首先是格鬥基本的方向表記
↖↑↗ 7 8 9
←○→ => 4 5 6
↙↓↘ 1 2 3
比如「↓\→(+)B」就表示為「236(+)B」,這是格鬥遊戲通常的表記方法
空中的攻擊都以J字開頭,例如空中a就表記為J
1p位置時,4方向是防禦。 1方向是下蹲防禦。空中4則為空中防禦
本作有四個按鍵,街機搖桿的排佈如下
A C
B D
A鍵(弱攻擊)
本體輕攻擊,發生快、傷害低、硬直短
站立A連打可以發動連打combo
多數角色的A攻擊具有以下特性:
2A是下段技,站防不可
JA為橫向攻擊,多用於空對空
B鍵(強攻擊)
本體重攻擊,發生慢、傷害高、硬直長
多數角色的B攻擊具有以下特性:
2B上方判定很強,並且有對空無敵判定,是標準的對空技
JB對下方判定強,多用於跳入攻擊
C鍵(Persona Attack)
Persona攻擊,比B攻擊傷害更高
一般可以按A→B→C→必殺技的順序接連段,是最基礎的連段方式
D鍵(Persona Rush)
也是Persona攻擊
與C攻擊不同,很多D攻擊在Persona攻擊的同時本體也可以行動,本體與Persona配合連攜攻擊也是本作的樂趣之一
各種招式簡介
通常技
站立、蹲姿、空中時直接按鍵就能出的基本技,如5A、2B、JC等。
特殊技
與通常技操作略有不同,主要是方向配合按鍵使出的招式,如6A、4B、J2A等
必殺技
方向指令配合按鍵使出的招式,除美鶴是蓄力係指令外,其他角色的必殺技指令只有3種:↓↘→、↓↙←和↓↓,如236A,214B等。
Skill Boost(簡稱SB,即強化必殺技)
必殺技的強化版,出必殺技時同時按AC或BD使出,消耗25% SP,也稱為ex技。不是所有的必殺技都有強化版。
SP必殺技(超必殺技)
消耗50% SP使出的必殺技,指令通常是↓↘→↓↘→+攻擊。
覺醒SP必殺技(覺醒超必殺技)
覺醒狀態下才可以使用的超必殺技,消耗50% SP,指令通常是↓↙←↓↙←+攻擊。
一擊必殺技
決勝局才能使用,消耗100% SP,命中對手一擊斃命,指令通常為↓↓↓+CD。
系統技
包括防禦反擊、毆打攻擊、反擊技(逆切)等全員共通技巧,以下會詳細介紹。
移動
推動方向鍵為基本移動,7,8,9方向為跳(跳後再次輸入可以進行2段跳),1,2,3方向為蹲(以下解說均以人物在1p位置為準)
dash 66 迅速推動6方向兩次
back step 44 迅速推動4方向兩次
空中dash,空中back step 在空中迅速推動6方向或4方向兩次2段跳之後不能使用
高跳(hj) 輸入2方向後迅速輸入7,8,9方向比普通跳更高,2段跳之後不能使用
根據角色不同,角色體力的最大值也不同。以下是各角色體力表,關於覺醒體力之後會詳述。
總體力*35%=覺醒覺醒*1.6(根性值)=覺醒時的實質體力
角色名 | 總體力 | 覺醒 | 覺醒時的實質體力 |
伊麗莎白 | 7500 | 2625 | 4200 |
暗影拉比利斯 | 8000 | 2800 | 4480 |
直鬥 | 8000 | 2800 | 4480 |
花村 | 8300 | 2905 | 4648 |
雪子 | 8500 | 2975 | 4760 |
aegis | 9000 | 3150 | 5040 |
kuma | 9500 | 3325 | 5320 |
美鶴 | 9500 | 3325 | 5320 |
鳴上 | 9500 | 3325 | 5320 |
千枝 | 9500 | 3325 | 5320 |
拉比利斯 | 9500 | 3325 | 5320 |
真田 | 10000 | 3500 | 5600 |
完二 | 10500 | 3675 | 5880 |
