劍盾仍是最大加8,點心是10和20兩種,這次最高體力攻防是1000啊,看來練滿一個角色要吃無數劍盾點心了。
武器上的裝備印有幾種技能和角色的特技是一樣的,如二刀屬性(可以同時用2種屬性)。
- Mar 10 Sat 2012 22:36
真三國無雙6(Shin Sangokumusou 6) 困難難度故事模式心得
- Mar 10 Sat 2012 22:33
真三國無雙6(Shin Sangokumusou 6) 故事模式流程
- Mar 10 Sat 2012 22:29
真三國無雙6(Shin Sangokumusou 6) 修羅難度蜀傳破關體會
看來這次我是首先破修羅故事模式的少數人,自虐啊。最大的感覺,修羅就是猛兵傳啊。修羅難度和天國難度掉的劍盾是一樣的,只是掉落的武器高級些,純粹是挑戰用的。
因為這次我方武器可以附加超大攻擊範圍和旋風,而敵將不可以,故敵將其實很難模到我方。但小兵被大幅強化了,困難的小兵只是攻防積極,修羅難度簡直是瘋狂加狡猾了,特別是萬惡的弓箭手和超遠攻擊範圍的盾牌兵(衝刺可以打破關羽的攻擊範圍,威力恐怖) 。如果不裝道具和屬性,那這次的修羅難度就極其自虐了,道具和屬性對過關的幫助太大了。
- Mar 10 Sat 2012 22:28
真三國無雙6(Shin Sangokumusou 6) 呂布最強武器(附最強武器獲得方法)
- Mar 10 Sat 2012 22:25
真三國無雙6(Shin Sangokumusou 6) 武器技能搭配的實用心得
發現論壇上現在大部分都在糾結在356後期自由度的這個問題上,沒了自由模式確實讓自由度大減,雖說本作割草感很舒服,但高級難度下還是比較有難度的,完全可以在刷錢刷羈絆的時候研究下武器的技能搭配,還是比較有意思的。
本作武器的技能不算太多,由於雙武器的設定,後期主要糾結在“究極武藝”和“二刀屬性”這兩個技能上,這也就是後期武器技能搭配的兩種主路線:單屬性還是雙屬性。首先介紹下屬性作用: