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野蠻人是一個打手,一個肉搏者,這誰都知道,也不用我來說。但是如果說起野蠻人的PVP,那新料就多了去了。在暴雪嘉年華的PVP競技場試玩中,我得最愛就要數法師、巫醫和野蠻人了。野蠻人真的是太帥了!
當你處於狂戰士之怒狀態時,其他的玩家見到你就怕得像鬼一樣。當你使用無視痛苦時,絕大部分玩家都不敢惹你。每當你使用騰躍攻擊或者上古之矛時,他們嚇得屁滾尿流。而每當你使用上古之鎚的時候,他們之一命嗚乎了。最後一個技能是狂亂。就先從狂亂說起。
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狂亂+猩紅符文=狂暴者
在beta中,我們經常見到狂亂的精彩效果。但那隻是用來虐一些蝦兵蟹將。當PVP的時候,你的對手不可能主動來給你打。慢速武器一般來說不太適合用狂亂,狂亂打出的每一下攻擊一般在400左右,如果暴擊的話,則在800左右。
好吧,讓我們面對殘酷的現實。在PVP中,狂亂只能用來攢怒氣。更糟糕的是,拿狂亂來攢怒氣並不好。如果你真的想要一個蓄怒氣猛的打法,那麼用猛擊+金黃符文=爆發會更加的好。如果你想用狂亂來輸出,那你必須有兩把單手武器。不過即便是用單手武器,猛擊+金黃符文=爆發的打法也能適用。
上古之鎚+猩紅符文=擊碎
這是野蠻人PVP時真正的殺招。這招在非爆擊的時候就可以打1000,如果暴擊的話,這招是整個暴雪嘉年華提供的所有角色配置中,傷害最大的一招。在嘉年華提供的玩家角色中,HP都在9000至11000之間。所以一次6000點傷害的上古之鎚將使得一個健康的玩家角色屏幕瞬間變紅。如果一個玩家的HP只有2/3,那他們在吃一個暴擊的上古之鎚後就可以去讀秒等複活了。
我自己在PVP的時候總是狂用上古之鎚直到沒有怒氣了。由於在PVP中打得傷害多,再加上被動技能的幫助,所以怒氣很好獲得。所以,我總是不用攢太久的怒氣就可以又使用上古之鎚了。上古之鎚和狂戰士之怒搭配非常不錯。狂戰士之怒能夠增加野蠻人的暴擊傷害,而上古之鎚可以增加野蠻人的暴擊機率。我的戰術就是,起手騰躍攻擊,然後接上古之鎚。如果騰躍CD中,那就先上古之矛然後接上古之鎚。
上古之矛+靛藍符文=錨爪
這個技能和符文的搭配看起來很強大,但實際上有弱點。某一些職業(獵魔人和武僧)能夠很輕易的躲過它。而且在很多時候,你都只能拉住一個對手。因為對手們一般都不會站很近。競技場裡面會有一些齊膝蓋高的掩體,你可以看到對面的情況,但是如果你用這一招隔牆拉你的對手的話,掩體就會保護他們。
上古之矛最有用的時候,是當你的對手生命不足想逃跑的時候。我會用上古之矛把他們拉回來然後用上古之鎚結束掉他們。上古之矛作為一個群控技能,它的傷害不是很大,但也還行。我從來沒有在近戰中使用上古之矛。但是從一些視頻上面,我發現當敵人很近的時候使用上古之矛的話,所有的矛都會打中敵人。但我還不能確定是不是每個矛的傷害都疊加。
上古之矛10秒 的冷卻時間也很不錯。既不會讓野蠻人等太久,也不會讓對手覺得這一招太過頻繁了。如果這一招沒有冷卻時間的話,那它必須是一個消耗怒氣的技能。在所有野蠻人的位移/控場技能中,這是唯一的一個我認為可以改成消耗怒氣的技能。這種改動不會是整個野蠻人的感覺發生明顯的變化。但是如果改騰躍攻擊的話,那就完全不一樣了。
騰躍攻擊+雪白符文=從天而降
先說清楚一點,騰躍攻擊不是一個高傷害的招。如果你想要一個位移+高傷害的招,那你找錯技能了。沒有任何一種符文可以把騰躍攻擊變成一個傷害的招。然而,一旦你認識到了這個事實,你馬上就會感謝騰躍攻擊對你的幫助。如果你真想要一個位移+高傷害的技能,你可以考慮狂暴突進。