藍色體力
雖然時間經過後會緩慢回复,但是一旦遭受攻擊就會變成實質傷害的假傷害。藍色體力不會使體力槽變為0。以下情況會積蓄藍色體力
防禦各種必殺技的時候
使用反擊技時(中消耗)大約為總體力的5%
使用超級取消的時候(大消耗)
覺醒
當角色的體力到35%以下時自動發動。會獲得以下的效果
sp槽最大值由100變為150
增加50sp槽
可以使用覺醒sp必殺技
收到的傷害變為原來的62.5%(根性值補正)
覺醒發動的時間為體力為最大值的35%以下後,不能行動狀態(例如對方連段中,未受身時和倒地狀態)解除的瞬間
比如一套連段給對手造成的傷害。從50%裡打掉30%,和30%打掉30%,後者的傷害大很多
也就是說在對方還沒覺醒前要盡量給予對方更多傷害,這樣對方在覺醒後就能夠更佔優勢
藍色體力削減原體力到35%也能發動,之後即使體力回復了覺醒也不會解除
反擊技動作時間短空隙小的角色當自己體力快到覺醒狀態的時候,可以在安全的位置空放反擊技削減體力為藍色體力來主動覺醒取得有利的地位
sp槽
使用後能使用各種特殊的行動
回合開始時為0,這回合的sp槽狀態不會持續到下一回合
最大值為100,覺醒後最大值為150,沒有角色間的差異
攻擊擊中對方,或者被對方防禦。受到攻擊或者防禦攻擊都會增加(伊麗莎白可以自動增加sp槽)
以下行動會消耗sp槽
skill boost技(簡稱sb技)(消耗25%)
sp必殺技,覺醒sp必殺技(消耗50%)
guard cancel(防禦反擊)(消耗50%)
one more cancel(快速取消)(消耗50%)
一擊必殺技(消耗100%)
使用sp槽的行動和one more burst之後一段時間內sp槽的增加量會明顯的減少
連打連段
連打a鍵就能完成的連續攻擊。根據角色不同性能有所差異
當能使用sp槽的時候,繼續連打a鍵還能在連續攻擊中使用sp必殺技來收尾
初心者也能輕鬆的使用,在還沒習慣本作時使用a連段能確實的打出更大的傷害
在連打連段過程中也能使用出其他的招式,熟悉本作後即使上級者也會經常使用的系統
全角色共通,a連打連段的第三段攻擊增加的sp槽和burst槽量比較大
p連段
除了連打外,不同的按鍵按一定順序輸入也能使用出連續攻擊的系統。 (也就是gg中的gc)比如主人公按abc的順序輸入按鍵就能使用
根據角色不同,按鍵的順序有所不同
abc是最基本的順序,除此之外,還有站立b(5b),下蹲b(2b)這樣利用同一個按鍵的路線。
毆打攻擊(a+b)或掃腳(2+a+b)也能用在p連段中
要注意不一定所有的路線都能連續hit
取消
通常技擊中後(包括被防禦後,以下沒有特殊情況不贅述)輸入必殺技的指令後(比如236a),就能取消上一個招式的動作發出此必殺技
反擊技(b+d)也能用來取消通常技(5a,5b一類)
超級取消(super cancel,簡稱sc)
和取消的操作方法一樣,在必殺技打中對手後輸入sp必殺技,就能取消必殺技使用sp必殺的連續攻擊
要注意和反擊技一樣,使用後都會一時的減少體力,特別要注意連打連段也會使用出超級取消的sp必殺技
連段補正
攻擊形成連續hit時,第2段的攻擊開始比一開始用這招打中時的傷害要低
補正越強,被攻擊的一方的不能受身時間就越短
同一招所受到的補正只有一次,同一招hit多次時不會增加新的補正(有例外)
這個遊戲的補正和bb的乘算補正不同,是以初段補正往下展開的形式。每個招有所不同,不過基本是一招-4%,只有少數-8%、-12……。超過52%後補正會減少。例:56%-8%時,不會變成48而是變成50。
初段補正是由連段的始動技決定,所以通常都設定在像下段技和發生快容易擊中的招式上
