作者:xiaoyanglj123

遊戲介紹
Square Enix正式公佈了原United Front Games製作的《真實犯罪:香港》的重啟形態(Sleeping Dogs)》,同時發布了首批詳細情報和首支超帶感的真人預告片。
動作場面相當華麗,每個街角,市集,港口或摩天樓都能成為緊張刺激的槍戰,街頭飆速和功夫味十足的打鬥。以充滿想像力的近戰打鬥系統,玩家能夠施展出最花哨的功夫動作,單挑一票敵人。還能施展可折骨的踢技與連擊,強悍的反擊,與環境融合的充滿電影化的摔技,可拿起或利用眾多遊戲世界的道具,從圓鋸到公用電話亭,焚燒爐到冰箱門。


遊戲畫面
遊戲整體畫面還是相當不錯的,並且有高分辨率的材質包提升遊戲圖像。進入遊戲就能看到遍地的中文廣告牌,這也直接讓中國玩家加分不少。另外,車身的反光效果非常華麗,模型也不錯。但是細節方面不是很足,比如車子撞人後車身不留血跡。更為糾結的是無論是下雨還是跳水里,衣服都不會濕的。可能有些細心的玩家發現有時候衣服是有濕潤感的,那不是因為下雨或者跳水,而是因為打鬥後的血跡導致的濕潤效果。
  遊戲操作性 
   遊戲的總體操作還是很容易上手的,不過默認按鍵是比較奇葩的。最奇葩的就屬鼠標右鍵了, 右鍵是用來搶車的,這個在俠盜類游戲​​中是比較少見的操作,倒是《刺客信條》的右鍵是用來上馬的。當然,因為非高緊張度作戰情況下,問題不是很大。問題最大的是射擊瞄準,默認是左Shift,也許因為怕和搶車的右鍵衝突,但是大多數情況下右鍵是無用的並且也是手位最舒服的按鍵,卻被浪費了
  遊戲系統
近戰系統:雖然任何一款俠盜類的遊戲都有近戰模式,並且在《聖安地列斯》中還存在了多種武術提供學習和使用,但是迫於遊戲背景下,武術幾乎用不上,因為槍戰佔據了遊戲的主體。然而《熱血無賴》的故事發生在香港,在槍械受限的情況下,武術成為了遊戲中最為主要的武器。雖然拖長了遊戲時間,但是我想任何一個玩家都會認為,一槍爆頭乾掉一個人,遠沒有把對手摁在地上蹂躪爽。除了通過各種按鍵組合會出現各種武術招式打敗對手,周邊的環境也是可以利用的,並且能達到一擊必殺的效果。
地圖系統:遊戲初期全地圖就開放,讓人感覺遊戲場面十分巨大,自由性很高。收集物能在遊戲初期就收集個大半,這對遊戲的進程十分有幫助。特別是生命香爐,可以在初期直接搜刮完,擁有200%的血量和100%的血量效果還是天差地別的。除去生命香爐,全地圖遍布了鎖箱和生肖雕塑。有兩個鎖箱的定位有問題,去平頂山和墓地的兩個歸入北角的範圍,讓人看不懂,生肖雕塑中有4個必須通過劇情才能開放得到。
等級系統:這在俠盜類游戲​​中很少見,印像中也就《聖安地列斯》有個身材系統。通過升級來解放服裝、車輛、學習新的武術招式以及提升個人能力等,也是非常創新的一種模式,比較怨念的是,聲望和警察等級通過支線能很快爬升,但是黑幫等級只能通過主線,如果不達到滿3個三角,黑幫等級會一次正常通關後升不滿。於是小楊我在掃光主線和支線任務後發現,黑幫等級依然只有9。
載具系統:車輛還是非常多的,當然和眾多的俠盜類游戲​​一樣,沒有實名的標示。不過並不是所有的車都能搶劫的,電車是不能搶劫的,有些大巴和醫院門口的救護車也不能搶劫。船隻的選擇性也還算豐富,沒記錯的話有5種。但是飛機方面就完全沒有了,翱翔藍天的夢想破滅。另外出租車是可以乘坐的,不過價位很奇葩,無論多少路程全是310港幣。
警星系統:這個遊戲的警星系統絕對值得吐槽,一顆警星一輛警車,也就是說KO掉追擊你的警車就能直接脫離通緝狀態。我挺搞不懂的,KO了警車不應該更會被通緝麼?如果你一味的逃跑,也能直接脫離,但是警星不能超過3顆,否則會發現不斷的有警車刷出來,所以最實際的方法就是KO掉警車。
刷敵系統:如果警星的設計讓人摸不著頭腦,那刷敵系統真是讓人吐血。敵人是突然間的憑空出現,在大街上也就算了,但是在緝毒任務的下水道中,一回頭莫名出現一個拿著槍的敵人對著你,我想任何一個人都要砸電腦,並且是毫無徵兆的。這是打毒販子不是打殭屍打鬼,你突然冒出來是要鬧哪樣啊!


遊戲耐玩性
遊戲的耐玩性還是非常的高,除去主線外,支線分好幾大類。緝毒任務、幫忙任務、事件任務、賽車任務等等,品種和花樣繁多。當然增加遊戲時間更為犀利的自然是收集品,有些收集品的位置還是比較隱藏的。
  遊戲總結 
本遊戲結合了眾多俠盜類游戲​​的特點,並且加入等級、跑酷等元素,無論是遊戲的素質還是遊戲的創意都非常的高。劇情方面也講黑白兩道的事情銜接的非常不錯,結尾也讓人回味無窮(這邊不劇透了)。相比《GTA》以美國為背景。 《熱血無賴》以香港為背景更為貼近中國玩家。 《GTA5》也離我們越來越近,但小楊我依然認為這款遊戲能有與之一較高下的實力。
  遊戲截圖




arrow
arrow
    全站熱搜

    heido001 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()