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巨劍
巨劍在遊戲中定位是能打能坦,所以他基本上有兩種發展方向:一種是打職,主要加力;另一種是坦配以全體,你也可以體和力的搭配,能打能坦。公測官方提升了巨劍的坦屬性能力,估計官方想把巨劍往坦的方向發展,大家可以多嘗試配點到坦屬性。
槍戟
槍戟作為一個爆發型的打手,但不要把屬性重點放在力上面,點技巧攻擊力比加力效果好很多。在巴哈一版友看到也有全體搭配,個人暫無嘗試,不知可否,前期大家也可以試試這種效果如何。
拳甲
拳甲的高暴擊和高閃避都是很有期待的,配全敏追求高miss,配全技追求高爆傷害,也有力和技巧的搭配,追求不錯攻擊和暴擊傷害
杵棍
杵棍作為一個法師型職業,點全智最適合了,杵棍的攻擊能力相當的可觀
羽扇
羽扇作為奶媽職業,大家一定擔心說怕mp不夠而去加氣,其實沒必要,點氣加不了多少mp還浪費點數,推薦全智,加大自身的攻擊能力。
巨劍在遊戲中定位是能打能坦,所以他基本上有兩種發展方向:一種是打職,主要加力;另一種是坦配以全體,你也可以體和力的搭配,能打能坦。公測官方提升了巨劍的坦屬性能力,估計官方想把巨劍往坦的方向發展,大家可以多嘗試配點到坦屬性。
槍戟
槍戟作為一個爆發型的打手,但不要把屬性重點放在力上面,點技巧攻擊力比加力效果好很多。在巴哈一版友看到也有全體搭配,個人暫無嘗試,不知可否,前期大家也可以試試這種效果如何。
拳甲
拳甲的高暴擊和高閃避都是很有期待的,配全敏追求高miss,配全技追求高爆傷害,也有力和技巧的搭配,追求不錯攻擊和暴擊傷害
杵棍
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羽扇
羽扇作為奶媽職業,大家一定擔心說怕mp不夠而去加氣,其實沒必要,點氣加不了多少mp還浪費點數,推薦全智,加大自身的攻擊能力。
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