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測試條件,100級人物(單一屬性點以999為測試上限),無裝備(除盾牌,下面內容會提到格擋率問題),無技能
一、力量 - 理論上收益最高的屬性
*力量屬性特性:
1、每點力量加成0.4%的暴擊傷害
2、每點力量加成0.5%的傷害
*力量屬性收益:
1、暴擊傷害上限400%
2、暴擊傷害上限500%全局(400%後需通過“技能”、“鑲嵌”、“附魔”等方式提升)
3、力量對傷害加成無上限(全局)
4、無收益遞減效應
二、敏捷 - 理論上最實用的屬性
*敏捷屬性特性:
1.每點敏捷加成0.2%的閃避/暴擊率
2、有收益遞減效應
*敏捷屬性收益:
1、閃避上限50%(50%後需通過“技能”、“鑲嵌”、“附魔”等方式提升)
2、閃避上限75%全局
3、暴擊率上限>100%全局(奧術統計顯示,且暴擊率含收益遞減效應)
【180點敏捷= 29.6%閃避/暴擊率】180為結點,180之前收益率為每點敏捷= 0.2%閃避/暴擊率
180為結點,180之後收益率為每點敏捷= 0.15%閃避/暴擊率
【300點敏捷= 42.1%閃避/暴擊率】300為結點,300之後收益率為每1.5敏捷= 0.1%閃避/暴擊率
三、專注 - 元素(魔法)傷害的王道
*專注屬性特性:
1、每點專注加成0.5%的元素傷害
2、處決機率忽略
*專注屬性收益:
1、元素傷害無上限
2、著重介紹一個技能
【工程師- 灰燼石震(餘燼震)】專注加成收益大於力量加成的收益
【工程師- 火焰錘】最大傷害/平均傷害比灰燼石震(餘燼震)高出10%~15%左右,缺點是需要能量(充能)的輔助
三、體力 - 不要刻意的堆積
*體力屬性特性:
1、每點體力加成0.25%護甲獎勵
2、每點體力加成0.2%格擋率(格擋率含收益遞減效應)
【理論上465點體力可以達到49.9%格擋率(無盾加成狀態)】
【(含盾且不含“技能”、“鑲嵌”、“附魔”等狀態下)格擋率上限為50%】
*體力屬性收益:
1、每點體力 = 3.5點血
4種屬性的分析就是這樣,然後總結一下,算是一個小貼士吧
*一味的堆積一個屬性不是一個好選擇(因為屬性都含上限),屬性點配合裝備只要滿足其上限即可,其他的點數可以投資在其他地方,如果你追求更高的全局上限,你可以通過“技能”、“鑲嵌”、“附魔”等方式提升其全局上限。
*一味的去附魔提升屬性點也並非一個好選擇,可以通過附魔其他屬性來盡量實現效應最大化。
*除工程師之外,其他職業在高難度遊戲環境下,生存都非常困難,因此提升血量的上限和免傷才是最理想的狀態,當然,如果你一味的追求免傷屬性,而忽略了其他屬性,那是錯誤的。
*生存的最強屬性組合,應為格擋率、閃避率、免傷率達到全局上限,且你有個天文數字般的血量上限,最好你還有“力場”的支援,不過我覺得這是不可能的。
*不要忽略一些只有很小機率觸發的技能(比如工程師的“能量統治”)或者某項屬性(比如1%的擊殺怪物後完全自我治療)。
*火炬2的特色是刷,刷,再刷,雖然遊戲脫離不了這個節奏,但其獨立的技能係統,還是給遊戲增色不少,如果你想更好玩,果斷聯機吧。
一、力量 - 理論上收益最高的屬性
*力量屬性特性:
1、每點力量加成0.4%的暴擊傷害
2、每點力量加成0.5%的傷害
*力量屬性收益:
1、暴擊傷害上限400%
2、暴擊傷害上限500%全局(400%後需通過“技能”、“鑲嵌”、“附魔”等方式提升)
3、力量對傷害加成無上限(全局)
4、無收益遞減效應
二、敏捷 - 理論上最實用的屬性
*敏捷屬性特性:
1.每點敏捷加成0.2%的閃避/暴擊率
2、有收益遞減效應
*敏捷屬性收益:
1、閃避上限50%(50%後需通過“技能”、“鑲嵌”、“附魔”等方式提升)
2、閃避上限75%全局
3、暴擊率上限>100%全局(奧術統計顯示,且暴擊率含收益遞減效應)
【180點敏捷= 29.6%閃避/暴擊率】180為結點,180之前收益率為每點敏捷= 0.2%閃避/暴擊率
180為結點,180之後收益率為每點敏捷= 0.15%閃避/暴擊率
【300點敏捷= 42.1%閃避/暴擊率】300為結點,300之後收益率為每1.5敏捷= 0.1%閃避/暴擊率
三、專注 - 元素(魔法)傷害的王道
*專注屬性特性:
1、每點專注加成0.5%的元素傷害
2、處決機率忽略
*專注屬性收益:
1、元素傷害無上限
2、著重介紹一個技能
【工程師- 灰燼石震(餘燼震)】專注加成收益大於力量加成的收益
【工程師- 火焰錘】最大傷害/平均傷害比灰燼石震(餘燼震)高出10%~15%左右,缺點是需要能量(充能)的輔助
三、體力 - 不要刻意的堆積
*體力屬性特性:
1、每點體力加成0.25%護甲獎勵
2、每點體力加成0.2%格擋率(格擋率含收益遞減效應)
【理論上465點體力可以達到49.9%格擋率(無盾加成狀態)】
【(含盾且不含“技能”、“鑲嵌”、“附魔”等狀態下)格擋率上限為50%】
*體力屬性收益:
1、每點體力 = 3.5點血
4種屬性的分析就是這樣,然後總結一下,算是一個小貼士吧
*一味的堆積一個屬性不是一個好選擇(因為屬性都含上限),屬性點配合裝備只要滿足其上限即可,其他的點數可以投資在其他地方,如果你追求更高的全局上限,你可以通過“技能”、“鑲嵌”、“附魔”等方式提升其全局上限。
*一味的去附魔提升屬性點也並非一個好選擇,可以通過附魔其他屬性來盡量實現效應最大化。
*除工程師之外,其他職業在高難度遊戲環境下,生存都非常困難,因此提升血量的上限和免傷才是最理想的狀態,當然,如果你一味的追求免傷屬性,而忽略了其他屬性,那是錯誤的。
*生存的最強屬性組合,應為格擋率、閃避率、免傷率達到全局上限,且你有個天文數字般的血量上限,最好你還有“力場”的支援,不過我覺得這是不可能的。
*不要忽略一些只有很小機率觸發的技能(比如工程師的“能量統治”)或者某項屬性(比如1%的擊殺怪物後完全自我治療)。
*火炬2的特色是刷,刷,再刷,雖然遊戲脫離不了這個節奏,但其獨立的技能係統,還是給遊戲增色不少,如果你想更好玩,果斷聯機吧。
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