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愛玩狂戰麼?為什麼!
喜歡近戰、喜歡肉搏、喜歡兵刃相見的熱血戰鬥!狂戰給你這一切!
愛用什麼武器呢?愛拿盾和雙手武器的可以不用看下去了!
爪的速度?劍的全面?斧的穩定?錘的打斷?有沒有喜歡用爪的,卻打出了極品斧、劍、錘?要不要這麼糾結啊! ! !
好吧讓我來告訴你,這些可以【同時擁有】!請往下看~


篇幅越來越長了,可能大家沒耐心看完了吧  o(╯□╰)o
雙爪最高速,但是先天沒有群傷,要靠技能彌補。
雙劍最全面,功高有群傷,但沒有極速快感,沒有無視一半護甲的強大效果。
雙斧最穩定,斧類武器攻擊數值恆定,沒有最大最小值,但是速度更慢了。
雙錘最高攻,錘類還具有先天90%打斷的效果,但是。 。 。實在太慢了!
現在,請用爪+劍、爪+斧、爪+錘的組合吧,極速我所欲也,高攻亦我所欲也!
這套玩法的意義在於,讓自己的武器選擇有了更廣闊的範圍,讓我帶你領略不一樣的狂戰。
100%處決狂戰,右手拿.48的爪類(追求高攻速,爪類有無視一半護甲的效果),左手拿劍、斧、錘類(有濺射、打斷等效果,並且攻擊要比爪類高不少) 【☆☆☆ 不知道有多少人跟我一樣,以前不知道爪和斧等,可以發動處決o(╯□╰)o】
而當你100%處決率的時候,攻擊速度是按照右手爪類的攻速來算的,也就是永遠保持.48的極速,無視左手較慢速的武器攻速。 【原因見下方10月13號的更新,已說的比較詳細,並且親測有效! 】
這樣的玩法有幾點好處:
1、對於boss單體輸出,有爪類的無視一半護甲效果,有錘類的打斷效果,並且能以爪類的高攻速,發揮出錘類等武器的高攻擊,絕對比拿雙爪的輸出高很多,而且揮動頻率絲毫不減慢!是不是很爽!
【高攻速的好處我就不多說了,暴擊吸血流,碎甲被動技,大家懂得! 】
2、對於群怪,親測有濺射效果,配合暴風爪、紅狼技能,AOE效果也很好!
接下來問題就是如何堆100%處決,這也是該玩法的核心問題:
1、人物初始屬性10%處決
2、被動技儈子手每級2%處決,人物42級能點出10點,也就是20%,滿級15點是30%。
3、找點+處決機率的裝備,狂戰的專用黃裝、套裝一般都有5~10%處決的,能有2件以上為佳。
4、專注屬性50點有+9%處決(親測數據),這50點盡量靠裝備和附魔,實在不行稍微加點屬性點上去。
5、武器上自帶的處決屬性,一般都有10~15%處決的,多留意商店還是有不少的,挑把屬性全麵點的。
6、武器上的寶石,中期40級左右時候就有12%處決的寶石(我有沒有記錯?),往後更有15%、17%等,花點功夫的話,打個3~4顆還是有的吧。
【我覺得這最後一條算是一個致命缺點吧,佔掉武器寶貴的孔啊!如果裝備夠牛逼,專注屬性夠高,後期儈子手技能加滿,可以彌補彌補,不過那真是大大後期了o(╯□╰)o】
綜合以上幾點,自己均衡補​​足一下,100%就有了!不要再糾結用爪子的高速,還是劍類的高攻濺射了,也不用主副手玩兩套了,一爪一劍走天下吧O(∩_∩)O哈哈~
PS.
目測這種玩法能在50多級完成100%處決,也就是差不多剛進入二週目,人品好~裝備好~有大號基礎的話可能​​更早。
玩N週目的近戰職業,生存才是王道,寶石優先減傷和撐血,然後在考慮輸出,技能必須要有控制技,我喜歡戰嚎~
最後,如何組合你的雙手武器,請盡情發揮你的想像力吧,打出極品的單手武器再也不用惋惜了,再也不用羨慕嫉妒恨了!


