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可 能會有許多跟我一樣已經習慣玩美式RPG的玩家,看到日式RPG遊戲都心有戚戚焉,因為正統日系風格的RPG遊戲,不是探索自由度不夠高,就是遊戲CG動 畫佔掉整款遊戲的一半容量。雖然日廠遊戲為了迎合更大眾化的口味,也會與歐美開發商技術交流,製作出混合日美文化共存的好遊戲,但始終還是會缺少幾個令人 感到興趣的「點」,讓人覺得這款是值得一玩再玩的遊戲。
隨著 Dragon's Dogma《龍族教義》的發售,筆著抱持著很「平靜」的心情為這款遊戲開箱後,卻完全對日系風格的RPG遊戲改觀,同時對之前發生DLC事件的 CAPCOM公司大大加分。暫時撇開遊戲畫面或順暢度,光是地圖能走的範圍,再加上地下城、洞窟、遺跡等數十處可探索的地方,就真的足以讓你花上幾天的遊 戲時間了。《龍族教義》採用了美式的開放世界來架構起遊戲內容,玩家可以完全像《上古卷軸5:無界天際》那樣,毫無限制地探索地圖的任何一個角落,但唯一 必須要考慮的地方是,主角的裝備與等級是否能撐過路上各種敵人的攻擊。遊戲最值得讓人注意的是遊戲讀取速度,《龍族教義》除了在宿屋休息後上傳/下載資料 時會稍微久一點,其它進出區域的讀取時間都非常短,而且也不會在城鎮裡進出商店還要讀取個幾秒,所有能夠進入的商家、酒館、宿屋都完全不用讀取,由此可見 遊戲引擎與製作技術都相當驚人。

目前還在遊戲第一輪,主線任務連一半都還不到,但總遊戲時間卻已經要40小時。

光第一個大城裡的行動範圍就這麼大了,其中還不包含大大小小能進去的商店或別人家裡。

允許探索的世界也不小,目前右上方還有一大塊還沒有去探索,因為去那邊可能會被打死。

讀取一次某個區域範圍後,進出該建築物裡完全不需要讀取,這是許多歐美RPG遊戲一直無法完全改善的部份。

夜間戰鬥時會增加不少緊張感,因為你很難判定前方是何種敵人,卻可以看到許多華麗魔法的炫麗度。

法師的雷鞭效果很好,當然輸出的殺傷力也很驚人。

當你已經上手這款遊戲之後,就會一直想要挑戰這種巨大體型的怪物。
有 了近似歐美RPG遊戲的優點,當然遊戲還傳承了非常多像是Monster Hunter《魔物獵人》、The Legend of Zelda《薩爾達傳說》這種傳統日式遊戲的要素,豐富的採集系統,囊括了藥草採集、礦石採集要素,讓玩家透過從世界中「拔草」之後,調合這些草藥製作成 回復藥、解素藥、異常回復藥等幾十種藥水;而礦石採集就完全比照《魔物獵人》的模式,你得先擁有一把十字鎬,進入礦場或鐘乳石洞裡採集礦石,接著再拿這些 礦石強化武器、防器的等級。當然,傳承日系風格遊戲還有一個特點,它總是能給予玩家各種「驚喜」與「小秘密」,就拿經常會使用到的「提燈」來說,提燈是提 供玩家夜間行動時照亮環境的媒介之一,而且提燈必須使用「油」來當作燃料,每隔一段時間就要用油補充。比較有趣的設定是,玩家在洞窟裡戰鬥時經常會跳到河 裡或瀑布附近,使得提燈弄濕而熄滅,玩家必須等待一段時間後才能繼續使用;當身體弄濕時也會影響體力的消耗,要用布將身體擦乾以避免浪費不必要的體力。這 些設定雖然看起來在遊戲中是不必要的,但確實可以讓玩家感到新鮮,因為這就是日系遊戲特有的風格設定。

如果站在同一個地方太久不動的話,伙伴還會走到你的面前跟你揮揮手,確認你是否已經出神了!

