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道具篇
這部作品總體素質還是不錯的。總體來說,遊戲沒有太多解謎的部分。而遊戲本身的難度也不在於其各個地圖的複雜度上,其遊戲的順利進行很大程度取決於玩家如何使用本場景的道具
利用手頭已解鎖的道具部分來增加各個場景的生物量從而完成指定的任務目標。而且整個遊戲所有的場景無任何BUG的存在(不會出現已解鎖的道具無法完成本場景的狀況)。
本遊戲的道具也是本作的核心要素,如何使用這些道具來通過關卡,這也是各位玩家能夠順利通關的一個關鍵。所以我這裡先把本作的核心要素一一解釋
HAZARD
首先我們來解釋我們遊戲的危險障礙。這裡沒有太多餘需要解釋的。除了ACIDIC是可以被HYDRON暫時消除之外,其他的(除了ERODED ROCK)危險障礙都無法被消除.ERODED ROCK則是比較脆弱的石板障礙,玩家只能通過正面擊踏才能讓其破裂(FERON射擊無效,從底部撞擊也無效)。而熔岩石則可以通過使用FERON射擊擊毀
CEREBRANES
類似於門的障礙物。任何物件撞擊都無效。依據生物量的星級自動消除並且不會因之後場景星級的變化而再次出現
比較特殊的是BAZAINS,該障礙可以直接穿過而且玩家不會受到任何損傷
FERTILE TERRAIN
遊戲中最重要的要素--土壤類型。遊戲一共有五種土壤類型(DRY,WET,ACIDIC,ENRICHED,BARREN)
這五種土壤類型是可以通過不同類型的種子投擲,而進行相互的轉換的。譬如,對DRY投擲HYDRON則可以轉換為WET;而對DRY,WET投擲COMPOST則可以轉化為ENRICHED
而最好的土壤當然是ENRICHED,因為任何植入該區域的植物都有在基礎生物量之上額外的40生物量的加成。
COMPOST只是類似於化肥的土壤增肥劑。該物件唯一獲取的辦法是將PHYTA趕到LARIANS附近,讓LARIAN吃掉之後吐出的外殼即可轉化為COMPOST
HALID ZOA
最基礎的生物量加成植物,也是最重要最好用的一個植物。除了酸性,貧瘠土壤之外皆可生長。而其基礎的20生物量(富饒土地有40生物量)則是玩家增加生物量必選的植物。
土壤改為WET或者ENRICHED話,則會無限量產出HALID種子(ENRICHED土壤產出更多),並且釋放可以治療玩家的氣體.
其弱點就是容易被熔岩摧毀
HYDRON ZOA
僅次於HALID的第二重要要素,類似於地球的水;可以改變土壤為WET,並且對於LARID和PHYTA有刺激效果。而且同其他種子一樣,對於LARID投擲可以吸附掉其傷害觸手的效果
但是其10生物量的加成實在過少,所以建議中後期場景的生物放置不要過多,或者乾脆不放置,從之前解鎖的場景獲得HYDRON種子。
PHYTA
最容易無限繁殖的生物,除了HYDRON對於其有反效果之外,其餘種子都可扔給它,在其吞噬一段時間之後完整復制一個整體
PRAX吞噬其可以產出PRAX種子。而LARID吞噬之可以產出COMPOST
玩家接近其附近之時會自動沿著玩家前進的方向快速逃避,素以玩家投擲食物的時候要保持一定距離。該生物同其他植物一樣,一般需要生物星級為二之時才能甦醒活動,並且甦醒之後每個給與5生物量的加成
PHYTA算是一個比較良性的BUG。由於該生物可以無限制繁殖,所以在某些場景之下,玩家可以不斷餵食其讓其瘋狂繁殖來增加你的該地圖生物量
PRAX ZOA
40生物量的植物,但是只能生長於酸性土壤。前期是比較好的生物量增加植物,但是中後期由於該植物會捕食附近的生物並且傷害玩家,不建議大規模鋪設
而是將其土壤轉化為富饒土壤進行更改為HALID種植