2012.10.13
發帖之後,跟一些玩家交流發現早期就獲得​​“乾草機”這把武器的玩家還真不少,屬性主要是有個“+45%處決”,33力量&67敏捷就可以裝備,有了這武器,使得我這以100%處決率為核心成型標準的狂戰玩法,能更早發揮威力了。
首先我覺得還是有必要講一講100%處決時候的攻速問題:
假設:A手0.5的攻速,B手1.5的攻速
遊戲中雙持武器攻擊的輸出模式必定為:ABABAB。 。 。兩手交替攻擊,並輪流判斷是否發動處決,不斷循環
1、在沒有處決的情況下,就是:A(0.5)→B(1.5)→A(0.5)→B(1.5)。 。 。循環輸出。 。 。
2、在不滿100%處決情況下,A手攻擊時判斷是否發動處決,如果是則帶動B手一起攻擊【即AB,攻速以A手0.5計算! 】→接著還是輪到A手攻擊判斷,如果還發動【那還是AB,攻速以A手0.5計算! 】→直到A手攻擊沒有發動處決【打出一次普通單手攻擊A,耗時0.5】→換B手攻擊判斷,如果發動處決帶動A手【那就是BA,但耗時以1.5計算! 】。 。 。以此類推
如此就是:AB(0.5)→AB(0.5)→AB(0.5)→A(0.5)→BA(1.5)→BA(1.5)→BA(1.5)。 。 。循環輸出。 。 。總之,ABABAB的輪流交替模式是不會變的,只不過是A手發動處決的時候,帶動了B手一起揮出,並且跳過了B手的一次處決判斷,緊接著繼續進行A手是否處決的判斷!
3、有了這樣的特性之後,當你100%處決的時,可以做到:A手攻擊發動處決【耗時0.5】→A手攻擊發動處決【耗時0.5】→A手攻擊發動處決【耗時0.5】。 。 。
即:AB(0.5)→AB(0.5)→AB(0.5)。 。 。無限下去,完全無視了B手的攻速,因為B手是否發出“1.5秒攻速處決”的判斷已經永遠被跳過了!
這樣解釋大家能明白麼,所以才能實現100%以爪類的“高攻速”,帶動另一隻手劍、斧、錘類“高攻慢速”武器,發揮出強大的DPS效果。
然後想跟大家分享一下我精英二週目結束83級狂戰的心得,近戰面臨的生存壓力巨大,躺著的屍體是發揮不出DPS的!
我主要靠減傷石頭和加血石頭這兩種,加點前期3敏2力,大約50級以後,全力量加點。
技能主被動型,怎麼加點以前帖子太豐富了,不詳細贅述。
裝備、附魔主要以生命值為主,加216血的寶石若干個,目前血量8500+,犧牲了一部分輸出為代價的【原先一身DPS裝!各種躺屍跑腿流! 】
2%、3%、5%全減傷石頭各一個【我沒刻意去刷N多個,複製就更沒意思了】
4%、5%減物理傷害的石頭若干個
寶石“殺死機器人之眼”【對3米​​內每個怪物-3%物理傷害偷取】
頭盔還穿著32級的黃色裝備【對3米內每個怪物-7.5%物理傷害偷取】
一件藍色披肩【對3米內每個怪物-5%物理傷害偷取】
再依靠【戰鬥狂怒】技能【對5米內每個怪物-6%物理傷害偷取】
神技【戰嚎】-40%攻速/移速/施法速,對所有怪包括boss100%有效,幾乎全屏,持續12秒。
這樣子一來,減傷屬性:58%物理減傷(沒算那些3米內偷取怪物物理傷害的屬性,那個不顯示在面板裡的吧?),35%元素減傷(我算堆得很少的吧,有空再去刷幾個3%、5%的減傷石頭,在減傷這一點上,我還有很大的提升空間!)
說說戰鬥心得,我盡量說得詳細些,嫌煩的就不要看了吧。 。 。
依靠以上這些東西,碰到物理攻擊怪物,基本不可能死
召喚幽狼(不和諧吸血機器!)
插旗(加速能量、閃避、抗擊退、回藍)
風暴爪(平砍以50%概率50%+的武器DPS閃電傷害多打2個怪)
赤狼(平砍出暴擊時,可以對附近2個怪造成固定值物理傷害)
冰盾(不解釋,闖蕩江湖防暗箭傷人的必備良技,就是持續時間短了點,注意補狀態)
戰鬥狂怒(一定範圍內,每個怪物給自己+傷害%,並且偷取怪物的物理傷害%,變相的物理減傷技能嘛)
爪+劍或斧或錘,高攻速+高攻擊+高暴擊+濺射效果!
好!有了以上這些狀態,衝臉肉搏去吧,記得開【戰嚎】!在一群被減速的怪堆裡肉搏都不帶掉血的,喜歡狂戰的玩家相信都是衝著這一時刻的爽快感而來的。
接下來說點不能站樁無腦輸出的地方
1、有法師怪混在其中的一堆怪
2、有射手怪站在一堆怪的陰暗角落裡
3、精英怪
4、塊頭巨大的普通怪
5、自爆怪
6、各種火焰陷阱、刀陣陷阱之類的地方就不說了,相信大家都被坑出翔來了,多死幾次就長記性了!
法師怪和射手怪,特點是血少但容易打出高傷害,即使你元素抗性高,依然扛不住!