提燈能夠提供最佳的照明,但要燃燒燈油當作燃料。若不幸將提燈弄濕的話,提燈就會暫時熄滅而無法使用。

結合最受歡迎的採集系統,當然還包括了各種礦石的採集,如果想要這些礦石的玩家,得要走一趟礦場或洞穴才有可能挖到。
為 了讓新手玩家能更快適應整個遊戲內容,並且避免像我一樣犯了不可彌補的錯誤,以下就是筆者玩將近40個小時後的小攻略分享,希望能幫所有玩家解決疑問。當 然,已經有玩《龍族教義》的玩家也可以直接加我好友,我們可以免費互相交換伙伴在各自的世界裡打怪,或者也可以直接搜索角色「Q」,讓小弟我能多賺點靈魂 石。目前我的伙伴是盾戰轉戰士,但為了提高一點魔防現在又再轉巫師,等級為40級,有需要的玩家可以一起交流。
角色的發展,就從「捏人物」開始!
很 多人可能都跟我一樣,反正捏人物就只要依照個人喜好,隨便弄個綠巨人或哈比人都好,其實這個想法是錯誤的。因為角色的「體重」,會直接影響負重量、耐力消 耗量、移動速度等,如果沒有在創主角與伙伴前先將後續發展考慮進去,這樣到最後就得要多花一筆靈魂去重造,嚴重到可能要砍掉整個記錄重練了。
在 創造人物的過程中,會影響體重的要素很多中,其中包括了身高、胸部大小、身體肌肉量等各種設定,雖然身材較狀碩的肌肉猛男可以裝上較重的道具,但會犧牲掉 一定程度的耐力值,同時影響移動速度,卻能攜帶非常多的戰利品,非常適合擔任盾戰、戰士這種稱之為「移動長城」的職業。身材嬌小像是哈比人或小女生的角 色,就比較無法一次裝備太多的重型裝備,因此比較適合擔任遊俠、法師這種以輕裝為主的職業。雖然如此,遊戲為了強化整體的平衡性,部份被犧牲的能力可以透 過職業的技能補正,但筆者覺得還是從一開始創人物時就弄好,把補正所用的技能格拿來裝上其它攻擊技能不是更好?
筆 者在這裡分享一點個人經驗給所有玩家:如果你想玩的是弓手或法師這類職業,那伙伴就可以捏得壯碩一些,方便日後在洞穴打怪所獲得的道具,都可以由伙伴來 背;伙伴的初期職業就可以選擇戰士,因為戰士還可以裝上Sinew(筋力)技能,強化攜帶總重增加10公斤的效果,這樣在世界中打到的物品就可以都丟給伙 伴來背。就以我目前的情況來說,我的伙伴現在可以背掉整個任務中打到的衣服與素材,除非遇到一些特別重的石板(任務道具),我才會轉給第二名伙伴來背。
如果喜歡玩近戰系的玩家,伙伴搭配的自由度就可以高一些,你可以創造同樣身材壯碩的伙伴,或者是以後想往法師發展的嬌小角色,反正自身的負重量就已經很高了,只要背不動的道具還是可以分給其它三名伙伴分擔。

角色的體重決定了部份能力,因此還是別胡亂惡搞才好。

身高與肌肉量、四肢、胸部大小都會影響體重。

雖然遊戲無法像一般美式RPG遊戲,五官的每個細節都能微調,但提供玩家選擇的樣式不算少。
九種職業的選擇與發展
隨 著主線劇情的發展來到領都グラン.ソレン之後,就能直接進入旅館內找老闆轉職了。在這裡的轉職過程非常簡單,完全不用打什麼轉職任務,或者是要收集什麼怪 東西後才能轉職,只要有足夠的JP值即可直接轉職。遊戲除了一開始可以選擇的戰士(ファイター)、遊俠(ストライダー)、法師(メイジ)三個基本職外,還 有鬥士(ウォリアー)、俠客(レンジャー)、巫師(ソーサラー)三個上位強化職,以及秘法騎士(ミスティックナイト)、魔弓手(マジックアーチャー)、刺 客(アサシン)三個混合強化職。這些職業都各自有不同的技能與發展能力,只要你在預設構想的允許之下,皆可隨時來到這裡做切換。

轉職相當方便的系統,前職的常駐技能也能在轉職後使用。

如果要追求極致型殺傷力的玩家,最好就別胡亂轉職,但可惜無法體驗其它職業的樂趣。
《龍 族教義》將轉職設計得很貼心,因為被轉掉的職業所練的技能,並不會因為轉職後而被統統洗掉,並且部份技能還可以續用在其它職業身上,因此可以讓玩家練出強 上加強的專精角色。唯一比較麻煩的地方是,角色升級後的發展素質會依照當下所選擇的職業提升,如果在一開始就選錯了職業,並在轉職時又再犯同樣的錯誤,可 能會造就出能力太過平均的角色,使得遊戲後期只好找別人的伙伴來擋怪,而自己在遊戲的參與度就不會那麼高了。基本上,如果你不是追求「極致」傷害的玩家, 一定要讓角色基本魔攻或物攻傷害破千,其實也不太需要砍掉人物重練,因為最後你的角色練到百級以上,其實整體的差異性並不會高到離譜,除非你原本是要練近 戰系角色卻練成法師系角色,這樣才有可能砍掉重練。