LARIANS
生物量30,比較討厭的吞噬性生物;但是吞噬黃色的COPHEA種子則是可以被殺死,而吞噬HYDRON則是處於暫時無法釋放觸手的狀態
消除之後可以轉化為乾燥的土壤
FERAN ZOA
釋放熔岩的火球,每次釋放三個之後就會自動停止釋放;需要等待一段時間才會產出
而產出的種子可以擊碎巨石。只能生長於酸性土壤,但是FERAN可以被紫色CEPHAD消除
CEPHAD ZOA
多元化的植物。黃色CEPHAD釋放的種子可以將非酸性土壤轉化為酸性土壤
而黃色CEPHAD種子與HYDRON結合則可以變為紫色CEPHAD種子。紫色和黃色CEPHAD一般不與除土壤之外的物件互動,如果被吞噬(如LARID),則可能讓該植物死亡
紫色CEPHAD種子可以將酸性土壤轉化為普通的DRY土壤
CYCOTS
20生物量的加成。通過捕食種子到其各個區域的巢穴消化緩慢繁殖
但是正是由於其繁殖過慢,所以不建議玩家浪費精力在此生物之上
侵入該生物的巢穴會激發該生物對你的攻擊(傷害較高),但是只要離開巢穴就自動解除攻擊
該生物可以被PRAX,LARID捕食
劇情篇
第一章
劇情一開始LIANG先沿著洞窟一路下行。第一章沒有太難的地方,基本都是讓玩家熟悉具體的教程。所以開篇我們先通過遊戲的教程來了解這部遊戲
本作可以使用手柄或者鍵盤進行操控。但是從習慣而言,鍵盤操控還是相對比較順手
本作移動為WSAD模式,而大部分的操控通過鼠標左右即可完成
物品的發射則是單純使用鼠標左鍵瞄準,釋放之後進行發射。而QE則是左右切換不同的物件
本作有高空跌落的判定。故玩家從高空跳下之時要使用噴射器緩慢下落到地面,否則會受到一定的血量損傷
處於中間亮色選定的即為你此刻可以使用的物件。物件大部分需要通過關卡的進行解鎖才能獲得,而物件的使用方法只能通過你與其他生物的互動才能得知,並且添加到你的研究記錄之中
種子是本關一個很重要的要素,也是大部分關卡的核心部分。所有關卡的道路解鎖和研究推進的基礎都是基於BIOMASS(生物量)當這個指數到達一定的星級(甚至是最高的五星),才能啟動該地圖內的特殊物件或者解鎖相應的道路
一般來說,二星生物量就可以激活本區域休眠的所有生物體,而三星則是解鎖被阻擋的障礙路途(如果是四星或者五星障礙,則說明該障礙是與支線任務有關的道路);而四星以上生物量解鎖的則一般是與主線任務相關,或者特殊場景開啟
BIOMASS,本關最重要的一個要素。玩家將不同的種子植入到不同的土壤之中會有不同的生物變化。這裡在之前的物件說明已經詳細解釋。就不做過多的敘述了
生物量以 目前值/等級值比較。目前值代表該區域目前的生物量。等級值表示需要到達下一個星級別的生物數值。當到達最大之時,其最後會顯示MAX。
而每個地圖的實時生物量一般是比較動態的數值(因為各個區域的生物是不斷活動的)。而由於生物的活動而導致的星級下降是不會讓原先的障礙重新出現的,也就是說,只要障礙(CEREBRANES)解除則是處於永久消失的狀態
另外需要說明的一點是,各個地圖之間是多點相互鏈接的。如果玩家發現地圖的某一個區域無法進入;那麼可以試著從另一個鄰近地圖鏈接點重新進入。從不同的鄰近點進入該地圖會處於不同的位置之中
第一章的路途很簡單,由於劇情的推進。第一章的區域在後面章節之後都無法再回來,所以這裡玩家不必每關都達到五星生物量
前期很簡單,按照說明釋放每個區域的種子即可自動解鎖障礙
第一章大部分的場景都會自動放置足夠多的種子或者產出種子的植物,方便各位玩家解鎖關卡。所以在第一章,玩家無須刻意收集種子
之後則是學習第二個種子HYDRON的使用辦法。如果用比較相似的東西比較的話,我們可以將其比作地球的水。該植物以隨機噴射的方式噴射其HYDRON種子,並且可以植入到除了酸性,貧瘠土壤之外的所有土壤之中。
