有仙術反彈公式,當我方反彈敵方仙術時:
    我方所受傷害=該仙術的傷害係數×敵方靈力×(1+(元素屬性+我方相剋元素屬性)/100)×隨機數0.9~1.1×(1-我方該系仙抗)
    反彈傷害=該仙術的傷害係數×敵方靈力×(1+(元素屬性+我方相剋元素屬性)/100)×隨機數0.9~1.1×反彈百分比
    兩個公式中的隨機數是相同的,反彈無視仙抗,第二個公式是我猜測的,不能確定,不過應該差不多就是這樣

    還有物理反彈公式,當我方反彈敵方物理攻擊時:
    我方所受傷害=(敵方武力-我方防禦)×[0.9~1.1隨機數|2]×(1-我方物抗)
    反彈傷害=((敵方武力-我方防禦)×[0.9~1.1隨機數|2]-敵方防禦)×反彈百分比
    兩個公式中方括號內的值是相同的,照第二個公式計算出的值如果為負則反彈傷害為0

    關於特等戰績:

    特等戰績只與拉怪的數量和戰鬥回合數有關,拉怪拉得越多,戰鬥回合數拖得越多評價越高,特等評價與敵我等級差無關,與我方是否有人死亡無關。找一個物免小怪砍上半個小時再一個雷咒幹掉,出來的就是特等。特等所需的最低戰鬥回合數我沒有測,但是最低怪物隊數是7隊。

    以下是各系仙術簡介:

    水系

    冰咒:敵方單體,減血,傷害係數2。耗神15
    實用性:★☆
    簡評:水系基本仙術,沒什麼好說的。

    雨潤:我方單體,加血50%。耗神25
    實用性:★
    簡評:遊戲前期的怪物拼命地掉止血草(血+300),後期拼命地掉護心丹(血+3000),四個主角最終決戰前的血量大概是6000,也就是說這個術最後就相當於一個護心丹,我感覺這個術完全可以用藥品代替,不然還要耗我25點神,當然神多得沒處用的角色可以考慮用用。

    煙水還魂:我方單體,復活,加血2000。耗神40
    實用性:★★
    簡評:比雨潤實用得多,前期很容易死人的,還魂香和回生仙飲加的血又太少,不過後期復活基本都用天香續命露(復活,血加滿),所以後期這個術基本上廢了。

    無相化法:我方單體,“寧”,5回合。耗神60
    實用性:★★★
    簡評:非常實用的仙術,有了它什麼“壁”“界”“隱”“鏡”都無用了,打Boss必備。

    風雪冰天:敵方全體,減血,傷害係數2.5。耗神90
    實用性:★★
    簡評:很實用的仙術,攻擊力比冰咒高25%,不過耗神是冰咒的6倍,所以並不能代替冰咒。

    五氣連波:我方全體,加血80%。耗神100
    實用性:★★★
    簡評:仙劍4中最BT的仙術,所有角色生命值瞬間回滿(80%和100%其實沒有區別),後期打Boss必備。

    火系

    炎咒:敵方單體,減血,傷害係數2。耗神15
    實用性:★☆
    簡評:火系基本仙術,沒什麼好說的。

    火暖魄:我方單體,火傷害+35,9回合。耗神20
    實用性:★★★
    簡評:女性專用,可以讓菱紗和夢璃搖身一變成為物理Dps,耗神也比較少,性價比相當高的仙術。

    三味真火:敵方全體,減血,傷害係數1.67。耗神55
    實用性:★★
    簡評:火系基本群攻仙術,沒什麼好說的。

    魔焰融金:敵方單體,物抗-100%,三回合。耗神50
    實用性:★★★
    簡評:菜刀流必備仙術,不過我不是太喜歡這個術,因為用了之後打Boss太快,得不到特等評價。後期配合上紫英的千方殘光劍和龍穴石髓可以秒Boss。

    流星火雨:敵方單體,減血,傷害係數4,附帶濺射傷害。耗神70
    實用性:★★☆
    簡評:這是我給出評價最高的攻擊仙術,沒辦法,實在是太好用了!和雷動九天並列為仙4攻擊力最高的兩大仙術,附帶的濺射傷害也很客觀。戰鬥時敵方有六個空位,前面三個後面三個,一般怪物數量都是三個,而且喜歡往前站,這個時候用流星火雨砸前面中間那個,兩邊的也能砸到,一般砸一遍之後中間那個怪就死了,兩邊的都殘血,所以其實這可以算作半個群攻仙術,完全可以代替炎咒和三味真火。

    煉獄火海:敵方全體,減血,傷害係數3.33。耗神120
    實用性:★☆
    簡評:其實這個術就相當於兩個三味真火,耗神太多,而且攻擊力低於流星火雨,和流星火雨比唯一的優點就是他可以打兩排六個怪,流星火雨只能打一排三個怪,感覺這個術很雞肋,從來不用。

    雷系

    雷咒:敵方單體,減血,傷害係數2.75。耗神25
    實用性:★★
    簡評:比土咒、冰咒、炎咒好的多的多的基本仙術,耗神比以上三個術多10點,不過我相信大多數人都會認為這10點神是物有所值的。

