HC玩的人一直比較少,一來是網絡原因,二來玩HC需要過硬的心理素質。玩到煉獄的人更是少之又少,所以基本也沒有關於HC煉獄的經驗和攻略貼。現在響應號召發篇關於HC煉獄的帖子,基本算是隱退作了,之後要忙論文和工作的事情,玩得會比較少了。
樓主用野蠻人7月16日SOLO掉了煉獄大菠蘿,但是沒有全清任務。幹掉衣卒爾後,因尖塔二層過於凶險,在普通測試幾次後,放棄了嘗試的想法,找大神開了大菠蘿傳送點,直接打掉了大菠蘿。
通關時的屬性圖
通關成就
本文思路混亂,多半是一些經驗性的東西,基本屬於想到什麼寫什麼,請多多見諒。另外本文主要是以野蠻人的視角出發。
一、裝備的提升
樓主是1.03前開始玩HC的,也經歷過天天車哥布林的時代,那個年代HC幾乎是沒法玩的,沒有63的裝備,最好的裝備基本都是車A2哥布林而來。加之當時A2怪攻擊逆天,世界上只有少數團隊能打A2A3。 [s:32]
1.03可謂對HC帶來了翻天覆地的變化,A1掉落63裝備使得裝備的水平大大提升,怪物的削弱也使得FARM A2A3成為可能。
目前煉獄比較好的FARM路線主要有:勇士之陵;車A1(包括3墓穴,腐潰之林,北高地瞭望塔,李奧瑞克的家,監獄123層等);車A2(刺客,黑谷等);強力黨可以去打打A3(有機率掉落6屬性鍛造圖和高級寶石書)。
樓主最為推薦的FARM地點,尤其對剛進煉獄的玩家來說,勇士之陵是不二選擇。車勇士之陵最好有150以上MF,BUFF後500全抗。 BUILD 不想多說,五花八門怎麼來都行,但是務必保證絕對安全。剛開始裝備比較差的時候,可以選擇性的清,熟練並裝備碾壓後可以全清。近戰小心秘法,遠程小心轟炮 控制。
HC不像SC,非要刷個什麼海景才能賣錢,HC裡只要打到有全抗和耐力的東西就能賣個好價錢。所以通過FARM勇士積累金錢和裝備是比較有效率的方法。 [s:28]
補充一下,不知道近期勇士會不會被調整,如果勇士被砍,那麼組隊通刷A1將是HC最好的FARM方式了。 FARM A2比起FARM A1需要提升的東西很多,全抗、DPS、擊中回都需要全面提升。在HC資源匱乏的情況下,目前能比較安全且效率FARM A2的人還是很少。
二、開荒各章的要點
開荒時不要考慮涅法雷姆BUFF,所有白怪務必清掉,開地圖最好走Z字型,盡量橫著走,這樣視野比較好。上下走開圖視野很差,很容易被突然衝出的精英,有時甚至有2波,打個措手不及。
開荒慢慢前進,看到變態詞綴比如漩渦,秘法,築牆,監禁等,能繞則繞。本版本築牆AI逆天,配上秘法,褻瀆,火鏈什麼的容易發生意外。 [s:36]
A1
近戰開荒第一章,建議有600全抗,4W5的血量,這樣有著較高的容錯率。遠程如果和近戰組隊需要保證能多吃幾個轟炮。遠程SOLO就看自己對網絡和操作的自信了,因人而異。因為之前團裡的FEI同學用DH是0全抗4W5血過的A1。
理論上開荒野蠻人和尚組隊會相對安全,因為2人的BUFF疊加後會讓隊伍硬上2個檔次,不需要很好的裝備就能輕鬆坦住絕大多數的精英。
A1近戰需要注意的怪:牛,擼錘子怪,大胖子。這3種怪都有比較高的攻擊力,而且會擊退,開荒時如果遇上某些變態詞綴(比如接群,秘法,雙控),最好別打。有時抱著試一試的心態打HC是很危險的,擊退怪可能讓你無法脫離戰場。
牛會出現在悲慘之原,高地路口,北部高地,其中在悲慘之原,高地路口都可以稍微往回拉把牛卡在橋上打。當然北部高地也能拉,就是要穿越一個地圖。開荒SOLO如果不是裝備過硬推薦卡在橋上打,因為SOLO容易被無限擊退。
掄錘子怪出現在監獄,還有沃薩木村任務必刷一波,有著A1最逆天的攻擊力,當然攻擊前搖也是逆天的長,開荒時候盡力不要硬吃他那下全力一擊。
胖子出現在教堂,監獄,攻擊力沒牛和錘子怪高,但是擊退比較頻繁,沒什麼前搖。
總之組隊能分攤精英的平砍傷害,以及擊退,讓你更容易存活。 SOLO務必小心帶擊退的怪,這類怪物在A234都有,之後還會說明。