減算補正是在連段過程中容易使用的招式,基本傾向是威力越高的技補正也設定的越高
實際出來的最終傷害,是原本傷害上帶入初段補正-減算補正(去除小數點)以及各角色設定的連段補正值
除了初段補正,減算補正和各種連段補正值等以外,還存在著以下的傷害補正
counter hit補正(110%。僅限初段(fatal counter也是一樣))
消極懲罰補正(150%,即連段中每一招的傷害都是原來的1.5倍)
同技補正(同樣的招式打中2次以上的時候開始算)
基本所有的招式都有同技補正,容易形成loop的技能同技補正更大
最低保證(當補正使傷害到達一定數值以下時,會無視各種傷害補正造成固定的傷害,一般被設定在sp
殺技上)
覺醒補正(62.5%,唯有這個補正同樣適用於最低保證的傷害)
原地起身
倒地時,按abcd其中任意一鍵即可原地起身,起身過程到可以行動為止都是無敵狀態。
如果不按鍵的話就會一直倒在地上
使用得好的話,可以迎合對手的起攻起身來避開並且進行反擊,倒地狀態不是無敵的所以被讀到的話就會繼續受到連續的攻擊
按住按鍵再鬆開的話,可以做到最速起身
空中受身
在空中收到對方攻擊後,什麼都不做的話就會一直落地並且倒地,輸入abcd任意一個按鍵即可受身
受身後即可防住對方之後的追擊和起攻,對方連段後儘量積極的受身吧
連段中,hit數字下的青色槽消失後即可受身
受身的同時推動搖桿方向即可向想要的方向進行移動受身
根據搖桿倒下的方向分為前受身,後受身和原地受身
按住按鍵再鬆開的話,可以做到最速受身
在對方連段時可以受身的情況而沒有受身的話,下一招打中的時候,通常用紅色數字表示的hit數就會變為綠色總hit數下面會顯示在多少hit時是受身可能的
直防
在對手攻擊要擊中的瞬間推動搖桿防禦;角色會全身閃白光,有特殊的音效
直防成功的話,防禦的硬直會減小,sp槽會增加,對方會更難遠離自己
在通常防禦會形成自動連續防禦的多段攻擊中,仍然可以推動搖桿變為為直防
雖然複雜,但是記住斜方向的按鍵同時按的情況是沒有的
毆打攻擊(ボコスカアタック)輸入指令:A+B
由於叫起來麻煩,所以根據日語發音簡稱ba吧
動作中能夠防禦攻擊的帶guard point的中段攻擊(也就是俗稱的帶霸體)
因為是中段判定的攻擊,所以不能蹲防。不過此招被防禦後有很大的空隙,能進行確反(確認反擊)
毆打攻擊擊中連打a或b鍵可以進行追擊,追擊之後輸入c或d鍵進行收尾
連打至規定數(16hit)後輸入收尾技的話,最後的收尾技擊中對方就會變成fatal counter
使用c鍵收尾的話就能將對手浮空至高處。浮空後搖桿向上推就能像追著對手跳起一樣可以進行空中連段追擊
使用d鍵收尾的話就能將對手橫向吹飛。 fatal counter後還可以另對方彈牆。自己在靠近版邊的地方的話就能進行追擊
ba根據角色性能各有差異。但是擊中後的追加攻擊基本是全角色相同的
(簡單達到fatal counter的辦法:同時連打a和b鍵)
掃腳 輸入指令 2+A+B
擊中對手即可另對手倒地(簡稱down奪)。根據角色性能各不相同
抓投 輸入指令 C+D
抓投對手,防禦不可,經常作為崩防手段來使用。但是在己方抓投發生的瞬間對方輸入c+d可以將對方的抓投拆除(簡稱拆投)
自己被對方counter的時候無法進行拆投
拆投後對於雙方都是對等的狀況
輸入6(包括不輸入方向鍵)的抓投和輸入4的抓投,在空中和地上的動作都各不相同,並且根據角色性能也各不相同
反擊技(逆ギレアクション) 輸入指令B+D
帶無敵的反擊技。根據角色不同有當身,無敵對空技等多種形式(類似於俗稱的昇龍)
部分角色可以在空中使用。還可以用通常技來取消、
使用出來後就會暫時的減少一定的體力槽,但是過一段時間便能回复(參考關於藍色體力的前述)