算是第二重要的種子類型。
將普通的HALID投擲HRDRON種子使得土壤變得潮濕,可得到額外的生物量加成
第一章沒有太多於的部分,大部分都是解鎖新的生物類型
來到盡頭髮現ZALID的來源之後,快速沖出洞窟來到最終的觀察點
在最後的地圖下層發現觀察點。對話完畢按M打開大地圖返回上層基地,自動進行劇情
由於地下不明物體的作用,整個上層基地塌陷入地下。我們的故事也由此正式開始,LIANG需要一邊沿著地下探索整個事件的真相,並且安全到達最下層的核心基地
第二章
這一關主要用的則是PRAX種子。 PRAX可以大幅度提高生物量(+40),這對於前期場景的解鎖作用還是相當巨大的
而且PRAX可以吃掉PHYTA這個生物並且吐出自己的種子。但是PHYTA同樣也會對經過其附近的玩家造成一定的傷害,所以玩家一般情況下還是要注意躲避該生物
第二章的路途很簡單,只要解鎖每個場景生物量到達三星即可消除所有的障礙,按照指示先下到最下層發現觀察點;之後繼續往右即可來到外圍
由於外圍的太空風,LIANG無法順利從外壁下落到基地;只能繼續沿著洞窟一路探索下去
第三章
從本關開始,玩家在每個場景將遇到大量的支線劇情。這些支線劇情可以完成也可以等以後在完成,不會由於章節的變化
而整個的路途不是很複雜,沿著地圖指示一個一個洞窟往下即可通過本關
而本關的HARVEST則是一個比較重要的支線物件。該物件只有在本場景生物量達到五星才會完全處於激活狀態(不同生物星級也會有不同的顏色亮光)
而HARVEST則是最後能量體開啟的一個重要要素。只有激活足夠的HARVEST才能開啟下層的能量站,從而打開最下層的核心道路
LARIANS則是另一個比較討厭的生物。該生物通常會纏繞住經過的玩家一段時間,並且給與一定的傷害(不會致死)
而玩家如果投擲一些物件,LARIAN的觸手則會吃下該物件,並且觸手收回一段時間之後再伸出
一些特殊的隱藏點解鎖之後可以得到新的種子。如第二章中間場景PHYTA的一個聚集地可以得到不少的新種子(FERAN)
第四章
第四章的路線有點複雜。首先先不要沿著右邊的湖泊區一路向下,否則無法通過外圍離開(很多種子和道具無法解鎖)
具體的路途則是先一路往左前往震源中心調查神秘的核心區域
之後發現一個奇怪的物體。之後鼠標移動你的感應器;將感應器移動至出現四個穩定的球體圖像即可確定
如下圖所示的圖像即可解鎖。之後飛躍到上方觀察地圖上部奇怪的天體圖,然後往左邊的出口前進來到下一層地圖
之後的場景都是增加生物量,從而打開下一場景的道路。這裡註意各個地圖由於初始障礙的設置,從不同的鏈接點進入會處於不同的位置
之後各個地圖之前的生物量增加還是具有相當大的難度的。這裡具體的戰術可參加之前一樓所敘述各個道具的具體用法
當然這裡也有個比較賴皮的刷生物量戰術。那就是不斷釋放種子增加PHYTA的數目,從而達到提升生物量的目的。 PHYTA的數目是無限制的,而且只要你有足夠多的種子產出來餵給他們,則PHYTA即可無限制的進行繁殖
沿著左邊的洞窟一路繞過去。來到其下層的生物中心。玩家此後可以將此地作為大部分種子的獲取基地,而且此處玩家也可以大量刷得除FERON之外的所有種子
之後來到最下層可以發現能源站。當玩家將整個之前所有章節有HARVEST的地圖,保持五星生物量,從而激活足夠多的HARVEST即可開啟能源站的下層入口
之後玩家沿著最下層的地下河道來到最外層的出口地圖,使用FERON種子(類似與熔岩)擊碎阻擋的碎石
沿著外壁一路飛下即可來到下層的主基地。玩家的任務可以到達一個段落。之後玩家可以繼續探索剩餘的地圖,或者把所有的地圖都達到五星的生物量進行進一步的完美資料研究