每種職業各自有不同的技能,因此都要玩到熟透的話,可能就要花上一個星期的時間好好研究。
通 常轉職之後,所有的攻擊技能都要重買,而部份被動與常駐技能可以續用,如果想要獲得更多的技能購買權,你就得要將「職業等級」練高,當你的職業等級練到九 級之後,所有的上級強化技能都能向旅店老闆購買;而購買技能所需的JP點數,在打怪時給得非常寬鬆,跑幾個副線任務或殺掉巨型怪後,幾乎都能取得上萬點的 JP點數,所以技能好不好用、適不適合自己的打法,不如就直接給它買下去用看看,反正點數很好取得。自創伙伴的部份也是套用這個技能系統,只不過伙伴無法 轉成混合強化職裡的三種職業,而其它六種職業的所有內容皆與主角一樣。
遊俠(ストライダー)初始能力
法師(メイジ)初始能力
等級:1~10級
等級:11~99級
隨著 Dragon's Dogma《龍族教義》的發售,筆著抱持著很「平靜」的心情為這款遊戲開箱後,卻完全對日系風格的RPG遊戲改觀,同時對之前發生DLC事件的 CAPCOM公司大大加分。暫時撇開遊戲畫面或順暢度,光是地圖能走的範圍,再加上地下城、洞窟、遺跡等數十處可探索的地方,就真的足以讓你花上幾天的遊 戲時間了。《龍族教義》採用了美式的開放世界來架構起遊戲內容,玩家可以完全像《上古卷軸5:無界天際》那樣,毫無限制地探索地圖的任何一個角落,但唯一 必須要考慮的地方是,主角的裝備與等級是否能撐過路上各種敵人的攻擊。遊戲最值得讓人注意的是遊戲讀取速度,《龍族教義》除了在宿屋休息後上傳/下載資料 時會稍微久一點,其它進出區域的讀取時間都非常短,而且也不會在城鎮裡進出商店還要讀取個幾秒,所有能夠進入的商家、酒館、宿屋都完全不用讀取,由此可見 遊戲引擎與製作技術都相當驚人。
目前還在遊戲第一輪,主線任務連一半都還不到,但總遊戲時間卻已經要40小時。
光第一個大城裡的行動範圍就這麼大了,其中還不包含大大小小能進去的商店或別人家裡。
允許探索的世界也不小,目前右上方還有一大塊還沒有去探索,因為去那邊可能會被打死。
讀取一次某個區域範圍後,進出該建築物裡完全不需要讀取,這是許多歐美RPG遊戲一直無法完全改善的部份。
夜間戰鬥時會增加不少緊張感,因為你很難判定前方是何種敵人,卻可以看到許多華麗魔法的炫麗度。
法師的雷鞭效果很好,當然輸出的殺傷力也很驚人。
當你已經上手這款遊戲之後,就會一直想要挑戰這種巨大體型的怪物。
有 了近似歐美RPG遊戲的優點,當然遊戲還傳承了非常多像是Monster Hunter《魔物獵人》、The Legend of Zelda《薩爾達傳說》這種傳統日式遊戲的要素,豐富的採集系統,囊括了藥草採集、礦石採集要素,讓玩家透過從世界中「拔草」之後,調合這些草藥製作成 回復藥、解素藥、異常回復藥等幾十種藥水;而礦石採集就完全比照《魔物獵人》的模式,你得先擁有一把十字鎬,進入礦場或鐘乳石洞裡採集礦石,接著再拿這些 礦石強化武器、防器的等級。當然,傳承日系風格遊戲還有一個特點,它總是能給予玩家各種「驚喜」與「小秘密」,就拿經常會使用到的「提燈」來說,提燈是提 供玩家夜間行動時照亮環境的媒介之一,而且提燈必須使用「油」來當作燃料,每隔一段時間就要用油補充。比較有趣的設定是,玩家在洞窟裡戰鬥時經常會跳到河 裡或瀑布附近,使得提燈弄濕而熄滅,玩家必須等待一段時間後才能繼續使用;當身體弄濕時也會影響體力的消耗,要用布將身體擦乾以避免浪費不必要的體力。這 些設定雖然看起來在遊戲中是不必要的,但確實可以讓玩家感到新鮮,因為這就是日系遊戲特有的風格設定。
如果站在同一個地方太久不動的話,伙伴還會走到你的面前跟你揮揮手,確認你是否已經出神了!
提燈能夠提供最佳的照明,但要燃燒燈油當作燃料。若不幸將提燈弄濕的話,提燈就會暫時熄滅而無法使用。
結合最受歡迎的採集系統,當然還包括了各種礦石的採集,如果想要這些礦石的玩家,得要走一趟礦場或洞穴才有可能挖到。
為 了讓新手玩家能更快適應整個遊戲內容,並且避免像我一樣犯了不可彌補的錯誤,以下就是筆者玩將近40個小時後的小攻略分享,希望能幫所有玩家解決疑問。當 然,已經有玩《龍族教義》的玩家也可以直接加我好友,我們可以免費互相交換伙伴在各自的世界裡打怪,或者也可以直接搜索角色「Q」,讓小弟我能多賺點靈魂 石。目前我的伙伴是盾戰轉戰士,但為了提高一點魔防現在又再轉巫師,等級為40級,有需要的玩家可以一起交流。
角色的發展,就從「捏人物」開始!
很 多人可能都跟我一樣,反正捏人物就只要依照個人喜好,隨便弄個綠巨人或哈比人都好,其實這個想法是錯誤的。因為角色的「體重」,會直接影響負重量、耐力消 耗量、移動速度等,如果沒有在創主角與伙伴前先將後續發展考慮進去,這樣到最後就得要多花一筆靈魂去重造,嚴重到可能要砍掉整個記錄重練了。
在 創造人物的過程中,會影響體重的要素很多中,其中包括了身高、胸部大小、身體肌肉量等各種設定,雖然身材較狀碩的肌肉猛男可以裝上較重的道具,但會犧牲掉 一定程度的耐力值,同時影響移動速度,卻能攜帶非常多的戰利品,非常適合擔任盾戰、戰士這種稱之為「移動長城」的職業。身材嬌小像是哈比人或小女生的角 色,就比較無法一次裝備太多的重型裝備,因此比較適合擔任遊俠、法師這種以輕裝為主的職業。雖然如此,遊戲為了強化整體的平衡性,部份被犧牲的能力可以透 過職業的技能補正,但筆者覺得還是從一開始創人物時就弄好,把補正所用的技能格拿來裝上其它攻擊技能不是更好?
筆 者在這裡分享一點個人經驗給所有玩家:如果你想玩的是弓手或法師這類職業,那伙伴就可以捏得壯碩一些,方便日後在洞穴打怪所獲得的道具,都可以由伙伴來 背;伙伴的初期職業就可以選擇戰士,因為戰士還可以裝上Sinew(筋力)技能,強化攜帶總重增加10公斤的效果,這樣在世界中打到的物品就可以都丟給伙 伴來背。就以我目前的情況來說,我的伙伴現在可以背掉整個任務中打到的衣服與素材,除非遇到一些特別重的石板(任務道具),我才會轉給第二名伙伴來背。
如果喜歡玩近戰系的玩家,伙伴搭配的自由度就可以高一些,你可以創造同樣身材壯碩的伙伴,或者是以後想往法師發展的嬌小角色,反正自身的負重量就已經很高了,只要背不動的道具還是可以分給其它三名伙伴分擔。