上古之矛很適合將殘血的對手拉回來幹掉,而騰躍攻擊則特別適合起手。在雪白符文的幫助下,它可以使你的敵人暈上幾秒鐘。當他們暈迷時,我會狂按上古之鎚,直到他們掛掉或者我沒有怒氣了。如果碰巧兩個敵人站得很近,那你通過這個方法可以獲得雙殺。
騰躍攻擊是一個動畫時間較長技能,有時我使用他的同時我的目標已經跑開了。我發現,最好的使用時機是當我的敵人已經和我的一個隊友開戰以後。大部分的人在這個時候都注意不到你的靠近。這樣你就有足夠的時間來使用騰躍攻擊準確的跳到敵人的頭上,並且和你的隊友一起迅速XXOO他。另一個有用的地方是在競技場的障礙物旁。一些遠程職業會覺得躲在障礙物後面很安全。但其實野蠻人可以跳到他們頭上。
狂戰士之怒+金黃符文=混沌滋生
暴雪肯定有一個七龍珠的鐵桿粉絲,以為他們做了一個看起來這麼像超級賽亞人變身的技能(確切的說是超級賽亞人的第3形態)。當你使用狂戰士之怒你的護甲圖像全部沒有了,而且變成了刺猬頭。和看見黑暗執政官形態的法師一樣,大部分的敵人看到一個狂戰士之怒形態的野蠻人都回開溜。因為他們都知道,這變形比它看起來還要恐怖。
當你處於狂戰士之怒形態時,你的攻擊速度和移動速度都有明顯增加。同樣,你的閃避機率也有少許 增加。除此之外,你還獲得一個+10%暴擊的獎勵。現在,我相信這個10%說的是10%的暴擊傷害而不是10%的暴擊機率。我之所以這麼說,是因為野蠻人在狂戰士之怒形態下的暴擊傷害看起來比平時要高。如我前面所說,當你在狂戰士之怒形態下打出上古之鎚的暴擊時,你將會造成極大的傷害。光這一點,這個技能就NB得一塌糊塗。
混沌滋生在遊戲中的效果非常明顯,通過它我每次使用狂戰士之怒後,都能保持該形態1分鐘左右。每個野蠻人在開了狂戰士之怒後,都應該騰躍攻擊或者上古之矛的CD好了以後馬上就用,然後到處打狂亂來保持形態。只有當場上沒有敵人或者敵人都跑得遠遠的了的時候,你的形態才有可能終止。
無視痛苦+金黃符文=虛張聲勢
我不知道為什麼這次暴雪給我們的PVP野蠻人配一個虛張聲勢的技能。事實上,我根本看不出來這個技能有擊退效果(也許他們應該加強一些這個技能)。如果是我的話,我覺得其它所有的符文都比金黃的這個要強。鋼鐵庇護或者同仇敵愾都要強得多。我肯定大 部分玩家也是這樣看的。當然,符文的效果不給力不代表技能本身不給力。
這個技能是PVP中最強大的保命技能(武僧的寧靜領域保命能力稍弱於它,排第二)。 5秒鐘的65%減傷就等於說,你可以站在一個獵魔人面前,讓他盡情操你5秒鐘,然後你只掉了1000的血。無視痛苦在當你的血量低於20%的時候更加強大。這個時候,被動技能堅韌開始起作用。在兩個的同時作用下,你都到的傷害微乎其微。聰明的玩家一定會等無視痛苦的效果過了以後再來打你。
被動技能
迷信:一個減傷技能,還可以幫你增加怒氣。這個技能是絕大多數獵魔人討厭野蠻人的原因。不僅因為他們對野蠻人造成的傷害變低了,同時,野蠻人被他們的急速射擊打一兩秒,怒氣就滿了。
堅韌:這個技能不僅僅是保命,也給野蠻人在低生命狀態下無限的怒氣。野蠻人可以在此狀態下不停的用上古之鎚直到要么他掛,要么他的對手全掛。
鮮血渴望:當你打出一個超大傷害時,這個技能的效果特別明顯。這不是一個逆天的技能,但是對於你的生命是一個不錯的恢復。
總結
我真心喜歡野蠻人。他感覺很強大,他的技能相互配合。我只是對狂亂技能和無視痛苦的符文選擇有點失望。如果騰躍攻擊能多打一點傷害就更好了。對於我來說,野蠻人使我覺得第二有趣的職業,並且和最有趣的職業很接近。
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