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Skill Games 技術挑戰賽(這個我就先隨便定義一個詞吧)
技術挑戰賽模式是 FIFA 13 中使用衝撞引擎的新增物理計算能力引入到遊戲中的新要素。乍一看來這像是為 FIFA 新手設計的練習環節,但是它也能幫助遊戲老鳥們征服連他們自己都可能還沒有掌握的遊戲控制要素。此遊戲環節的創作初衷是為了引導玩家掌握 FIFA 基礎操作,並通過難度逐級遞增的技術動作訓練夯實玩家們的操作基礎。
技術挑戰賽共分 8 個版塊(點球、地面傳球、挑傳、帶球、射門、高級射門、傳中和任意球),每個版塊又分三個級別(Gold、Silver 和 Bronze ),因此一共分為 32 個遊戲環節。從打中目標到把球搓進箱子裡、再到障礙帶球和足球乒乓,遊戲提供了諸多關卡考驗玩家們的技術,其中不乏在全場考驗各種訓練技能的“魔鬼訓練”。
現在玩家們在等待比賽載入前,他們將進入技術挑戰賽練習技術,而不是以前單調的一個訓練場而已。每個遊戲環節都設有一個解鎖下一級別環節的目標分數,而且玩家的嘗試次數和完成時間均有限制。玩家可以自由選擇喜愛的球員進入這個模式。
剛開始進入這個模式的時候電腦會為玩家隨機選擇遊戲環節,然後慢慢轉向玩家尚未掌握的技術動作。如果不希望讓電腦隨機選擇,或者希望專攻某一個技術動作,可以轉到主菜單下的 Skill Game 遊戲中心手動選擇挑戰項目。 Bronze 挑戰對大多數玩家都是小菜一碟,但隨著進度的推進,遊戲會設置各種障礙阻止玩家前進,比如傳球訓練時增加防守人數、或縮小活動區域、減少嘗試次數抑或將控制設置為手動。例如在足球乒乓中,玩家在場地兩邊控制兩名隊員練習挑傳。分數越高,中間牆壁的高度便會越高,活動區域也會縮小。
完成某一技術環節的前三個級別的挑戰後,玩家們將迎來該環節的 Skill Challenge。比如說在地面傳球的 Skill Challenge 環節,玩家將控制站在中圈邊沿的六名球員,然後有兩名防守球員來搶球。此時傳球被設定為手動,周圍會出現一個正方形邊界,球員跑出邊界即視為挑戰失敗。每次成功傳球都會獎勵點數,皮球穿過兩名防守球員或挑過他們頭頂都會獎勵額外點數。玩家們的目標是拿到點數達到四位數的傳奇評級。遊戲結束後將累計玩家的點數並顯示排位,然後系統會將此排位更新到排行榜中。
玩家們可以通過排行榜和朋友們一比高下,或是確定自己在全球排行榜中的地位。如果要想保持領先,那他們可要多多練習了。
總的來我們認為 FIFA 13 新增的技術挑戰賽是一個很不錯的要素, 比往年進入遊戲前一個人傻傻的在訓練場轉來轉去有意思多了,而且也非常利於玩家練習操控基礎,比如在其中一個挑戰項目中玩家們只需要站在一旁等著傳中球不停地飛來,足足爽一把凌空的快感,而常規比賽中很難有這種機會的。技術挑戰賽將逐步引導玩家們掌握廣泛的操作技巧(比如說手動設置和傳中修正),如果 EA 再能搞一個通知系統進去的話,那麼玩家們挑戰技術訓練賽的熱情應該會大增。
來源非凡網xiongwei
技術挑戰賽模式是 FIFA 13 中使用衝撞引擎的新增物理計算能力引入到遊戲中的新要素。乍一看來這像是為 FIFA 新手設計的練習環節,但是它也能幫助遊戲老鳥們征服連他們自己都可能還沒有掌握的遊戲控制要素。此遊戲環節的創作初衷是為了引導玩家掌握 FIFA 基礎操作,並通過難度逐級遞增的技術動作訓練夯實玩家們的操作基礎。
技術挑戰賽共分 8 個版塊(點球、地面傳球、挑傳、帶球、射門、高級射門、傳中和任意球),每個版塊又分三個級別(Gold、Silver 和 Bronze ),因此一共分為 32 個遊戲環節。從打中目標到把球搓進箱子裡、再到障礙帶球和足球乒乓,遊戲提供了諸多關卡考驗玩家們的技術,其中不乏在全場考驗各種訓練技能的“魔鬼訓練”。
現在玩家們在等待比賽載入前,他們將進入技術挑戰賽練習技術,而不是以前單調的一個訓練場而已。每個遊戲環節都設有一個解鎖下一級別環節的目標分數,而且玩家的嘗試次數和完成時間均有限制。玩家可以自由選擇喜愛的球員進入這個模式。
剛開始進入這個模式的時候電腦會為玩家隨機選擇遊戲環節,然後慢慢轉向玩家尚未掌握的技術動作。如果不希望讓電腦隨機選擇,或者希望專攻某一個技術動作,可以轉到主菜單下的 Skill Game 遊戲中心手動選擇挑戰項目。 Bronze 挑戰對大多數玩家都是小菜一碟,但隨著進度的推進,遊戲會設置各種障礙阻止玩家前進,比如傳球訓練時增加防守人數、或縮小活動區域、減少嘗試次數抑或將控制設置為手動。例如在足球乒乓中,玩家在場地兩邊控制兩名隊員練習挑傳。分數越高,中間牆壁的高度便會越高,活動區域也會縮小。
完成某一技術環節的前三個級別的挑戰後,玩家們將迎來該環節的 Skill Challenge。比如說在地面傳球的 Skill Challenge 環節,玩家將控制站在中圈邊沿的六名球員,然後有兩名防守球員來搶球。此時傳球被設定為手動,周圍會出現一個正方形邊界,球員跑出邊界即視為挑戰失敗。每次成功傳球都會獎勵點數,皮球穿過兩名防守球員或挑過他們頭頂都會獎勵額外點數。玩家們的目標是拿到點數達到四位數的傳奇評級。遊戲結束後將累計玩家的點數並顯示排位,然後系統會將此排位更新到排行榜中。
玩家們可以通過排行榜和朋友們一比高下,或是確定自己在全球排行榜中的地位。如果要想保持領先,那他們可要多多練習了。
總的來我們認為 FIFA 13 新增的技術挑戰賽是一個很不錯的要素, 比往年進入遊戲前一個人傻傻的在訓練場轉來轉去有意思多了,而且也非常利於玩家練習操控基礎,比如在其中一個挑戰項目中玩家們只需要站在一旁等著傳中球不停地飛來,足足爽一把凌空的快感,而常規比賽中很難有這種機會的。技術挑戰賽將逐步引導玩家們掌握廣泛的操作技巧(比如說手動設置和傳中修正),如果 EA 再能搞一個通知系統進去的話,那麼玩家們挑戰技術訓練賽的熱情應該會大增。
來源非凡網xiongwei
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