角色的體重決定了部份能力,因此還是別胡亂惡搞才好。
身高與肌肉量、四肢、胸部大小都會影響體重。
雖然遊戲無法像一般美式RPG遊戲,五官的每個細節都能微調,但提供玩家選擇的樣式不算少。
九種職業的選擇與發展
隨 著主線劇情的發展來到領都グラン.ソレン之後,就能直接進入旅館內找老闆轉職了。在這裡的轉職過程非常簡單,完全不用打什麼轉職任務,或者是要收集什麼怪 東西後才能轉職,只要有足夠的JP值即可直接轉職。遊戲除了一開始可以選擇的戰士(ファイター)、遊俠(ストライダー)、法師(メイジ)三個基本職外,還 有鬥士(ウォリアー)、俠客(レンジャー)、巫師(ソーサラー)三個上位強化職,以及秘法騎士(ミスティックナイト)、魔弓手(マジックアーチャー)、刺 客(アサシン)三個混合強化職。這些職業都各自有不同的技能與發展能力,只要你在預設構想的允許之下,皆可隨時來到這裡做切換。
轉職相當方便的系統,前職的常駐技能也能在轉職後使用。
如果要追求極致型殺傷力的玩家,最好就別胡亂轉職,但可惜無法體驗其它職業的樂趣。
《龍 族教義》將轉職設計得很貼心,因為被轉掉的職業所練的技能,並不會因為轉職後而被統統洗掉,並且部份技能還可以續用在其它職業身上,因此可以讓玩家練出強 上加強的專精角色。唯一比較麻煩的地方是,角色升級後的發展素質會依照當下所選擇的職業提升,如果在一開始就選錯了職業,並在轉職時又再犯同樣的錯誤,可 能會造就出能力太過平均的角色,使得遊戲後期只好找別人的伙伴來擋怪,而自己在遊戲的參與度就不會那麼高了。基本上,如果你不是追求「極致」傷害的玩家, 一定要讓角色基本魔攻或物攻傷害破千,其實也不太需要砍掉人物重練,因為最後你的角色練到百級以上,其實整體的差異性並不會高到離譜,除非你原本是要練近 戰系角色卻練成法師系角色,這樣才有可能砍掉重練。
每種職業各自有不同的技能,因此都要玩到熟透的話,可能就要花上一個星期的時間好好研究。
通 常轉職之後,所有的攻擊技能都要重買,而部份被動與常駐技能可以續用,如果想要獲得更多的技能購買權,你就得要將「職業等級」練高,當你的職業等級練到九 級之後,所有的上級強化技能都能向旅店老闆購買;而購買技能所需的JP點數,在打怪時給得非常寬鬆,跑幾個副線任務或殺掉巨型怪後,幾乎都能取得上萬點的 JP點數,所以技能好不好用、適不適合自己的打法,不如就直接給它買下去用看看,反正點數很好取得。自創伙伴的部份也是套用這個技能系統,只不過伙伴無法 轉成混合強化職裡的三種職業,而其它六種職業的所有內容皆與主角一樣。
附錄:角色升級成長率
戰士(ファイター)初始能力
戰士(ファイター)初始能力
職業 | 血量 | 耐力 | 物攻 | 魔攻 | 物防 | 魔防 |
戰士 | 450 | 540 | 80 | 60 | 80 | 60 |
遊俠(ストライダー)初始能力
職業 | 血量 | 耐力 | 物攻 | 魔攻 | 物防 | 魔防 |
遊俠 | 430 | 540 | 70 | 70 | 70 | 70 |
法師(メイジ)初始能力
職業 | 血量 | 耐力 | 物攻 | 魔攻 | 物防 | 魔防 |
法師 | 410 | 540 | 60 | 80 | 60 | 80 |
等級:1~10級
職業 | 血量 | 耐力 | 物攻 | 魔攻 | 物防 | 魔防 |
戰士 | 30 | 20 | 4 | 2 | 3 | 2 |
遊俠 | 25 | 25 | 3 | 3 | 3 | 2 |
法師 | 22 | 20 | 2 | 4 | 3 | 3 |
等級:11~99級
職業 | 血量 | 耐力 | 物攻 | 魔攻 | 物防 | 魔防 |
戰士 | 37 | 15 | 4 | 2 | 4 | 1 |
遊俠 | 25 | 25 | 3 | 3 | 3 | 2 |
法師 | 10 | 10 | 2 | 4 | 1 | 4 |
鬥士 | 40 | 10 | 5 | 2 | 3 | 1 |
俠客 | 21 | 30 | 4 | 3 | 2 | 2 |
巫師 | 16 | 15 | 2 | 5 | 1 | 5 |
秘法騎士 | 30 | 20 | 2 | 3 | 3 | 3 |
刺客 | 22 | 27 | 6 | 2 | 2 | 1 |
魔弓手 | 20 | 20 | 2 | 3 | 3 | 4 |
等級:100級以上
血量 | 耐力 | 物攻 | 魔攻 | 物防 | 魔防 | |
戰士 | 15 | 5 | 1 | 0 | 3 | 0 |
遊俠 | 5 | 15 | 1 | 1 | 1 | 1 |
法師 | 10 | 10 | 0 | 2 | 0 | 2 |
鬥士 | 15 | 5 | 2 | 0 | 2 | 0 |
俠客 | 5 | 15 | 2 | 0 | 1 | 1 |
巫師 | 10 | 10 | 0 | 3 | 0 | 1 |
秘法騎士 | 15 | 5 | 1 | 1 | 1 | 1 |
刺客 | 5 | 15 | 3 | 1 | 0 | 0 |
魔弓手 | 10 | 10 | 0 | 0 | 1 | 3 |
什麼裝備都賣,貴到令人感到奇怪:武器店
武 器店裡賣什麼東西其實也不用我再多介紹了,這裡就是販賣/收購裝備道具的地方,只要你身上的G幣(遊戲貨幣)夠多,就能在這裡為自己與伙伴購買更強大的武 器/防具。隨著單機劇情的發展,每個城鎮武器店所販售的道具數量就會變多,當然能力愈高的武器或防具,可能要價高達上百萬G幣,雖然賺取G幣的方式百百種 也很容易,但要一次花掉百萬G幣買一把武器,任誰也都會考慮一下吧。除此之外,武器店也提供裝備升級的功能,只要在世界中所打到的還是從商店買來的,都可 以丟進武器店裡提升該裝備三個等級,但打造的過程中除了要花一定金額的G幣外,還要投入各種不同的素材(礦石、肉品、皮件等)。這個武器升級系統有點類似 《魔物獵人》的製作系統,不過無法像《魔物獵人》那樣透過工匠「做武器」。武器升級系統在遊戲中佔足了非常重要的角色,即使你是初學者也多少會需要它的幫 忙,讓玩家能暫時撐過一個個艱難的任務,殺掉沿路阻礙玩家的魔物;遊戲後期拿到封頂的高階武器後,也能透過該系統強化裝備的能力,使得自己能夠更上一層 樓。

