v1.6.4 緊急更新:
我現在遇到一個錯誤,且會被存入存檔,最新的pal吾愛地特已不會寫不確定的內存地址
又仔細檢查了輔助器流程,可以肯定疾風步、不遇敵不會寫錯,人物鎖屬性也不會
那麼可能寫錯的只有一擊必殺時的怪物血地址,而且僅僅會在系統微秒級的間隔極小概率地發生
於是本次更新內容如下:
1. 在循環裡逐次判斷戰鬥是否結束,結束則跳出循環,你也許會問改成1不就行了
為什麼還要循環,因為要防止連續多次戰鬥和怪物自己加血啊
2. 鎖血間隔加2.5倍:這個不但減少了上述事故發生概率,更大大減少CPU佔用,但會出現如果對手攻擊太高一下把我方打成0
人物就會不活了,解決方法是把戰鬥中人物血鎖為無限放心不會改變平時人物的所有屬性,顯示瑕疵以後會修正的
3. 使用另一個更精確的指針,總之希望藉以上3種手段跟一擊必殺可能導致的錯誤說拜拜
如果我還遇到,我不會再嘗試解決,直接出1.6正式版
4. 解鎖“立即勝利”選項。

 v1.6.5預告:改變快捷鍵調節坐標時需要“設為原點”多餘操作,
加入2個跳到場景首、尾的快捷鍵,即瞬移到pal5.ini 0和19地點
這次官方的更新非常給力,100%的地址改變,90%的偏移改變
基於官方變‬態的反修改補丁,本人不再公開源碼解釋,反正原理就在那兒了,有心自然尋到
另外暫緩更新後續版本和開發新功能,我本來就是為了自己和親朋簡單做了一個,但我現在都沒時間玩呢
未來準備加入每3分鐘自動存檔和內存超速添加物品。也準備嘗試自由視角但別抱希望我是3D、引擎什麼的小白

v1.6.3:全面支持1.0.1版本,有了1.0.0的製作經驗和前天專門寫的特殊內存搜索工具
再加上仙竹林夜影鴉童鞋的給力協助,半小時左右找到幾乎所有新地址和新偏移量。

v1.6.2:優化步速寫入指令,節省最大化。加入戰鬥讀取敵人數目

v1.6.1:坐標調節,地標記錄、人物瞬移到你想去的地方,在蜀山跑了個遍,記錄了幾乎所有地標,並截圖證明小房間屬於同一場景:
本工具配置文件pal5.ini跟主程序分開更新,見本頁下方,直接複製即可,歡迎仙迷分享地標
順帶開啟記憶功能,記錄你上次退出輔助器時的步速等設置。

v1.5更新:與以前的版本改動、優化很大,無論使用什麼功能都不佔用CPU!解決v1.4戰鬥跳出BUG!
修改一擊必殺功能核心.支持一次殺死所有怪,加入了戰鬥“立即勝利”選項

v1.4更新:修復了上個版本在戰鬥中運行輔助器時鎖血、一擊必殺不能立即生效的問題!
增加快捷鍵並修復一個無關緊要的控件小BUG。

v1.3更新:一擊必殺,必須擊中才被殺。 (2種方法)

v1.2更新:針對戰鬥中,鎖精氣神。增加步速在-1~10範圍內的微調

v1.1更新:首創疾風步、時間修改。加入金錢、人物走路狀態修改

v1.0內容:首創不遇敵(2種方法)

感言: 目前有不遇敵、疾風步、戰鬥鎖精氣神(非戰鬥時不鎖),人物走路狀態、金錢、時間隨意改,下一步就是添加一擊必殺等戰鬥鋪助



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    heido001 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()