體力變為1也能使用
反擊技的動作直到動作硬直結束為止都是counter判定(後述),並且不能用one more cancel進行取消,所以盡量要有打中的信心才使用
大部分的角色擊中或被防禦時都能用sp必殺技進行超級取消,擊中後取消就會變為連續技
陽介和伊麗莎白的反擊技無法進行超級取消,也不能給予將對手體力槽減至0。伊麗莎白的反擊技更是沒有任何傷害的移動投技
快速脫離(クイックエスケープ)簡稱qe 輸入指令(A+C)
帶一點無敵時間的向前的移動技。對手在自己面前的話就能繞到對手背後
根據角色性能各不相同
對抓投沒有無敵效果
qe結束的時候有硬直,在硬直中受到攻擊便會變成counter hit
動作開始後瞬間沒有無敵,所以不能用來凹起身(發生1f沒無敵,2f有無無敵不明,3f確定有)
小跳(ミニジャンプ)輸入指令(2+A+C)
向前方進行短距離的小跳躍。根據角色性能各不相同
可以在不能通常跳躍的感電中使用,用來迴避對方的投技
動作中的跳躍狀態中可以使用通常技和必殺技
動作中不能使用dash,back step,二段跳以及防禦
有比較長的著地硬直,除了通常技不能進行取消
空中轉向 輸入指令(空中時A+C)
可以在空中進行轉向。注意跳過對手的時候不會自動轉向
沒有角色之間的性能差異
必殺技,dash,back step等方向的輸入根據角色面向的方向而定。轉向後輸入指令方向也會相反
防禦是根據對手所在的位置而定,轉向後扔不會改變
但是轉向後進行back step時搖桿方向向前(6)方向推時也能防禦
防禦取消(ガードキャンセル)輸入指令:sp槽50以上時在防禦中6+A+B
消費50sp槽,取消防禦動作進行特殊的動作(即bb中的counter assault(簡稱ca)
因為是在防禦中的動作所以比起反擊技對手更難預判
根據角色不同性能各不相同,是打擊技的話可以用one more cancel取消
發生後無敵並且同時處於guard point的狀態。不是單純的無敵技
不是不用考慮是不是過程中是否受到攻擊,所以對方也能有明確的對策
skill boost技(簡稱sb技)輸入指令:sp槽25以上時sb對應技的指令+ab或cd同時按)
消費25sp槽,使出和普通必殺技的變化版
大多數都是單純的增加技的系能,但也有大幅度變化的招式
效果根據不同角色不同技而
使用時角色周圍有一圈青白色的光
一擊必殺 輸入指令(222+d)
決勝局sp槽100以上時使用可能,也有在空中發動的角色
如字面意思,打中後不管對方還有多少體力都能一擊將對方打倒獲得勝利,因此大都為實用性很低的招式
發動後的無敵時間很長,發動後無法停止
一部分角色的一擊必殺第一次見到基本都會中招,所以不論何時都不能大意
暗影拉比利斯的一擊必殺指令為222A+B(準備階段)-222A+B(發動)
one more cancel (簡稱omc)輸入指令:A+B+C
自己的攻擊擊中或被防禦後輸入。消費50sp槽,強行取消正在進行的動作
發動時會有紅色圓圈寫著1more字樣的就是omc了,也就是bb中的rapid cancel(簡稱rc)
輸入後推動搖桿前方向會自動的發生(空中)dash。作為連續技的連接非常便利
各種burst 輸入指令:A+C+D
角色周圍放出衝擊波將對方吹飛,俗稱爆霸
burst槽滿時可以使用。可以使用的能看到角色名上完整的發光的burst字樣
burst槽在對局開始時就是滿的,槽的殘量會帶到下一個回合
burst槽隨著時間經過回复,回复滿大概需要70秒,特定的招式打中對方也能回复(全角色a連打連段的第3段都是共通的burst回复點)
burst過程中完全無敵,衝擊波能夠防禦