    天罡戰氣:我方單體,武+20%,9回合。耗神20
    實用性:☆
    簡評:加得太少,毫無使用價值,在商店裡買個最初級的大力丸(武+100)都比他加的多,更別提後期還可以買到龍穴石髓(武+60 %)。

    驚雷閃:敵方全體,減血,傷害係數1.67。耗神60
    實用性:★☆
    簡評:本來是挺實用的仙術,可惜天罡戰氣沒用,所以學這個術需要的仙靈點其實是11點,再加上攻擊力和雷咒差得太遠,使得性價比進一步降低了。

    天雷空破:敵方單體,五系仙抗-30%(注:不保證是準確數值,但肯定相差不大)。耗神60
    實用性:★
    簡評:雖說是五係都減,可是減得也太少了,和魔焰融金根本沒有可比性。

    電掣雷界:我方單體,“界”,5回合。耗神40
    實用性:★
    簡評:有了無相化法,這個術就廢了。

    雷動九天:敵方單體,減血,傷害係數4,“定”1回合。耗神60
    實用性:★☆
    簡評:傷害係數和流星火雨一樣,可是這個附加效果太雞肋了,Boss定免,而小怪很少有能抗住這一波攻擊的,再加上前兩個術沒有什麼實用價值,所以學這個術需要的仙靈點其實是20點!進一步降低了它的實用性。

風系

    風咒:敵方全體,減血,傷害係數0.75。耗神15
    實用性:☆
    簡評:我從來沒有用這個術打死過怪(囧),因為攻擊力實在太差。

    仙風雲體:我方全體,速+20%,5回合。耗神30
    實用性:★★★
    簡評:典型的後期仙術,而且越往後重要​​性越高。

    刃風壁:我方全體,物理反彈100%,3回合。耗神60
    實用性:★★
    簡評:以我方的血換取對方血的技能,和荊棘、鏡靈不能疊加,不過可以和鏡子疊加。

    刃風壁攻擊力=(敵方武力-我方防禦)×[隨機數0.9~1.1|2]-敵方防禦

    風捲塵生:敵方全體,減血,傷害係數2.5。耗神80
    實用性:★★
    簡評:風系唯一拿得出手的攻擊性仙術,實用性和風雪冰天差不多。

    如沐春風:我方全體,加血50%。耗神60
    實用性:★★
    簡評:非常好用的加血仙術,加的沒有五氣連波多,但是耗神少。五氣連波比較適合夢璃和紫英,這個術比較適合天河和菱紗。

    風歸雲隱:我方單體,“隱”,3回合。耗神80
    實用性:★★
    簡評:非常YinDang的仙術,不過貌似出了最終Boss外還沒有哪個Boss強到需要用它的地步,最終決戰前可以在月牙村買到石頭,效果和這個術是一樣的,就是貴了一點。

    土系

    土咒:敵方單體,減血,傷害係數2。耗神15
    實用性:★☆
    簡評:土系基本仙術,沒什麼好說的。

    真元護體:我方單體,防+20%,9回合。耗神20
    實用性:☆
    簡評:和天罡戰氣同一類型的垃圾,加得太少,前期可以用金蟬蛻(防+100)代替,後期用金剛符代替。

    承天載物:我方單體,血加滿。耗神40
    實用性:★☆
    簡評:看在他比雨潤加的多的面子上,多給他半個星星,可是單加血的仙術總是比不上群加血的。

    流沙襲:敵方單體,減血,傷害係數3。耗神45
    實用性:★
    簡評:性價比最低的單攻仙術,耗神是土咒的三倍,攻擊力卻只比土咒高了50%,用著心裡不爽。

    艮山壁障:我方單體,“壁”,5回合。耗神40
    實用性:★☆
    簡評:不錯的防禦性輔助仙術,可惜和無相化法不能共存。

    星沉地動:敵方全體,減血,傷害係數3。耗神105
    實用性:★★
    簡評:土系唯一的群攻仙術,可是位置太靠後了,不主修土系的話學不到。

    對於四人的仙術分配,我的意見如下:

    仙術分為三種:攻擊性仙術,加血仙術和輔助仙術。

    天河的武力是四人之中最高的,再加上其超高的運導致暴擊率超高,因此是最主要的物理Dps,特級方面飛羽箭,落星式,逐月式和狂煞都很好用。其靈力和神量都極低,不管什麼樣的攻擊性仙術天河用起來效果都很差,根本比不上特技。為了不讓天河的仙術點浪費掉,可以讓天河學加血仙術或者輔助仙術。這樣比較適合天河的仙術有:水系的雨潤,煙水還魂,無相化法和五氣連波,風系的如沐春風和雲歸霧隱,土系的承天載物和艮山壁障,其他比較好的輔助如火暖魄,魔焰融金和仙風雲體等等天河的速太低不適合學。考慮到無相化法比雲歸霧隱和艮山壁障實用,所以天河學水最好,一口氣把水學滿就可以了,不用學習其他系,因為就算學了也用不上,還會增加自己所受的仙術傷害。