武器店會隨著主線任務更新內容,記得要經常來武器店挑選新武器。


相當紮實的紙娃娃系統,甚至連伙伴的全身外觀都會變更。

有趣的武器升級系統,讓玩家將武器提升三個等級,增加防禦力或攻擊力。
筆 者在這裡建議玩家玩過國王召見的主線任務後,去找奸商接「気まぐれ街巡り」副線任務,花點時間陪他小女兒在城裡走走,最後在比賽跑步的過程中故意輸給她, 再去回報任務領取報酬,離開前記得還要再跟小女兒說話取得「金雕像」。完成這個任務再去跟武器商人接「強運は賢者のもとに」,把金雕像送給武器商人後,日 後商人所販售的商品就會變多了。不過商店內所販售的裝備只適合遊戲前中期,若日後要討伐多頭蛇或巨龍等更強大的敵人時,這些裝備可能無法完全滿足所有玩 家,所以到了後期就要不斷刷寶箱或刷龍裝了。
主角的經濟支柱:告示牌
有 玩RPG遊戲的玩家都一定知道,告示牌就是接副線任務的要地之一,它通常會出現在酒館、旅店、城鎮出入口處,只要看到告示牌上有張貼任何紙張時,這就代表 這裡有副線任務可讓玩家接。比較特別的地方是,每個告示牌上的任務都會不一樣,所以遊戲初期很需要現金購買裝備時期,多跑幾個告示牌將所有任務都接到手, 這樣你在探索地圖時也能順便解任務。但比較麻煩的是任務標示的問題,《龍族教義》過半的副線任務都沒標示目的地,因此玩家只能乖乖地跑到「推獎採索地」找 目標,或者得依據之前打怪的經驗舊地重遊,這樣才有機會把這些報酬價值高的副線任務完成。

