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《召喚》的技能是一個值得玩味的系統,不同人物的發展方向配合著不同卻相適應的技能往往能夠使人物功力大增,增加遊戲的趣味,更加輕鬆的通關。多周目對與這些已掌握技能的繼承更是一個貼心的設置。嘛.....其實想來覺得這個並不算是研究吧,只是把每個人物的技能都解釋一下,相信有日語不太靈光的玩家不太明白技能的意義(其實我也一般啦),筆者應該早點拿出這東西來。抱歉了弄了這麼久,可能有不太正確的地方,歡迎大家指出,望海涵。
玩家們玩到現在應該發現了,遊戲中的技能分為幾種類型。因為人物眾多的關係,我打算先解釋泛用技能,然後將專用技能分類型列出,希望玩家們配合著類型搜尋,而對於人物特有的像必殺和支援技之類的特殊技能在最後會分角色講述。另外我要指出,本帖列出的角色僅包括遊戲主線能夠加入隊伍的主角們和不繼承3代存檔下的傀儡角色。個人覺得,如果對於3代角色感興趣的話,可以試著玩玩舊作吧,而且有不少技能也有所相同,可以參看。最後還要再說一下,這個帖子只是一個技能說明,具體的如搭配、發展方向心得之類的玩意兒,速攻組的番茄前輩正在研究,應該日後推出,並且聽說會包含3代角色,大家不妨可以等著看看。
TIPS:CR率指擊出CRITICAL暴擊的概率,MASTER效果留空的部分即表示無,狙擊效果指不會受到直線路徑上的阻礙
玩家們玩到現在應該發現了,遊戲中的技能分為幾種類型。因為人物眾多的關係,我打算先解釋泛用技能,然後將專用技能分類型列出,希望玩家們配合著類型搜尋,而對於人物特有的像必殺和支援技之類的特殊技能在最後會分角色講述。另外我要指出,本帖列出的角色僅包括遊戲主線能夠加入隊伍的主角們和不繼承3代存檔下的傀儡角色。個人覺得,如果對於3代角色感興趣的話,可以試著玩玩舊作吧,而且有不少技能也有所相同,可以參看。最後還要再說一下,這個帖子只是一個技能說明,具體的如搭配、發展方向心得之類的玩意兒,速攻組的番茄前輩正在研究,應該日後推出,並且聽說會包含3代角色,大家不妨可以等著看看。
TIPS:CR率指擊出CRITICAL暴擊的概率,MASTER效果留空的部分即表示無,狙擊效果指不會受到直線路徑上的阻礙
泛用技能
技能名稱 | 技能效果說明 | MASTER效果 |
応援 | 回复部分HP,增加CR率,受到的物理/魔法傷害降低,需要耗費MP | |
チャージ | 聚氣使物理攻擊上升,需要耗費MP | |
ダッシュ | 能夠無視上下段相差1的地形進行沖刺,隨著等級的提升,移動的距離由5升至7,衝刺路徑上不能有阻擋,需要耗費MP, | 可以無視上下段相差2的地形 |
闘気 | 形成特殊的ZOC氣場阻礙敵方通行,在石化、麻痺、魅惑、睡眠的狀態時無效,隨著等級提升,影響範圍分別是小、中、大 | 最大HP+15 |
ド根性 | 降低瀕死的懲罰效果(Lv.x4)% | 最大HP+15 |
アイテムスロー | 道具的使用距離隨著等級提升 | 道具使用具有狙擊效果 |
召喚災害保険 | 自己使用召喚術時,對於自軍單位的傷害減少(Lv.x20)% | LUC+20 |
召喚獣愛好家 | 隨著等級提升,能夠簽訂契約的最喜歡召喚獸數量增加 | |
召喚裝備數アップ | 隨著等級提升,能夠增加可裝備的召喚石 | 最大MP+15 |
最大HPアップ | 每提升一級,HP上升10 | |
最大MPアップ | 每提升一級,MP上升10 | |
ATアップ | 每提升一級,AT上升3 | |
DFアップ | 每提升一級,DF上升2 | |
MATアップ | 每提升一級,MAT上升3 | |
MDFアップ | 每提升一級,MDF上升2 | |
TECアップ | 每提升一級,TEC上升3 | |
LUCアップ | 每提升一級,LUC上升5 | |
STEPアップ | STEP上升1 |
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