本屬性研究基於想在100級獲得最強套裝及紅武后的不浪費屬性
1】力量
數據測試得出結論:
【力量屬性】 暴擊特效滿(400%)暴擊特效全局500% 攻擊無全局上限
【觀測結果】 力量每點0.4%暴擊傷害400/0.4 1000點力量才一個額外屬性額外特效滿力量攻擊百分比增加每點提供0.5%
【測試結果】 力量暴擊傷害加成全程無衰減直到999達到滿值【其實到100級提供的自分配屬性點只有5*99=495點但是因為屬性寶石及附魔存在還是需要考慮目前出現了一個很有趣的東西雖然達到999後還可以增加但達到999之後力量的暴擊就全局無效了只提供一個攻擊力百分比附加的特效可以考慮附魔其他屬性來增加收益因為盾工程主要輸出手段是灰燼石震】 另外實際力量998之時即達到保濕399.2% 根據火炬2為超過補滿即面板400%
2】敏捷
數據測試得出結論:
【敏捷屬性】屬性閃避50%封頂閃避全局75%封頂暴擊全局100%封頂(面板機率似乎可以超越100% 但無研究意義)
【觀測結果】每點敏捷增加0.2%暴擊/閃避即50/0.2=250點封頂
【測試結果】這是在整個測試中發現的第一個收益遞減的屬性結果是敏捷473點達到屬性附加閃避/暴擊機率封頂經過多次測試個人提供2種方案:
閃避收益在180點(一開始每點提供接近0.2% 180之後每點提供僅有0.15%)【此時屬性敏捷提供閃避/暴擊29.6% 面板30% 176點敏捷即可達到面板30% 184達到面板31% 都是4點個人取捨】 300點(之後開始1.5屬性點提供0.1%)【此時屬性敏捷提供閃避/暴擊42.1% 面板為43%】 2個節點顯著降低各位可以自行斟酌達到某個節點後通過寶石附魔來達到心中的值再多個人覺得不值得【要敏捷收益滿所有屬性點基本全花進去了…… 要知道一共才495屬性點我個人是覺得30%節點更妥】
3】專注
數據測試得出結論:
【專注屬性】屬性提供魔法傷害附加無封頂處決對於盾工程無意義
【觀測結果】略
【測試結果】法傷收益與力量提供的攻擊百分比收益類似不做討論
Lz建議:此屬性對於灰燼石震收益比力量高得多但是普攻收益明顯比力量低而且力量提供暴擊傷害附加主要甄選在於普攻傷害和技能傷害的偏重還有藍耗量(但【血藍機器人】以及【第二幕任務橙寶石】的存在還有【被動】【技能凝神】其實沒什麼好額外關注) 其實差不多【1.12.X.7補丁隱性加強了灰燼石震屬性傷害比例增加對於特殊DOT類傷害正常生效了】
4】體力
數據測試得出結論:
【體力屬性】屬性提供護甲獎勵無封頂屬性格擋機率50%封頂全局格擋機率50%封頂
【體力額外說兩句】 1點體力=3.5血真的沒意義在我看來加體力的唯一作用是配合盾牌達到格擋50%封頂
【觀測結果】每點體力增加0.25%護甲獎勵0.2%格擋獎勵即50/0.2=250體力達到格擋封頂(暫不考慮盾)
【測試結果】格擋成為了第二個收益遞減的屬性需要465點才能達到49.9% 不過幸運的是我們是帶盾的大家可以去查看某些裝備貼上的盾牌來考慮自己加到什麼屬性就好我個自己看來100級的紅盾是最好的有10%減傷10%加傷以及10%護甲加成簡直完美無缺自帶25%格擋那麼很幸運的如果你也看中了這面盾那麼你要做的就是講裸格擋達到25% 測試結果的達到25%只需要146點而又考慮到99級頂級套裝自帶了28*4=112點體力/力量實際需要點的體力值只需要146-112=34點便已足夠並且大家需要注意出生是自帶15點體力的盾工程在這點上真是佔足了便宜
至此整個測試結束還需解釋一下在敏捷時提到了一個面板機率大家可以看到屬性面板下其他屬性右邊那欄都是具體數字只有移動上去才有百分比加成在這類屬性上XX.X%的加成其實只有XX%的實際效果而敏捷那欄右邊的標示的就是% 更簡單實驗一下就可知道XX.X%的加成面板顯示卻是(XX+1)%的效果這就是我所說的面板數值了
另其實分析下來力量屬性仍然是收益最高的屬性因為全程不遞減全局上限高那麼可以提供一個思路在格擋滿足情況下讓敏捷達到一個比較容易當達到的值然後屬性點開始投入力量閃避機率依靠附魔特殊效果以及特殊寶石來達成上限
- Oct 18 Thu 2012 13:28
火炬之光2(Torchlight 2) 盾工程各屬性收益研究
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