告示牌總會出現在酒館、宿屋等地,它們也會隨著DLC與主線任務的進行增加內容。
媽媽總是說:「晚上別亂跑!」這是有道理的
比 照《上古卷軸5:無界天際》的日夜變化系統,《龍族教義》在這部份發揮到了極致,一旦夜幕低垂直到進入黑夜後,場景上出現的敵人數量增加還不打緊,連鬼 火、骷髏系士兵、狼群都會在晚上跑出來,令人更厭惡的是盜賊在晚上的攻擊也會特別強,即使你已經是四、五十級的熟手也未必能抵檔盜賊的連續攻擊。雖然晚上 能裝備提燈來增加視線範圍,但整體效果仍然有限,很容易在與普通敵人戰鬥時,一不小心就撞到了火龍、凱麥拉這種巨型怪,通常你只能奮力一戰不然就是戰敗而 歸。如果你只是位初入遊戲的新手,還是建議以早上行動為主,或者是使用剎那的飛石回家睡覺比較實在。

晚上魔物出現的數量會激增,而「闇」系的魔物也會在晚上出來。

晚上不要亂出門,地窖也別亂亂進去!
給新手的心得:
其 實遊戲的練功架構很接近,新手玩家最好先從村莊附近的歌布林、牛、兔子等小怪下手,千萬不要被主線任務騙到領都グラン.ソレン之後,就從這裡開始新手的冒 險。建議走回劇情一開始的漁村與軍營裡接一些告示牌任務或路人甲任務,通常這些任務都不會太艱難,甚至少數任務連出城都不用就可以解了。除此之外,雖然城 鎮裡持續奔跑不會消耗耐力,但這樣很容易就會錯過接到路人甲任務的機會,因為你進城鎮時要處理的物件非常多,所以路上的隨機伙伴與路人都會即時讀取呈現, 即使對已經玩過一輪的玩家也會經常錯過他們,更何況是初次接觸這款遊戲的玩家。
遊 戲的過程中經常會打到一堆奇奇怪怪的素材,像是軍用喇叭、人頭骨、枷鎖等道具,其實它們也還是有一些利用的價值,就拿人頭骨來說:遊戲中玩家會接到「祭事 研究準備」任務,這就需要到處收集66顆死人頭骨,換得10000G幣與5000點經驗值。如果玩家沒有從新手就開始慢慢將頭骨收集起來,要你突然解這個 任務就會變得很麻煩了。在這裡也另外分享一個小技巧,遊戲中的木箱、寶箱或者是屍體裡撿到的物品,都會在休息幾天(遊戲時間)之後自動重生,因此想要完成 這種特定的收集任務時,也可以考慮使用這種方法完成。除此之外,部份告示牌上的護衛任務,如果護衛失敗可能會導致宿屋老闆或商店老闆消失,當你遇到類似的 情況時,可以回到遊戲一開始的漁村睡上個七天,消失的老闆就會自動回到工作台前了。
繼 續前面未講完的素材話題,通常完成二到三個任務之後,身上所帶的藥草、工具、裝備都會非常的多,建議玩家回村整裝時可將它們統統放入倉庫裡,當休息完畢後 再從裡面挑選需要的道具。基本上存取倉庫裡的道具不會被收取任何費用,而且倉庫也沒有任何容量的限制,唯同樣的道具只能堆疊到999個,凡超過這個數量的 道具皆會被遊戲吃掉。如果你不打算使用「紅蘿蔔洗錢大法」的話,也可以直接在倉庫裡調合藥草,製作出一系列的強化/補血藥水也很省錢;在倉庫裡調合藥草非 常方便,遊戲會自動判定以及分類允許調合的藥草,完全不需要額外取得配方才能調配藥水,只要你看得懂藥水的效果並擁有足夠的素材,不用特殊的知識就能成為 一流鍊金術師。
巨型怪戰攻防戰心得:
《龍族教義》的巨型怪在遊戲中被設定成「常態敵人」,牠們經常會固定重生在特定的地點,或者會突然從空中飛下來攻擊玩家,所以當你每次出外冒險時,一定要事先做好與牠們戰鬥的準備,不然就是選擇避開出現的地點。
當 你已經取得還算不錯的武器,並搭配了幾名「伙伴褓姆」後,任人都會想要找隻巨型怪來測試自己的實力。基本上,只要能夠找到每種巨型怪的弱點,並且還能抵擋 牠數次的攻擊不被秒殺,慢慢跟牠耗其實也打得死。就拿很常遇到的凱麥拉(Chimera)來說,首先要想辦法爬到牠的背上先把蛇尾給砍掉,斷尾使牠無法噴 出毒氣,接著再次爬到背上強力攻擊羊頭,此時每砍一刀都能看到畫面上方的血量是一大格一大格的扣,將羊頭打到完全沒有行動能力後,戰士可以從側面攻擊獅頭 或前腳逼牠跌倒,最後再搭配法師的魔法強攻頭部即可討伐成功。

斷尾打羊頭是第一步,紅燒獅子頭是最後一步。
獨 眼巨人也是遊戲前期很常遇到的巨型怪之一,牠的弱點就是牙齒、手臂以及眼睛,如果你扮演的是弓箭手的話,可以直接狙擊獨眼巨人的眼睛,可造成超大的殺傷 力。特別要注意的地方是,當獨眼巨人憤怒時攻擊力會增強,此時只要記得別站得太近,以及別讓牠撿起大木棒攻擊就好。其實獨眼巨人行動緩慢也很好對付,唯一 不好打的地方是經常出現在橋上或懸崖邊,只要不小心被打到就會飛出去,有時也會飛到橋下摔死,這點要特別注意。