persona break時和persona行動不能時不能使用,不能使用時burst槽的字樣上會打上一個叉
burst根據發生時自己角色的狀態不同而分為3類
反擊burst
當受到對方攻擊或防禦對方攻擊時使用的burst。可以強制中斷對手的進攻,通稱青霸,衝擊波為青色
在受到投技和sp必殺的攻擊時不能使用
在地上青霸被防不容易被反擊,但是在空中青霸被防的話從空中落地為止是什麼事都不能做的無防備狀態
看穿對手爆霸的時機故意的中段連段或者空揮等也是一種戰法
max burst
在什麼都沒做的時候使用的burst。擊中對方後,自己的sp槽立即變滿
只消費2/3的burst槽,所以比其他burst回復得要快
有無敵時間,所以迎合對手的攻擊來使用能得到很大的回報。通稱金霸
one more burst
在連段中使用的burst。通稱omb擊中對手後對手向上吹飛並且不能受身。可以進行追擊
使用persona攻擊的一部分招式的中途無法使用
擊中時,下一次攻擊的傷害變為1.08倍
!圖標
被特定的攻擊擊中後出現的圖標
中段技蹲防或者下段技站防或者被防禦不能攻擊擊中後出現
通常投:白色框中出現的單個紅色感嘆號圖標
防禦不能攻擊:黃色框中出現的兩個紅色感嘆號圖標
中段:藍色感嘆號圖標
下段:綠色感嘆號圖標
空中防禦不能技:黃色感嘆號圖標
防禦不能攻擊發生前,發出攻擊的角色頭上會出現被對話框包住的兩個紅色感嘆號圖標
通常抓投counter時不出現感嘆號,也就是說在可以拆投時才會出現感嘆號提示
空中防禦不能技直防也不能防住,但是在連續防禦中對方使用空中防禦不能技可以防禦
舉例:美鶴的aaa-2b,第一段的a在空中防禦後連續之後使出的2b便可以在空中防禦
投屬性的攻擊擊中後會有綠色半透明球狀的效果出現
counter hit
攻擊動作中還未結束時被對手攻擊擊中,就會變為counter hit
攻擊動作中何時被擊中會變為counter hit根據招式不同而異
變成counter hit時,受到傷害會比平常高(基本為1.1倍),受創硬直增加。根據招式不同被擊中狀態各有不同,有些非counter不能接的招式變的能接
抓投counter hit時(throw counter),本來能拆投的招式也不能拆
通稱ch
fatal counter
counter的強化版。特定招式counter hit時就會變成fatal counter
除了通常ch的效果,再加上之後連續攻擊中的攻擊造成對方的受身不能受身時間都有增加
會變成counter還是fatal counter只與攻擊方有關係
各角色會形成fatal counter的招式各不相同
通稱fc
p4u獨特的要素,算是還原原作的一種表現。經過一定的時間或者給予對手傷害即可解除。異常狀態可以疊加
毒
hp持續受傷害代表技:陽介的投,kuma的毒咖哩等
混亂
搖桿的操作方向左右顛倒,代表技:陽介的テンタラフー,kuma的投
魔封
使用persona的行動使用不可,代表技:直鬥的甲型
激昂
攻擊力變為1.2倍,防禦不能,只有激昂是給予對手傷害也無法解除的異常狀態。代表技:kuma的反擊技
魅了
一定時間內奪走對方的sp槽。對手的sp槽為0,自己的sp槽也能增加。代表技:美鶴的2c(マリンカリン)
恐怖
所有的攻擊擊中都變為fc(不能拆投)。代表技:直鬥的乙型,伊麗莎白的2c和投技
感電
步行,dash,跳等要用搖桿方向的移動動作無法使用。 qe,小跳,帶移動的必殺技仍然能使用。代表技:完二的各種d和反擊技
其他系統
冰結
類似於異常狀態的效果,但是並未收入在裡世的解說中所以未選在異常狀態裡
一定時間內對方無法做任何動作。可以使用快速搖搖桿方向使冰凍時間縮短(ct搖冰惡夢再臨?)
