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發現論壇上現在大部分都在糾結在356後期自由度的這個問題上,沒了自由模式確實讓自由度大減,雖說本作割草感很舒服,但高級難度下還是比較有難度的,完全可以在刷錢刷羈絆的時候研究下武器的技能搭配,還是比較有意思的。
本作武器的技能不算太多,由於雙武器的設定,後期主要糾結在“究極武藝”和“二刀屬性”這兩個技能上,這也就是後期武器技能搭配的兩種主路線:單屬性還是雙屬性。首先介紹下屬性作用:
                            炎:對敵方持續傷害
                            冰:凍住對方
                            雷:敵方氣絕,並按比例扣血
                            風:敵方防禦無視,並按比例扣血
                            斬:一定概率對雜兵一擊必殺,並按比例扣血
武器主要分為力和速兩種,力型的特點大多數在於基礎傷害高,速型武器的特點在於攻擊速度快,基礎傷害低,所以大多數力型武器配二刀屬性不如配上究極武藝進一步提升傷害,武器本身沒有合適的屬性或有多段屬性攻擊技能的武器也可以考慮二刀屬性。而一部分速型武器因為攻速較高,配上二刀屬性和屬性攻擊強化技能可以靠按比例扣血的屬性來做到大量輸出。如果武器本身不需要其他屬性彌補,也可以全部安上輸出技能。
下面主要介紹下容易被人忽視的鏢,因為對元姬MM的愛,這也是我用的最多的武器之一。剛開始用的時候肯定有很多人感到不適應,因為鏢的普方無硬直, 很容易被敵方近身,且傷害小,被很多人認為是最不好用的武器。其實不然,在高難度下鏢絕對是最強力的武器之一。首先鏢的蓄無雙速度和武器速度是全武器之首,3方就能蓄滿3條無雙,在普通難度以下的非單挑場合完全可以做到全程無雙輸出。但高級難度下面對高血量的武將無雙輸出略顯不足,外加無硬直的普方蓄無雙過於危險,無雙流不再適用。這時雙屬性流體現出價值,因為鏢的基礎傷害小,配上究極武藝等輸出技能鏢的傷害還是不盡人意。但因為鏢的最後一方和C2、 C6都是每一發鏢都會帶有屬性,用“雷”“風” “斬”這種按比例扣血的屬性近身全中後傷害異常可觀... .所以就可以做到以下配置:
   主武器:鏢(最終打造的冰/斬屬性鏢)技能配上3個提高傷害的技能即可
   副武器:羽扇(最終打造的5格6級風屬性羽扇)技能上“屬性攻擊強化”和“二刀屬性”必不可少的,其他隨意
因為高難度下敵將防禦概率大幅提升,面對鏢的前5方基本都會防禦,所以無硬直的問題也可以解決,然後在第6方或C6風屬性技能發動,防禦不能且每一鏢都按比例扣血,輸出異常強力,如果敵將不防御也可以用C2345先凍住對方,加上超快的蓄無雙速度,空中完全可以用無雙當受身使用,修羅難度下非常輕鬆。

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