行動緩慢的獨眼巨人其實很好打,只要別被摔死猛攻頭部就對了。

光獨眼巨人的屁股縫就能夾死一位女人,你說牠有多大隻?
獅 鷲是相當難纏的巨型怪之一,建議一定要使用火屬性的武器攻擊翅膀,讓牠從天空摔下來之後再強力攻擊頭部;但耐力值較低的玩家不建議爬到獅鷲身上,就算逼不 得已也最好預留三分之一的耐力跳下來,因為獅鷲會把玩家一起帶到天空上,若是耐力不足摔下來也幾乎秒殺,除非你有裝高空落下傷害減免的技能。通常打會飛的 怪物都是弓箭手的天下,目前我個人用魔弓手打獅鷲就花不到十分鐘,因為「爆散魔鋲」技能簡直就是獅鷲的剋星。

乖,等一下就變大雕蔘茸藥酒了。
飛 龍出現在鬼火森林的西部,是僅次於最後一關火龍最難打的巨型怪(個人認為),打痛牠的弱點就是胸口符文亮點,但要安全地爬上去狂砍又是另一個經驗了,除非 你是位耐力高、魔防又高的戰士,或許還有可能上去跟牠拼個幾回合,不然的話就用法師或弓手這種懶人打法跟牠磨。使用冰系附加魔法攻擊,會讓戰鬥更有效率一 些,因此別忘了帶上冰系法師再去打。

