結論:1、不同類型的傷害數值和傷害特效都可以疊加。
2、佩戴+冰傷害的喬丹之石後,法師的幽光刃、能量震波都可以觸發緩速效果,再考慮到冰冷之血,似乎是build的一種思路(具體分析見下文)。 [/b]
前言
前幾日看到一些帖子談到+%x元素傷害的計算方法,最後都沒有得到確切的結果.近日樓主入手一件暴風烏鴉,就自己計算了一下。
已經發過的帖子的結論如下,樓主也做過驗證,由於篇幅原因不再复述。
1、提升的傷害直接顯示在面板中,而不是提升某些技能的傷害,翻譯有錯誤。
2、武器元素傷害不計算到+%x傷害中去。
3、實際提升傷害的比例要小於屬性說明中“+%x”的比例。

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本文的結論
1、+%元素傷害,這種類型屬性只提升最小傷害(包括武器和副手還有戒指、項鍊上的min屬性),
個人認為是blz程序猿的失誤。
2、與智力的收益關係:如果使用非元素武器,大約每提升1%= 15點智力,
對於元素武器每提升1%=3點智力。

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分析過程(無興趣者可略過)
一、裝備
87智3爆烏鴉、90智3爆頭盔(用來對比烏鴉)、71智力戒指、74智力戒指(用來彌補頭盔烏鴉缺少的3智力)、+22最大傷害的戒指一個、
+21最小傷害的戒指一個、藍字雙手斧一把(武器上下限差別很小)、藍字弓一把(上下限差別很大)、高攻法師副手法師魔杖、
其他不加最大最小傷害的裝備若干。
二、分析過程
下面用“套裝一”代表烏​​鴉頭+74智力戒指,“套裝二”代表90智3爆頭+71智力戒指。




試驗1:
套裝一+雙手斧:dps=10873.55(計算結果保留2位小數,下同);
套裝二+雙手斧:dps=10404.30;dps增量=469.25;
預期dps(等於套裝二的dps*0.05,也就是+%x的預期增量,本文的烏鴉是5%)=10404.30*0.05=520.22;
實際增加dps與預期的比值=469.25/520.22=90.20%;
雙手斧傷害min(下限)=509,max(上限)=619,min與斧子平均dps(E)的比值=509/[(509+619)/2]=90.25%,
考慮到小數點截斷和空手傷害的因素,這兩個比值基本是一致的。
如果是用武器最小傷害來計算+%x的傷害的話,那麼這兩個比值應該是一樣的,
因為其它影響dps的因素都只是乘以一個由智力、暴擊、急速確定的係數,而在兩套裝備中該係數不變。
由於上述比值基本相等,試驗1說明了“+%x”只計算武器最低傷害。
試驗2:
套裝一+弓:dps=4129.98;
套裝二+弓:dps=4067.64;
dps增量=62.34;
預期dps=4067.64*0.05=203.38;
dps比值=62.34/203.38=30.65%;
武器min=46,max=254;
武器比值=46/[(46+254)/2]=30.67%
同樣兩個比值相差無幾。



試驗3:
套裝一+副手:dps=5161.37;
套裝二+副手:dps=5053.75;
dps增量=107.62;
預期dps=5053.75*0.05=252.69;
dps比值=107.62/252.69=42.59%;
副手min=106,max=396;
武器比值=106/[(106+396)/2]=42.23%
基本一致,說明法師副手在+%x的計算中也只計算最小傷害。
試驗4
驗證+最大傷害值的戒指對dps增量沒有影響,對比試驗1。
套裝一+雙手斧+最大戒指,dps=11076.47;
套裝二+雙手斧+最大戒指,dps=10607.22;
dps增量=469.25,與試驗1的dps增量完全一致,說明+最大傷害的戒指不改變dps增量。
試驗5
驗證+最小傷害值的戒指對dps增量的影響,對比試驗2。
套裝一+弓+最小戒指,dps=4443.21
套裝二+弓+最小戒指,dps=4352.73
dps增量=90.48
由於弓本身的min=46,戒指的min=21,提升21/46=45.65%;
相對的增量dps的提升=(90.48-62.34)/62.34=45.14%;
兩個dps增量的提升比例基本一致,再次說明了最小傷害加入計算。



試驗6
計算該類+%x元素傷害與智力的換算關係。
兩套模型:
模型一:2200智力(智力收益最大化上限),非元素法師魔杖傷害588-982(白字1099,大家的都差不多吧),
法師副手106-396(5000w左右的都能達到,不包含爆回)。
該模型中武器和副手的最低傷害min與平均傷害的比值=(588+106)/[(588+982+106+396)/2]=66.99%
烏鴉頭提升5%的傷害實際提升值為0.05*66.99%=3.35%,換算成智力=2200*3.35%=73.7智力,平均每點14.74智力。
如果加入對精英怪提高的3%,烏鴉的特殊屬性的實際收益為2200*6.35=139.7智力。
模型二:2200智力,元素法師魔杖(457-1002,1021白字,除去元素傷害,魔杖的基礎下限為120,
再加上50%的傷害提升屬性,最後的下限為120*150%=180),法師副手106-396。
該模型中min與平均的比值=(180+106)/[(457+1002+106+396)/2]=14.58%,烏鴉頭5%的效果實際為5%*14.58%=0.73%,
換算成智力=2200*0.73%=16.06智力,平均每點3.21智力。同樣如果加入對精英怪提高的3%,烏鴉的特殊屬性收益為2200*3.73%=82.06智力.

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試驗7
驗證不同類型傷害的疊加,對比試驗1。本試驗中喬丹之石提升5%冰傷害,與烏鴉5%點傷害數值相同,所以烏鴉+喬丹之石相比於只裝備烏鴉時提升的傷害,
應該與烏鴉相比於普通頭盔時提升的傷害(試驗1中dps增量)相同。
套裝一+喬丹只石+雙手斧:dps=11342.81
相比於試驗1中套裝一+雙手斧(沒有喬丹之石)時dps=10873.55,dps增量=469.26,與試驗1中dps增量=469.25基本相同,說明了不同類型的+%x傷害可以疊加。
試驗8
驗證不同類型元素特效的疊加。
試驗裝備有3種類型的傷害,分別為電傷(烏鴉頭)、毒傷(祖鞋)、喬丹之石(冰傷)。手中的弓用的是試驗2中的,沒有其他特殊傷害。
圖中可以看出,弓顯示出冰凍的外觀,並且用普通攻擊打怪基本每一擊都出現緩速效果,說明冰凍特效穩定觸發。怪物死後,屍體爆炸呈綠色,
說明具有毒素的特效。火焰傷害效果還沒想到驗證方法。其實能驗證能夠觸發冰凍效果就夠了。
下面驗證能觸發冰凍效果的技能:
能觸發的技能:幽光刃、能量震波。似乎能造成物理傷害的都能觸發冰凍效果,但是聚能轟擊不行。
驗證是否受到冰冷之血的傷害加成:通過赤手空拳打殭屍驗證,在沒有冰冷之血時,平均每擊只有80傷害,而有冰冷之血時,平均每擊100傷害。
說明該冰凍效果受到法師天賦冰冷之血的傷害加成。 (圖就不上了,歡迎自己驗證)。
結論:1、不同類型的傷害數值和傷害特效都可以疊加。
2、佩戴+冰傷害的喬丹之石後,法師的幽光刃、能量震波都可以觸發緩速效果,再考慮到冰冷之血,似乎是build的一種思路
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