出自於曾製作《Shank》之手的遊戲製作公司Klei Entertainment,《Mark of the Ninja》被賦予另一種全新玩法;玩家在本作中扮演一名受過專業訓練的忍者,他得利用畢生所學的所有技能,試圖避開各種陷阱與衛兵,才能成功刺殺忍者公會長老所指定的目標。
正如《Shank》、《Shank 2》的遊戲風格一樣,《Mark of the Ninja》同樣採用2D渲染的漫畫風格,不變的操控流暢度以及血腥暴力內容是給人的第一印象,也不難聯想遊戲是以《Shank》為原型,再大刀闊斧地去將「忍者」主題調整到定位,營造出令人一玩就上癮的Arcade遊戲。
由Klei Entertainment所製作的《Mark of the Ninja》,在過場動畫與人物動作表現上都很像《Shank》,不過這次還加入了相當多的遊戲要素來詮釋遊戲。
開場動畫一開始就能看到衛兵站在紅外線感應範圍裡,這個情況將會實際出現在遊戲當中。
為了強調「忍者」給人既定的印象,「靈活」、「刺客」、「神出鬼沒」都是他們的代名詞,因此故意將游戲環境設計得非常暗,玩家只能靠小範圍的可視範圍來查探敵人的位置,否則只能用腳步聲、談話聲來約略判讀。不同於《Shank》所塑造出來的核心玩法,主角完全無法與場景上的敵人正面對決,你得用誘敵與暗殺的方式處理掉雜兵,如果暗殺失敗被其它士兵發現時,敵人會進入為時十秒的「警戒時間」,在這個期間附近的士兵會統統過來支援,試圖把主角給找出來。此時你可能會想這是斬掉所有敵人的大好時機,為了保持一定的靈活度,主角並未穿上任何防彈的裝備,因此只要被步槍轟個幾下就會掛彩,所以最好打消與敵人面對面攻擊的想法。
筆者在有關於攻擊的部份做了一些測試,遊戲初期你只能繞到敵人的後方背刺,直到隨著遊戲的進行取得更多收集物品之後,才會習得奈落刺殺、隔門刺殺等多種忍者技能。在極少的狀況下我會選擇與敵人正面決鬥,不過這個超沒效率的玩法僅限於「一對一」,只要被另一名敵人發現你的存在並被轟個幾下就會趴了。
雜兵手上的那把步槍打人非常痛,非必要時最好別與他們正面戰鬥。


不論在遊戲的哪個階段80%的場景都是暗的,因此玩家一定要善用「聲音」。不過特別要注意的是,許多比較「激烈」的動作都會發出聲響,而且程度不同聲音影響的範圍也會不同。圖示中是用手裡劍射爆二個電燈後,出現了二個範圍頗大的聲音範圍。
不過玩家也別為聲音這檔事感到困擾,部份會發出巨大聲響的動作,遊戲會事先告知玩家影響範圍。
破壞電箱也會發出聲響,所以在動作前最好確認附近有沒有敵人。
用爪鉤飛到某個平台上也會發出聲響,但聲音的影響範圍比較小。
有趣的地方是,遊戲在敵人的反應上雕琢得很細,他們在巡邏時若無意間用手電筒照到主角時,會立即走到「最後已知位置」察看一番,如果他們再發現有屍體的話,還會用無線通訊設備來請求附近的伙伴支援。此時玩家想要解決這群敵人,除了能利用已解鎖的煙幕彈來場血霧暗殺外,也能把屍體從上往下丟嚇死他們,令他們因遭受驚嚇而互相亂槍打死對方。值得一提的是,這場選擇性的擊殺方式也同樣會產生巨大聲響,而這些聲響亦會直接穿透樓層讓更多士兵聽到,因此很有可能招來更多的敵人前來。


安靜刺殺時會直接進入QTE時間,只要依照畫面上的提示輸入指令,即可以完全安靜的方式刺殺敵人。
想用無線電請求支援,門都沒有!
殺掉敵人之後最好將屍體給藏起來,或丟到通風管道裡,這樣不僅能獲得額外的評價分數,還能避免巡邏經過的士兵發現。
將已經被刺殺掉的屍體往下丟,可以令附近的士兵受到驚嚇而開槍亂掃射。


這張圖筆者用了恐懼手裡劍射了前方那位士兵,他立即就開槍斃了樓下盡忠職守的狗狗。當然,「屍體驚嚇法」也同樣有這樣的效果。
在遊戲過程中不僅要秉持著「慢工出細活」的要訣外,反應力與觀察力也同樣要很好,因為遊戲的每一關等同於一座迷宮,你得要鑽進通風口連續往返數個房間,試著關掉某個房間的紅外線感應器、引誘敵人到暗處殺掉,甚至避開靈犬萊西的「聞味辨位」等,可說是相當具有難度與挑戰性的遊戲。不過真正令人傷透腦筋的是,遊戲還結合了「解謎」要素。是的,你沒有看錯,這不是一款純粹又普通的腦殘忍殺動作遊戲,雖然解謎的難度不會令人感到想摔手把,但迷宮加上解謎,路上又有各種敵人與陷阱,這樣子的遊戲呈現/結合才是真正累人的地方。
隨著故事劇情的發展,場景的複雜度會愈高,而且每個房間不是隨便開個門就可以過了,你還得克服敵人、陷阱、謎題等。
遊戲到處都有這種雷射感應器,而這種感應器還具有秒殺主角的功能。
我必須承認這是我最討厭的情況,動作感應器加軍犬簡直是防守金牌。


雷射感應器+動作感應器+火箭發射器,場景上還有數名敵人,的確很具有挑戰性!
通常我不曾覺得輕跳與重跳的重要性,不過在這款遊戲裡,不同程度的跳躍卻是非常重要的一環,如果你在這裡跳得太高就會被燒死。
遊戲的每一個關卡/區域都極具挑戰性,除了會隨著難度增加無法背刺擊殺的大塊頭外,場景也會增加更多雷射感應器,甚至還會出現毒氣來迫使玩家加快行動速度,而每個場景也沒有固定的路線,這點也是筆者覺得遊戲耐玩度很高的地方。但是部份比較特別的路線則是需要遊戲中、後期取得更多忍具後才好走,像是部份設置在通風管線裡的雷射,就得要取得煙幕彈之後,將煙幕彈丟向雷射裝置使得雷射無法穿透才能通過。
除此之外,每一個關卡皆有數個額外的挑戰項目,你可能要在時間限制內抵達目的地,或者是在毒氣室裡連續刺殺三名敵人並且不被發現,增加喜歡「挑戰」的玩家興趣。整體來說,繞完主線的迷宮加上躲躲藏藏背刺敵人,玩完一輪至少會花上七個小時的遊戲時間,如果想要解除全成就並取得所有被藏起來的收集物品,以及花時間解隱藏關卡,破關花掉十個小時絕對是需要的。
不過比較可惜的部份是,《Mark of the Ninja》傳承了這麼多《Shank》的優良血統,卻無法像二代那樣支援雙人合作過關。如果這款遊戲設計有獨立的雙人合作關卡,讓二位玩家同時享受合作背刺敵人的快感,那絕對會比單人單機玩法來得有趣好幾倍。
技能與忍具的豐富性不低,而且這些技能/道具也很實用。
這種手持霰彈槍的的大塊頭無法背刺,幾乎只能將他們支開或避開才行。


已經走到昏頭轉向了,地下室還到處充滿毒氣,只要在這裡待上幾秒主角就會直接死亡。
毒氣再加重裝士兵,還真是蠻會虐待敵人的遊戲。
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