另外說一下遠程,遠程需要小心一切快速,轟炮控制怪。碰到漩渦怪一定要留保密技能(煙霧,閃現,靈魂漫步等)。如果和近戰組隊,可以找些牆角輸出, 防止被拉。大概提幾個對遠程來說比較危險的地方。 3墓穴可能刷跑得飛快的小狗,悲慘之原的小狗,蜘蛛洞的蜘蛛,剛出蜘蛛洞的小青蛙(這波怪出現機率非常低,但是很要命)。
最後關於屠夫,近戰打屠夫可以拉到正下方貼邊打,那裡是沒有火的。至於什麼時候你能打得過屠夫呢,理論上你能見到他就能打過他,但是為了安全建議在監獄找波錘子怪,殺掉2個,留一個,讓他打你,只要你能通過回血手段(擊中回,秒回,復仇,風采,治療,無敵等等),讓他打不死你,那麼你就能穩穩的A死屠夫,即使你DPS只有2000。
A2
近戰建議有900全抗,5W血,1000擊回比較安全。遠程我沒玩過不好說,但是A2的轟炮比A1提升的不是一點兩點,結群轟炮很容易讓遠程飲恨。推薦用普通模式測試後再進行開荒。
最最致命的自爆沉淪魔,遠古小徑,佐敦庫勒秘庫可能刷。這2圖一定要小心前進,別一激動以為幾個哥布林投怀送抱還迎上去就搞笑了。 [s:38]
拿電線桿會跳劈的沉淪魔,小擊退,高攻擊力。
雙刀怪,傷害比較高。
電風扇轉轉怪(不記得名字了),這怪完全是設計來噁心近戰的, 碰到幻像大師\分身+控制的,還是繞路吧,轉起來傷害非常高,如果和遠程組隊屬於白打。
小蜜蜂現在不值得一戰了,不過小心被風箏引來更多怪。
佐敦庫勒秘庫還有一種四條腿遠程丟火球(又忘記名字了)傷害很高,一定要躲地上的火圈。
在底下水道,蜘蛛洞等狹窄地形,小心控制+秘法的精英。
遠程還需要小心隱身的蛇人,沙漠裡丟手榴彈的怪,地下水道死了會爆毒的怪(各種不記得名字抓狂中)。
A2最傻比的怪沒有之一,扭呼啦圈的蛇妖,他一扭起來詞綴技能都不用了,傷害還低,AI十分腦殘。
通往奧喀納斯之路,瑪格達之前有個BOSS越打越快,傷害很高,沒把握近戰不要輕易嘗試,容易發生意外。
佐敦庫勒這版本很弱,但是會狂暴了,1W3 DPS應該能比較安全的打掉他,現在那2個石頭人完全就是送血球的。
比列近戰很好打,800全抗,一定擊中回就能站樁擼,但是會狂暴了。我測試幾次,認為在SOLO情況下,極限DPS應該在14500左右,所以有1W6以上的DPS能比較輕鬆的打掉他了。所以打比列的時候換點DPS裝和技能。野蠻人有跳躍,盾牆;和尚有無敵,加血,所以基本不怕比列插地板。遠程打比列需要非常小心,躲好毒,最好和野蠻人組隊,讓野蠻人開群體盾牆。
A3+A4
把著兩章放一塊寫,一來因為我認為HC短時間內幾乎沒有人會FARM這2章,二來我對這兩章的經驗也少之又少,屬於跌跌撞撞摸過去,不願意再來的類型。
A3
對野蠻人來說,萬甲、千抗、一千多擊中回在我看來是必須的,和尚護甲可以少些。
城牆上有可能刷胖子,白胖子開技能打;藍胖子、金胖子自己掂量掂量不行就下線重打吧。 [s:32]
要塞下層,舔爺雖然被削弱但是仍然不能掉以輕心,詞綴太變態的建議還是別打,因為舔爺速度快有突進,當你發現自己打不過時已經走不掉了。盡量把精英拉到離傳送點比較近的地方打,這樣打不過還能跑路。
斧頭骷髏怪,傷害非常高,一定要非常小心。
2層有自爆沉淪魔,慢慢走,開門什麼的多小心。萬甲千抗被撞一下大概1W6+。 [s:8]
打岡姆,野蠻人有著得天獨厚的的優勢,霸氣無雙迴血,盾牆,跳躍輪流用。其實如果有萬甲千抗,1500擊回是可以無腦平A不用技能的。毒一跳1000出頭,完全可以用平砍擊回吸回來。和尚打岡姆甚至可以弄2把低攻擊的擊回武器打。
要塞外,那種用手插地的怪傷害非常高,千萬不要站在它手伸出的地方。
胖子法師,噁心到死,各種風箏套盾有木有。變態詞綴最好避開。
攻城獸,野蠻人可以用衝鋒鑽到它肚子下打,這樣他的大部分傷害都打不到你,非常安全。
巨坑、各種塔,死亡率非常高。投矛手,胖子法師,舔爺,刀爺,沒一個是軟柿子。建議野蠻人和尚組隊打,1人打被精英平A太疼了,尤其刀爺嚇尿我好幾次。 [s:36]
蜘蛛女就是送給近戰的,小蜘蛛是給野蠻人回血的。