會飛的魔物在遊戲中都很難打,這點我想有不少玩家也認同吧。
武器店會隨著主線任務更新內容,記得要經常來武器店挑選新武器。
相當紮實的紙娃娃系統,甚至連伙伴的全身外觀都會變更。
有趣的武器升級系統,讓玩家將武器提升三個等級,增加防禦力或攻擊力。
筆 者在這裡建議玩家玩過國王召見的主線任務後,去找奸商接「気まぐれ街巡り」副線任務,花點時間陪他小女兒在城裡走走,最後在比賽跑步的過程中故意輸給她, 再去回報任務領取報酬,離開前記得還要再跟小女兒說話取得「金雕像」。完成這個任務再去跟武器商人接「強運は賢者のもとに」,把金雕像送給武器商人後,日 後商人所販售的商品就會變多了。不過商店內所販售的裝備只適合遊戲前中期,若日後要討伐多頭蛇或巨龍等更強大的敵人時,這些裝備可能無法完全滿足所有玩 家,所以到了後期就要不斷刷寶箱或刷龍裝了。
主角的經濟支柱:告示牌
有 玩RPG遊戲的玩家都一定知道,告示牌就是接副線任務的要地之一,它通常會出現在酒館、旅店、城鎮出入口處,只要看到告示牌上有張貼任何紙張時,這就代表 這裡有副線任務可讓玩家接。比較特別的地方是,每個告示牌上的任務都會不一樣,所以遊戲初期很需要現金購買裝備時期,多跑幾個告示牌將所有任務都接到手, 這樣你在探索地圖時也能順便解任務。但比較麻煩的是任務標示的問題,《龍族教義》過半的副線任務都沒標示目的地,因此玩家只能乖乖地跑到「推獎採索地」找 目標,或者得依據之前打怪的經驗舊地重遊,這樣才有機會把這些報酬價值高的副線任務完成。
告示牌總會出現在酒館、宿屋等地,它們也會隨著DLC與主線任務的進行增加內容。
媽媽總是說:「晚上別亂跑!」這是有道理的
比 照《上古卷軸5:無界天際》的日夜變化系統,《龍族教義》在這部份發揮到了極致,一旦夜幕低垂直到進入黑夜後,場景上出現的敵人數量增加還不打緊,連鬼 火、骷髏系士兵、狼群都會在晚上跑出來,令人更厭惡的是盜賊在晚上的攻擊也會特別強,即使你已經是四、五十級的熟手也未必能抵檔盜賊的連續攻擊。雖然晚上 能裝備提燈來增加視線範圍,但整體效果仍然有限,很容易在與普通敵人戰鬥時,一不小心就撞到了火龍、凱麥拉這種巨型怪,通常你只能奮力一戰不然就是戰敗而 歸。如果你只是位初入遊戲的新手,還是建議以早上行動為主,或者是使用剎那的飛石回家睡覺比較實在。
晚上魔物出現的數量會激增,而「闇」系的魔物也會在晚上出來。
晚上不要亂出門,地窖也別亂亂進去!
給新手的心得:
其 實遊戲的練功架構很接近,新手玩家最好先從村莊附近的歌布林、牛、兔子等小怪下手,千萬不要被主線任務騙到領都グラン.ソレン之後,就從這裡開始新手的冒 險。建議走回劇情一開始的漁村與軍營裡接一些告示牌任務或路人甲任務,通常這些任務都不會太艱難,甚至少數任務連出城都不用就可以解了。除此之外,雖然城 鎮裡持續奔跑不會消耗耐力,但這樣很容易就會錯過接到路人甲任務的機會,因為你進城鎮時要處理的物件非常多,所以路上的隨機伙伴與路人都會即時讀取呈現, 即使對已經玩過一輪的玩家也會經常錯過他們,更何況是初次接觸這款遊戲的玩家。
遊 戲的過程中經常會打到一堆奇奇怪怪的素材,像是軍用喇叭、人頭骨、枷鎖等道具,其實它們也還是有一些利用的價值,就拿人頭骨來說:遊戲中玩家會接到「祭事 研究準備」任務,這就需要到處收集66顆死人頭骨,換得10000G幣與5000點經驗值。如果玩家沒有從新手就開始慢慢將頭骨收集起來,要你突然解這個 任務就會變得很麻煩了。在這裡也另外分享一個小技巧,遊戲中的木箱、寶箱或者是屍體裡撿到的物品,都會在休息幾天(遊戲時間)之後自動重生,因此想要完成 這種特定的收集任務時,也可以考慮使用這種方法完成。除此之外,部份告示牌上的護衛任務,如果護衛失敗可能會導致宿屋老闆或商店老闆消失,當你遇到類似的 情況時,可以回到遊戲一開始的漁村睡上個七天,消失的老闆就會自動回到工作台前了。
繼 續前面未講完的素材話題,通常完成二到三個任務之後,身上所帶的藥草、工具、裝備都會非常的多,建議玩家回村整裝時可將它們統統放入倉庫裡,當休息完畢後 再從裡面挑選需要的道具。基本上存取倉庫裡的道具不會被收取任何費用,而且倉庫也沒有任何容量的限制,唯同樣的道具只能堆疊到999個,凡超過這個數量的 道具皆會被遊戲吃掉。如果你不打算使用「紅蘿蔔洗錢大法」的話,也可以直接在倉庫裡調合藥草,製作出一系列的強化/補血藥水也很省錢;在倉庫裡調合藥草非 常方便,遊戲會自動判定以及分類允許調合的藥草,完全不需要額外取得配方才能調配藥水,只要你看得懂藥水的效果並擁有足夠的素材,不用特殊的知識就能成為 一流鍊金術師。
巨型怪戰攻防戰心得:
《龍族教義》的巨型怪在遊戲中被設定成「常態敵人」,牠們經常會固定重生在特定的地點,或者會突然從空中飛下來攻擊玩家,所以當你每次出外冒險時,一定要事先做好與牠們戰鬥的準備,不然就是選擇避開出現的地點。
當 你已經取得還算不錯的武器,並搭配了幾名「伙伴褓姆」後,任人都會想要找隻巨型怪來測試自己的實力。基本上,只要能夠找到每種巨型怪的弱點,並且還能抵擋 牠數次的攻擊不被秒殺,慢慢跟牠耗其實也打得死。就拿很常遇到的凱麥拉(Chimera)來說,首先要想辦法爬到牠的背上先把蛇尾給砍掉,斷尾使牠無法噴 出毒氣,接著再次爬到背上強力攻擊羊頭,此時每砍一刀都能看到畫面上方的血量是一大格一大格的扣,將羊頭打到完全沒有行動能力後,戰士可以從側面攻擊獅頭 或前腳逼牠跌倒,最後再搭配法師的魔法強攻頭部即可討伐成功。
斷尾打羊頭是第一步,紅燒獅子頭是最後一步。
獨 眼巨人也是遊戲前期很常遇到的巨型怪之一,牠的弱點就是牙齒、手臂以及眼睛,如果你扮演的是弓箭手的話,可以直接狙擊獨眼巨人的眼睛,可造成超大的殺傷 力。特別要注意的地方是,當獨眼巨人憤怒時攻擊力會增強,此時只要記得別站得太近,以及別讓牠撿起大木棒攻擊就好。其實獨眼巨人行動緩慢也很好對付,唯一 不好打的地方是經常出現在橋上或懸崖邊,只要不小心被打到就會飛出去,有時也會飛到橋下摔死,這點要特別注意。
行動緩慢的獨眼巨人其實很好打,只要別被摔死猛攻頭部就對了。
光獨眼巨人的屁股縫就能夾死一位女人,你說牠有多大隻?
獅 鷲是相當難纏的巨型怪之一,建議一定要使用火屬性的武器攻擊翅膀,讓牠從天空摔下來之後再強力攻擊頭部;但耐力值較低的玩家不建議爬到獅鷲身上,就算逼不 得已也最好預留三分之一的耐力跳下來,因為獅鷲會把玩家一起帶到天空上,若是耐力不足摔下來也幾乎秒殺,除非你有裝高空落下傷害減免的技能。通常打會飛的 怪物都是弓箭手的天下,目前我個人用魔弓手打獅鷲就花不到十分鐘,因為「爆散魔鋲」技能簡直就是獅鷲的剋星。
乖,等一下就變大雕蔘茸藥酒了。
飛 龍出現在鬼火森林的西部,是僅次於最後一關火龍最難打的巨型怪(個人認為),打痛牠的弱點就是胸口符文亮點,但要安全地爬上去狂砍又是另一個經驗了,除非 你是位耐力高、魔防又高的戰士,或許還有可能上去跟牠拼個幾回合,不然的話就用法師或弓手這種懶人打法跟牠磨。使用冰系附加魔法攻擊,會讓戰鬥更有效率一 些,因此別忘了帶上冰系法師再去打。
會飛的魔物在遊戲中都很難打,這點我想有不少玩家也認同吧。
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