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迫擊砲是支援兵的專屬武器,支援分數40000分解鎖。可以發射榴彈進行火力打擊及火力掩護,也可以發射煙霧彈(架好炮按L1按鈕)來製造定點煙霧掩護隊友進行突襲或移動。




榴彈對人員可造成秒殺,並對周圍5米左右有濺射性傷害。對敵方迫擊砲和蹲點的偵察兵有範圍秒殺效果(即不必刻意瞄準,射中其周圍即可達成擊殺)。對吉普車可以做到一炮致癱,對裝甲單位則需樣兩到三砲。







煙霧彈也可對人員造成秒殺效果,前提是必須正中,且無濺射傷害。煙幕範圍直徑約10米左右。

迫擊砲在架設時會將自己的坐標反饋在小地圖上0.5秒。架設完畢同時坐標消失。如不發射砲彈則不會再顯示位置。只要發

射過一次無論命中與否,坐標將永久性顯示在地圖上。如果按圓圈按鈕離開則坐標消失,按口按鈕收起迫擊砲



迫擊砲最大的敵人就是敵方的迫擊砲和MAV。和對方的迫擊砲進行周旋時要切記打一炮就跑的原則。當聽到MA胤V的聲音時也要立即離開當前位置並儘可能找到MAV並打下來,以防止暴露位置。

迫擊砲最好的朋友也是MAV。友軍的MAV就是砲手的眼睛。所以當有偵察兵在你眼前蹦蹦跳跳時就扔個彈胤藥包給他吧。利胤用好MAV的幫助可以讓迫擊砲的效率翻倍

迫擊砲比較適合於征服模式的巷戰,適合的地圖有越過塞納河、德黑蘭公路、大型集市。這三個地圖的特點就是范圍不大,攻守轉換速度快,局部戰鬥激烈。可以說這三個地圖就是一個優秀的迫擊砲手的主場地圖。接下來就對這三個地圖的迫擊砲使用進行詳細的分析。

德黑蘭公路:

地圖範圍在這三個地圖裡是最大的。這就意味著要經常把陣線前壓,隨之風險也更大。接下來分陣營來分別分析。

美軍:初始陣地在高地上,一般推薦先去後院佔旗得分,有能力的也可以把天橋佔了。之後回到後院的區域架炮開擼。如果局勢比較有利,就把陣線推進到工地或者天橋左側上面的位置。如果局勢不利則盡量堅持在後院範圍,守不住了就退到高地的邊緣。

敵方主要:左路盡頭岔口、天橋、加油站、工地右側上方。

俄軍:最開始佔領加油站,然後去前方路口守株待兔,一般美軍都會在路口出現一個小隊左右的兵力。通常清理過一至兩波敵人後就比較清靜了,這時回加油站架炮開擼,目標一般定為天橋或工地。如局勢有利則推進到天橋右側上方位置。對後院和美軍大本營進行壓胤制。如不利則退回出生陣地。

敵方主要:工地左側上方路口、天橋、後院、右路全線。

大型集市:突發因素超多的地圖。經常可以實現逆轉和後期崩盤。節奏快,戰鬥激烈。中心區域路徑錯綜複雜,邊路較開闊。

美軍:首先,不推薦砲手去搶占小巷。佔領**以後就地架炮開擼。壓胤制小巷對面的敵人並休息左邊的據點和右邊的公路以防敵人包抄。佔領小巷後就在小巷的出生點架炮壓胤制對方出生陣地。如形勢不利則退守初始陣地。

敵軍地點:小巷全線、市場、公路

俄軍:和美軍思路基本一致。首先佔領市場然後架炮開擼。壓胤制小巷另一頭並休息兩側。攻下小巷就開始壓胤制對方陣地,反之退守。

敵軍地點:右路據點、公路

越過塞納河:能將蹲B&反蹲B戰術發揮到淋漓盡致的地圖。優秀砲手們的終極主場。

美軍:優先奔襲橋東並撐到坦胤克到達。之後看情況去庭院和西邊小巷掃分(現在都知道得橋東者得天下了…)。回到西邊小巷,在院裡架炮。局勢有利就推進到中間的橋上去。反之繼續在小巷堅守。

敵軍舉例地點:東北大街,橋東全線,旁邊街道,橋東橋頭的麵包車(一炮六殺的誕生地…)。

俄軍:思路大體一致不過不必跟大部胤隊強佔橋東,佔領旁邊街道和東北大街至少拿到400分。之後在東北大街兩端位置架炮。局勢有利就轉移到中間的橋頭附近。不利的話到旁邊街道據守即可。
敵軍地點:橋東全線、中間橋全線、西邊庭院周圍。








補充:迫擊砲因為彈軌是拋物線所以發射時可能會擊中你於目標之間的建築物,但不影響命中目標。這也算是個bug吧…架炮時盡量避免正前有高大建築,以免塌了砸死自己…征服的德瑪頂峰地圖迫擊砲有奇用:在隧道這頭可以無視山體打到另一頭,咳…利用這個BUG太邪惡了…

嗯,大概就是這樣了。
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