這部作品總體素質還是不錯的。總體來說,遊戲沒有太多解謎的部分。而遊戲本身的難度也不在於其各個地圖的複雜度上,其遊戲的順利進行很大程度取決於玩家如何使用本場景的道具
利用手頭已解鎖的道具部分來增加各個場景的生物量從而完成指定的任務目標。而且整個遊戲所有的場景無任何BUG的存在(不會出現已解鎖的道具無法完成本場景的狀況)。
本遊戲的道具也是本作的核心要素,如何使用這些道具來通過關卡,這也是各位玩家能夠順利通關的一個關鍵。所以我這裡先把本作的核心要素一一解釋
HAZARD
首先我們來解釋我們遊戲的危險障礙。這裡沒有太多餘需要解釋的。除了ACIDIC是可以被HYDRON暫時消除之外,其他的(除了ERODED ROCK)危險障礙都無法被消除.ERODED ROCK則是比較脆弱的石板障礙,玩家只能通過正面擊踏才能讓其破裂(FERON射擊無效,從底部撞擊也無效)。而熔岩石則可以通過使用FERON射擊擊毀
CEREBRANES
類似於門的障礙物。任何物件撞擊都無效。依據生物量的星級自動消除並且不會因之後場景星級的變化而再次出現
比較特殊的是BAZAINS,該障礙可以直接穿過而且玩家不會受到任何損傷
FERTILE TERRAIN
遊戲中最重要的要素--土壤類型。遊戲一共有五種土壤類型(DRY,WET,ACIDIC,ENRICHED,BARREN)
這五種土壤類型是可以通過不同類型的種子投擲,而進行相互的轉換的。譬如,對DRY投擲HYDRON則可以轉換為WET;而對DRY,WET投擲COMPOST則可以轉化為ENRICHED
而最好的土壤當然是ENRICHED,因為任何植入該區域的植物都有在基礎生物量之上額外的40生物量的加成。
COMPOST只是類似於化肥的土壤增肥劑。該物件唯一獲取的辦法是將PHYTA趕到LARIANS附近,讓LARIAN吃掉之後吐出的外殼即可轉化為COMPOST
HALID ZOA
最基礎的生物量加成植物,也是最重要最好用的一個植物。除了酸性,貧瘠土壤之外皆可生長。而其基礎的20生物量(富饒土地有40生物量)則是玩家增加生物量必選的植物。
土壤改為WET或者ENRICHED話,則會無限量產出HALID種子(ENRICHED土壤產出更多),並且釋放可以治療玩家的氣體.
其弱點就是容易被熔岩摧毀
HYDRON ZOA
僅次於HALID的第二重要要素,類似於地球的水;可以改變土壤為WET,並且對於LARID和PHYTA有刺激效果。而且同其他種子一樣,對於LARID投擲可以吸附掉其傷害觸手的效果
但是其10生物量的加成實在過少,所以建議中後期場景的生物放置不要過多,或者乾脆不放置,從之前解鎖的場景獲得HYDRON種子。
PHYTA
最容易無限繁殖的生物,除了HYDRON對於其有反效果之外,其餘種子都可扔給它,在其吞噬一段時間之後完整復制一個整體
PRAX吞噬其可以產出PRAX種子。而LARID吞噬之可以產出COMPOST
玩家接近其附近之時會自動沿著玩家前進的方向快速逃避,素以玩家投擲食物的時候要保持一定距離。該生物同其他植物一樣,一般需要生物星級為二之時才能甦醒活動,並且甦醒之後每個給與5生物量的加成
PHYTA算是一個比較良性的BUG。由於該生物可以無限制繁殖,所以在某些場景之下,玩家可以不斷餵食其讓其瘋狂繁殖來增加你的該地圖生物量
PRAX ZOA
40生物量的植物,但是只能生長於酸性土壤。前期是比較好的生物量增加植物,但是中後期由於該植物會捕食附近的生物並且傷害玩家,不建議大規模鋪設
而是將其土壤轉化為富饒土壤進行更改為HALID種植
LARIANS
生物量30,比較討厭的吞噬性生物;但是吞噬黃色的COPHEA種子則是可以被殺死,而吞噬HYDRON則是處於暫時無法釋放觸手的狀態