    菱紗的速度快得離譜,武力極低,靈力一般,神量低,特技方面唯一一個有看點的是乾坤一擲,可惜是個前期技能,而且還要花錢,用起來心疼啊。前期她的物理攻擊力根本就不夠看,普攻傷害還不如天河的一半,再考慮到她的運是四人之中最低的,導致暴擊率也低得可憐,物理輸出遠遠不如天河。所以綜合考慮到菱紗的高速和低武,推薦仙術學火,因為火係有三個非常適合菱紗的術:火暖魄,魔焰融金和流星火雨。其中魔焰融金是最好的輔助,但是持續時間短,由速度快但是武力低的菱紗使用是最合適不過的。火暖魄菱紗可以給自己加,也可以給夢璃加,前期這個術大概可以給女性增加1倍的物理攻擊力,後期加的更多。我個人比較喜歡給夢璃加火暖魄,前期夢璃普攻+大力丸+火暖魄在淮南王陵裡刷蛇很爽的。流星火雨是攻擊力最高的單攻(群攻?)仙術,可以彌補菱紗物理輸出不足的缺點。菱紗火系學到流星火雨就可以了。二系學風,主要學風系的仙風雲體,這個術對菱紗很重要,然後一路學下去,最終決戰之前應該能學到如沐春風。最終菱紗學五個火系仙術,五個風系仙術。

    夢璃的速度極慢,武力比菱紗高一點,血最少,防最低,靈力極高,神量大概是天河和菱紗之和,特技方面——忘了夢璃的特技吧,給夢璃集氣就是一場悲劇。典型的法師型人才,仙術建議學水,而且要學滿,二系學火,學水是為了仙術傷害輸出和加血,學火是為了注靈炙炎,最終夢璃學六個水系仙術,四個火系仙術。有人認為夢璃不適合學水,下面給出我的反駁意見。
    夢璃不學水理由之一:治療均和靈力無關浪費她的高靈力屬性。
    反駁:水系又不是只有治療仙術,冰咒和風雪冰天都是極好的攻擊仙術,而且從夢璃加入隊伍到夢璃離開隊伍這段時間里火屬性怪非常多,學水能夠比較好地克敵。

    理由之二:夢璃速度太慢無法及時治療
    反駁:一般的出手順序是菱紗,紫英,天河,敵人,夢璃,下一輪還是菱紗,紫英,天河,敵人,夢璃,也就是說夢璃總是在敵人之後出手,這個時候我方剛好承受了一輪攻擊,正是加血的時候,所以正是因為夢璃速度慢才讓夢璃學加血,你讓菱紗學加血,她總是第一個出手,這個時候我方血都是滿的,你讓她給誰加?

    理由之三:她的自身防低血少生命沒有保障
    反駁:這個倒是事實,可問題是:不讓夢璃學加血她的生命就有保障了嗎?

    紫英的速度就比菱紗低一點,武就比天河低一點,運就比天河低一點,防最高,血量也就比天河低一點,靈力就比夢璃低一點,神量比夢璃低一點,特技方面化相真如劍和千方殘光劍非常BT。這樣看來貌似紫英的物理輸出不如天河,仙術輸出不如夢璃,但是不要忘了,紫英天生附帶五個系各7點元素傷害,所以他實際的物理傷害輸出高於天河,再考慮到夢璃後期令人髮指的速度,所以紫英的仙術Dps其實是比夢璃高的。有人說紫英的千方殘光劍其實是個Bug,但我覺得紫英這個人就是一個Bug。仙術方面推薦先學水後學火。學水是為了水系的無相化法,風雪冰天和五氣連波,因為紫英神量多適合當醫生所以學五氣連波,因為紫英普攻是單攻,群攻特技需要耗氣所以學風雪冰天,而無相化法是後期打Boss必備。學火是為了火系的兩個輔助,因為後期菱紗注靈幻風後搖身一變成為第一物理Dps,這個時候就由速度第二快的紫英來輔助她吧。最終紫英學六個水系仙術,四個火系仙術。

    關於對各個系仙術的評價:

    水系,火系和風係比較強,尤其是水系和風系,雷系和土係比較垃圾,所以我的仙術推薦中沒有人學雷系和土系。整個遊戲中火,雷,風屬性的怪物超多,水,土屬性的比較少,而且土屬性的大部分都是獸類,比較弱,水系的大多是仙免的。水系的無相化法非常好玩,而且Boss的仙術往往都比特技厲害(最後一戰不算的話),這直接導致艮山壁障失去了作用,五氣連波在有了無相化法後顯得有些多餘,不過依舊是最給力的加血仙術。火系攻擊力最高,可是整個遊戲中火屬性的怪也最多,這影響到了火系的攻擊力,火暖魄個人認為是仙4中性價比最高的仙術,魔焰融金是菜刀流的最愛。風系最重要的仙術就是仙風雲體了,除此之外的仙術都和水系很像,如沐春風類似五氣連波,風捲塵生類似風雪冰天,風歸雲隱類似無相化法,所以風系和水係可以相互代替,二者學一就可以了。

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