會造成冰結效果的招式,根據連段補正的情況回复時間各不相同
代表技:美鶴的各種d和必殺技
消極狀態
和對手保持距離持續一段時間就會聽到“negative”的警告再繼續逃跑角色周圍就會出現紅色的圖標
消極狀態中受到的傷害增加(1.5倍)
一定時間內採取接近對手的行動就會解除
相殺
雙方攻擊重合在一起時發生。重合部分會發出紅色的閃光
雙方的此次攻擊判定消失,可以立即用其他行動來取消
不取消的話就按照原本使出的招式繼續結束這個動作
persona break
c或d鍵發出的各種使用persona的招式,在出現的persona未消失時被對方攻擊擊中,或者persona出現時本體受到攻擊使persona消失,體力槽下的persona卡片就會減少一個
persona體力變為0時就會進入persona break狀態。 10秒左右的時間以內,任何使用persona的行動都不能使用
persona卡片數量全角色共通,都是4張
persona出現的行動,不止是通常技和必殺技,即使作為演出出現的行動也包括在內,所以burst也算在內。
persona break之前persona卡片數量不會回复,persona break狀態回復到正常時直接回復到最大直4張
花村陽介
スクカジャ槽
覺醒sp必殺技スクカジャ使用時顯示,槽的殘量表示了效果維持所剩的時間
一定時間內,部分招式的攻擊速度和移動力上升
里中千枝
蓄力等級
sp必殺技蓄力使用時,槽的殘量表示了效果維持所剩的時間
一定時間內,必殺技攻擊力上升
可以疊加使用。槽顏色變化,效果上升
天城雪子
火防切斷
火防切斷使用後sp槽上出現紅色的槽,該槽顯示中時對方火系攻擊防禦不能
對應的招式使用後槽變為灰色,直到該槽消失為止不能再次使用火防切斷
火炎booster
火炎booster使用後增加,當前回合的火系攻擊威力上升,不帶到下一回合
最小為0,最大為8
白鐘直鬥
命運倒計
在對手hp槽下顯示的骷髏標誌。最大值是13,最小值是0
用能使命運倒計數字下降的招式打中對手使數字降為0時,之後對手變為行動可能狀態(連段中斷)的瞬
會變為恐怖狀態
並且骷髏標誌變紅,露出笑臉
變為0時,使用sp必殺ムドオン,ハマオン擊中對手時可將對方一擊必殺
但是若在連段中變為0的話,不中斷一次連段讓對手變為行動可能狀態是不能將對手一擊必殺的
使用ムドオン,ハマオン擊敗對方時,下一回合命運倒計會變回最大值13
下一回合開始時,會回复(13-現在的命運倒計數)/2的命運倒計數
真田明彥
旋風等級
使真田的各種招式通過連接強化的系統
旋風連鎖的始動技,中繼技和收尾技不間斷的連續使用連接起來(不論擊中還是被防),每次連攜都會增加旋風等級
初期為0,連攜一次+1,最大為3,中斷一次則變回0
真田大部分的招式都隨著旋風等級上升而性能提高,特別是lv3中的招式還帶有殘影效果,更容易連上連段
帶電圖標
使用sp必殺閃電拳時顯示,所有攻擊附帶感電效果
被對方攻擊擊中立即解除
aegis
origa模式
通過特定的招式啟動和解除
啟動中通過消費該槽,前dash變為空中盤旋式移動(判定為跳),並且有該模式中專用的招式
時間經過該槽也會減少
解除後會隨著時間經過自動回复
不解除到0的話會自動解除orgia模式,並且到該槽回复滿為止不能使用orgia模式
殘彈數
初期為120,使用部分招式會減少
變為0時,部分技能性能改變,也就是沒子彈了
拉比利斯
斧等級
通稱斧槽,初期等級為3,最大值為5,最小值為1。以顏色表示為灰-藍-綠-黃-紅
根據等級不同傷害倍率不同(+-10%,只有灰時為60%),並且攻擊對手的受創時間也有變化(黃,紅時)
與斧槽增減有關的行動
時間經過,灰和藍是上升,黃和紅是下降
對應的攻擊擊中/被防/揮空,上升,根據招式不同上升量不同
受到或防禦對手的攻擊,減少
特定的招式使用後,減少(減到最低值)比如sp必殺技d猛獸
伊麗莎白
魔力之泉
sp槽隨著時間經過自動回复
效果可以與通常的sp槽增加方式重複(攻擊擊中對手之類)
使用sb必殺技等消費sp槽的行動後不發動
ps:這個解說基本是根據p4u攻略wiki的翻譯來的。但是也花了不少苦勞,所以轉載還是不要太隨便啦。
格鬥遊戲之所以比較難入門,看看各種系統介紹就知道了。但是新人不必一口氣記住那麼多,邊玩邊去記,當不懂的時候翻翻才更有樂趣。
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