消除之後可以轉化為乾燥的土壤
FERAN ZOA
釋放熔岩的火球,每次釋放三個之後就會自動停止釋放;需要等待一段時間才會產出
而產出的種子可以擊碎巨石。只能生長於酸性土壤,但是FERAN可以被紫色CEPHAD消除
CEPHAD ZOA
多元化的植物。黃色CEPHAD釋放的種子可以將非酸性土壤轉化為酸性土壤
而黃色CEPHAD種子與HYDRON結合則可以變為紫色CEPHAD種子。紫色和黃色CEPHAD一般不與除土壤之外的物件互動,如果被吞噬(如LARID),則可能讓該植物死亡
紫色CEPHAD種子可以將酸性土壤轉化為普通的DRY土壤
CYCOTS
20生物量的加成。通過捕食種子到其各個區域的巢穴消化緩慢繁殖
但是正是由於其繁殖過慢,所以不建議玩家浪費精力在此生物之上
侵入該生物的巢穴會激發該生物對你的攻擊(傷害較高),但是只要離開巢穴就自動解除攻擊
該生物可以被PRAX,LARID捕食
劇情篇
第一章
劇情一開始LIANG先沿著洞窟一路下行。第一章沒有太難的地方,基本都是讓玩家熟悉具體的教程。所以開篇我們先通過遊戲的教程來了解這部遊戲
本作可以使用手柄或者鍵盤進行操控。但是從習慣而言,鍵盤操控還是相對比較順手
本作移動為WSAD模式,而大部分的操控通過鼠標左右即可完成
物品的發射則是單純使用鼠標左鍵瞄準,釋放之後進行發射。而QE則是左右切換不同的物件
本作有高空跌落的判定。故玩家從高空跳下之時要使用噴射器緩慢下落到地面,否則會受到一定的血量損傷
處於中間亮色選定的即為你此刻可以使用的物件。物件大部分需要通過關卡的進行解鎖才能獲得,而物件的使用方法只能通過你與其他生物的互動才能得知,並且添加到你的研究記錄之中
種子是本關一個很重要的要素,也是大部分關卡的核心部分。所有關卡的道路解鎖和研究推進的基礎都是基於BIOMASS(生物量)當這個指數到達一定的星級(甚至是最高的五星),才能啟動該地圖內的特殊物件或者解鎖相應的道路
一般來說,二星生物量就可以激活本區域休眠的所有生物體,而三星則是解鎖被阻擋的障礙路途(如果是四星或者五星障礙,則說明該障礙是與支線任務有關的道路);而四星以上生物量解鎖的則一般是與主線任務相關,或者特殊場景開啟
BIOMASS,本關最重要的一個要素。玩家將不同的種子植入到不同的土壤之中會有不同的生物變化。這裡在之前的物件說明已經詳細解釋。就不做過多的敘述了
生物量以 目前值/等級值比較。目前值代表該區域目前的生物量。等級值表示需要到達下一個星級別的生物數值。當到達最大之時,其最後會顯示MAX。
而每個地圖的實時生物量一般是比較動態的數值(因為各個區域的生物是不斷活動的)。而由於生物的活動而導致的星級下降是不會讓原先的障礙重新出現的,也就是說,只要障礙(CEREBRANES)解除則是處於永久消失的狀態
另外需要說明的一點是,各個地圖之間是多點相互鏈接的。如果玩家發現地圖的某一個區域無法進入;那麼可以試著從另一個鄰近地圖鏈接點重新進入。從不同的鄰近點進入該地圖會處於不同的位置之中
第一章的路途很簡單,由於劇情的推進。第一章的區域在後面章節之後都無法再回來,所以這裡玩家不必每關都達到五星生物量
前期很簡單,按照說明釋放每個區域的種子即可自動解鎖障礙
第一章大部分的場景都會自動放置足夠多的種子或者產出種子的植物,方便各位玩家解鎖關卡。所以在第一章,玩家無須刻意收集種子
之後則是學習第二個種子HYDRON的使用辦法。如果用比較相似的東西比較的話,我們可以將其比作地球的水。該植物以隨機噴射的方式噴射其HYDRON種子,並且可以植入到除了酸性,貧瘠土壤之外的所有土壤之中。
算是第二重要的種子類型。