阿茲莫丹不解釋,遠程躲火球,近戰開技能吃火球,隨便擼一擼就好。 [s:7]
補充說明,開荒這2章,甚至是A1、A2,遇到難打的精英,可以嘗試把怪拉到傳送點,帶2-3大招(比如賽亞人+火山)上去秒一個,然後回城等CD,再去放一輪大招的打法。另外某些精英我們雖然打不過,但是他們追你,追著追著就走散了,看準機會將其分開擊破也是可行的。
A4
開始到衣卒爾都和A3後半段差不多,小心謹慎,慢慢走,慢慢打,不能打就退,變態詞綴就退。兩個傳送門裡的四腳BOSS傷害很高,小心點打。
銀光尖塔1、2層的精英都十分厲害,尤其第二層,衝鋒天使,丟得滿地是圈還自帶閃爍擊退的法師。一不小心就能讓你無限被擊退,無法脫離戰場。
大菠蘿,對能走到這的HC近戰來說他根本毫無威脅,牢籠一下2W血,根本不夠看。 2階段可以把影子卡在裂縫附近不打。被牢籠抓後吃血瓶,1、3階段站在靠近血井的地方打。
補充一個近戰+遠程打大菠蘿的站位圖:
1、3階段站位如上圖,這樣八面火不會打到遠程。大菠蘿背對遠程,這樣放火圈動作時間很長,遠程很好躲。 3階段阿姆斯特朗迴旋炮也不會打到遠程。遠程不要貼黃邊站,貼黃邊站會導致大菠蘿閃現到遠程身邊;反之大菠蘿沖向遠程了,近戰貼黃邊可能會讓大菠蘿閃現回自己身邊。
2階段站位如上圖,影子盡量別打,風險大。不停繞著三個裂縫跑,頂端裂縫最容易卡住影子。大菠蘿現身後影子還會持續20-30秒,繼續跑路。這時一定要躲好地牢,不然遠程可能被地牢+影子秒殺。影子消失後站位三點一線,近戰幫遠程擋下所有火圈,這階段大菠蘿是不會放八面火的。
三、關於BUILD的一些討論
HC以為著更多的FARM,更偏向於生存性,所以經常會選擇比較保守的BUILD。加上HC人數少,1.03後雖然大量63裝備出現了,但可選擇性還是相對較小。
接下來以歐服為例大概說明一下目前BUILD+裝備的方向。 BUILD不是死的,尤其為了開荒甚至可以根據精英詞綴調整BUILD。
1.傳統劍盾流
劍盾在這個HC開荒的年代絕對是近戰的主流,如同1個多月前的SC,野蠻人追求的是格擋,全抗,血量,擊回。所以暴風盾,燈戒價格嚇人。最近歐服很多人打指揮頭圖紙,指揮頭開始大量出現。
下圖是樓主用得最多的BUILD
復仇+發動機率,回血,增加你的生存率,尤其在擊回較低的時候,這是野蠻人的主要回血手段。
經常組隊所以喜歡用群體盾牆,這樣隊友下血過快,大卡,掉線時都能救人一命。
跳躍+護甲,築牆OP,尤其藍精靈的築牆,經常卡得你動彈不得,碰上秘法容易出意外。
戰吼+全抗,最牛的技能,組隊帶來更大收益,尤其配合和尚的天人合一,讓團隊硬兩個檔次。
狂亂和賽亞人不解釋。
被動三個防禦技能是最穩的,裝備比較好後可以選擇把1-2個防禦換成輸出。
這套BUILD沒有洩怒技能,但是在HC里基本能比較好的保證存活。
2.飛斧流
目前HC暴擊手套,暴擊手腕,暴擊頭盔仍然相對較少,但是暴擊項鍊、戒指已經比較常見了。隨著5、6屬性圖紙增多,越來越多的暴擊裝也將流入市場。
樓主沒在AH見過減少5飛斧怒氣的腰帶,但是減少4的還算常見。
遠程野蠻人,在HC慢慢會越來越多,比較安全裝備也不算太難收集。
3.跑酷流
目前想像SC那種弄一套跑酷流的裝備難度比較大,需要高暴擊還要兼顧全抗,擊回要求更是嚇人。
現在HC的擊回武器價格基本讓人望而卻步,暴擊頭盔更是不見踪影。
總之,短時間內用這套BUILD的人會比較少,但隨著時間推移,裝備積累夠後會原來越多人用。
另外跑酷流有時與HC經常組隊的打法不太搭調,一個賽亞人自己在那玩得挺嗨,卻不太能幫助到隊友。這套比較適合裝備碾壓後SOLO FARM時使用。
最後說一下野蠻人跑酷流沖場景。在HC這套BUILD可以用來衝場景。因為你只需要衝過去,不需要打死怪。無限賽亞人,疾跑,旋風穿怪只求保命。很多章節如果你裝備難以擊殺精英正常通過的,可以用跑酷流放棄攻擊力,高暴擊回怒氣,高抗,高血,兩把200秒傷的擊回武器,直接衝過去。當然務必小心築牆怪。