對付方法是:
怪堆數量不算太多的時候,【暗影爆發】衝臉強殺,這時候你會發現它第一波技能往往會扔在了你衝刺之前的那個位置,甚至熟練後算好距離一下竄到了它背後,OK成功躲掉了,在它沒放出第二波高傷害技能前,肯定斬於刀下了。大部分法師技能的彈道,都是偏慢的,操作熟練,並且對怪物了解透徹的情況下,很容易躲技能,即使不小心挨了一下,這時候血量上限的作用就非常巨大了,你躺了還是吸血喝藥救回來了,就看這一手了,以我8500的血量,普通小怪不可能有一招將我秒掉的情況。
遠程射手的話有人會說,咱不是有冰盾嗎?是的,我這裡想說的是有些遠程怪射出的箭,會在砸中目標後在地上留下個小圈,站在上面持續掉血很厲害,所以把它列在了不能站樁輸出的地方。
總之遇到怪堆,一定要先殺掉法師和遠程。
精英怪和塊頭巨大的怪,特點是皮糙肉厚,並且有蓄力一擊能秒人哦!
所謂蓄力一擊,其實就是怪物把手高高舉起來然後往你臉上砸下來,我曾經被打出過9000多的傷害直接掛掉。 。 。根據經驗,這類攻擊往往有很明顯的抬手動作,以及較長的時間約2秒左右。什麼? 2秒太短,一不注意就被秒了?好吧。 。 。我們還有個神技【戰嚎】40%減速,這樣一來2秒變3秒了吧,好好留意絕對砸不中人啊!衝刺一下就逃開老遠了!精英怪亦是如此,減速狀態下,通常可以讓你從容的預判並躲開很多強力技能。
總之遇到大塊頭,就給個減速讓他一邊涼快去吧,反正他不會遠程傷人,先去殺了法師和弓手,回頭收拾他。
自爆怪
我最痛恨這類怪,打完後屍體爆炸的就算了,死過就長記性了,打完馬上沖刺逃開。枯萎沼澤里有種綠色半透明的怪,自爆秒人妥妥的,我一般看見都懶得去打,只要注意它站著不動身體發光,並且光越來越亮,那就是要自爆了,趕緊離它遠點吧!
還有那種綠色的發光漂浮小球,一般成群出現,自爆後發出若干道綠色的線條,會自動追踪打到你身上,我這血量最多扛3下就見底了,遇見了也一定要注意啊,來不及清完就趕緊跑吧,別傻站著了,來不及吸血就掛掉了!
還要說一說那礦洞副本里很常見的,手裡舉著個炸彈的機器矮人!個子小小的,混在一堆裡,蓄力後扔個炸彈給你,轟的一下就掛了有木有!眼睛要擦雪亮啊。
好了,以上這些經驗都是死了幾遍長記性了總結出來的,暫時回想起這麼點,歡迎補充!
最後,火炬2不是網游,請別一路無腦A過去。 。 。


2012.10.14
最近很多人回复說,一手極快+一手極慢,用100%處決玩法,依然會遇到時快時慢,沒有辦法保持卡極速處決的問題
起初我還抱著懷疑的態度,因為我從2天前就開始這麼晚了,一手爪一手劍(下面截圖裡有),玩了已經不下10幾個小時了,一直保持著高速處決的效果,沒有任何問題。
但是玩家們的反應肯定不會是空穴來風,於是我決定換把武器試一試,打木樁3分鐘,果然發生時快時慢切換了好幾次,非常的不穩定。
我認為或許跟左右手武器攻速有關係,比如0.48爪+0.72劍可以保持穩定,而0.48爪+0.88錘就不能穩定?
我研究了很久很久,還是沒有找出其中的規律,但最後還是有所發現的!
1、我的0.72劍上有+8%的套裝屬性,會不會是因為這個呢?
2、我在0.88錘上也鑲嵌一顆+8%攻速的寶石,再進行測試,果然就穩定了! ! !
3、把0.88錘上的寶石拆掉,再配合捲軸技能【迅捷】做測試,12秒的【迅捷】有+7%攻速全程保持不斷,也能保持穩定! ! !
4、把0.88錘附魔+2.1%攻速的屬性,不用寶石,不用【迅捷】,還是能保持穩定! ! !
5、最後商店裡隨便挑了一把1.04的斧頭,附魔2.1%攻速,依然保持穩定! ! !
結論:我認為,你奧術面板裡第一項“攻擊速度加成”只要不為0,就可以保持極速的處決狀態?
【穿一件+攻速的裝備是否也有效,這個還沒有測試過】
以上測試,右手均為0.48爪,測試方法為打木樁10分鐘以​​上,雖然我沒法解釋出它的理論,但是實驗是不會騙人的,如果你覺得10分鐘太短,但我覺得夠了,不信你自己也可以去試試。
注:測試時候最好別用眼睛去看攻速有無變化,咱不是狂戰麼,咱有個【碎甲】技能,攻速快慢有無變化,去看面板裡這個技能所吸取的護甲值,是最最直觀的!
問題肯定出在攻速上面,不可能是無理由的時快時慢,作為遊戲必然有它的規律可尋,我百思不得其解?希望有高手能夠解答。

火炬之光2(Torchlight 2) 高攻高速高暴擊狂戰士
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