將普通的HALID投擲HRDRON種子使得土壤變得潮濕,可得到額外的生物量加成
第一章沒有太多於的部分,大部分都是解鎖新的生物類型
來到盡頭髮現ZALID的來源之後,快速沖出洞窟來到最終的觀察點
在最後的地圖下層發現觀察點。對話完畢按M打開大地圖返回上層基地,自動進行劇情
由於地下不明物體的作用,整個上層基地塌陷入地下。我們的故事也由此正式開始,LIANG需要一邊沿著地下探索整個事件的真相,並且安全到達最下層的核心基地
第二章
這一關主要用的則是PRAX種子。 PRAX可以大幅度提高生物量(+40),這對於前期場景的解鎖作用還是相當巨大的
而且PRAX可以吃掉PHYTA這個生物並且吐出自己的種子。但是PHYTA同樣也會對經過其附近的玩家造成一定的傷害,所以玩家一般情況下還是要注意躲避該生物
第二章的路途很簡單,只要解鎖每個場景生物量到達三星即可消除所有的障礙,按照指示先下到最下層發現觀察點;之後繼續往右即可來到外圍
由於外圍的太空風,LIANG無法順利從外壁下落到基地;只能繼續沿著洞窟一路探索下去
第三章
從本關開始,玩家在每個場景將遇到大量的支線劇情。這些支線劇情可以完成也可以等以後在完成,不會由於章節的變化
而整個的路途不是很複雜,沿著地圖指示一個一個洞窟往下即可通過本關
而本關的HARVEST則是一個比較重要的支線物件。該物件只有在本場景生物量達到五星才會完全處於激活狀態(不同生物星級也會有不同的顏色亮光)
而HARVEST則是最後能量體開啟的一個重要要素。只有激活足夠的HARVEST才能開啟下層的能量站,從而打開最下層的核心道路
LARIANS則是另一個比較討厭的生物。該生物通常會纏繞住經過的玩家一段時間,並且給與一定的傷害(不會致死)
而玩家如果投擲一些物件,LARIAN的觸手則會吃下該物件,並且觸手收回一段時間之後再伸出
一些特殊的隱藏點解鎖之後可以得到新的種子。如第二章中間場景PHYTA的一個聚集地可以得到不少的新種子(FERAN)
第四章
第四章的路線有點複雜。首先先不要沿著右邊的湖泊區一路向下,否則無法通過外圍離開(很多種子和道具無法解鎖)
具體的路途則是先一路往左前往震源中心調查神秘的核心區域
之後發現一個奇怪的物體。之後鼠標移動你的感應器;將感應器移動至出現四個穩定的球體圖像即可確定
如下圖所示的圖像即可解鎖。之後飛躍到上方觀察地圖上部奇怪的天體圖,然後往左邊的出口前進來到下一層地圖
之後的場景都是增加生物量,從而打開下一場景的道路。這裡註意各個地圖由於初始障礙的設置,從不同的鏈接點進入會處於不同的位置
之後各個地圖之前的生物量增加還是具有相當大的難度的。這裡具體的戰術可參加之前一樓所敘述各個道具的具體用法
當然這裡也有個比較賴皮的刷生物量戰術。那就是不斷釋放種子增加PHYTA的數目,從而達到提升生物量的目的。 PHYTA的數目是無限制的,而且只要你有足夠多的種子產出來餵給他們,則PHYTA即可無限制的進行繁殖
沿著左邊的洞窟一路繞過去。來到其下層的生物中心。玩家此後可以將此地作為大部分種子的獲取基地,而且此處玩家也可以大量刷得除FERON之外的所有種子
之後來到最下層可以發現能源站。當玩家將整個之前所有章節有HARVEST的地圖,保持五星生物量,從而激活足夠多的HARVEST即可開啟能源站的下層入口
之後玩家沿著最下層的地下河道來到最外層的出口地圖,使用FERON種子(類似與熔岩)擊碎阻擋的碎石
沿著外壁一路飛下即可來到下層的主基地。玩家的任務可以到達一個段落。之後玩家可以繼續探索剩餘的地圖,或者把所有的地圖都達到五星的生物量進行進一步的完美資料研究
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