30880100=速度31880100=彈跳
32880100=衝撞力
- May 05 Sat 2012 23:39
FreeStyle +11的代碼
- May 05 Sat 2012 23:37
FreeStyle三分球100%命中之原理數據說明
首先簡單闡述一下3分100%的工作原理。
為什麼我們不修改能力值就可以實現100%命中呢,偶爾還帶有高蓋帽率,高搶斷率等附加好處。
- May 04 Fri 2012 01:27
FreeStyle自動AI掛機外掛與教學
現在就讓我來跟大家推薦一個小程式"TinyTask"
主要他的功能能像按鍵精靈一樣可錄製電腦鍵盤滑鼠動作
- May 03 Thu 2012 15:22
原型兵器2(Prototype 2) 攻略匯集懶人包 [2012-8-3]
- May 03 Thu 2012 15:17
原型兵器2(Prototype 2) 圖文心得
時間過得很快,自Prototype 2《虐殺原形2》上市之後已經累積超過八小時的遊戲時間,如果撇開故事劇情的內容設定,自由度頗高的地圖探索區域,以及在遊戲中能隨便找幾個敵人來虐待, 其實玩起來還蠻能舒壓解悶的。遊戲過程中,你幾乎用不著上網找攻略對照任務名稱來過關,也不用照著別人預錄好的遊戲影片行動,所有主/副線任務都有很明顯的目標提示。像是任務要求你得先吸收某名科學家或敵人時,這些目標的頭上都會出現一個「DNA結構柱」的標示,此時你可自行決定要用強硬的手段硬上,或者是靜悄悄地走到目標的身後吸收他,只要能夠完成任務條件任何手段皆適宜。大方向來說,《虐殺原形2》是款著墨於錯綜複雜的劇情設定,從敵人身上截取片段式記憶的資訊之後,再慢慢將事件拼湊成完整的原形,創造出二代主角間的陰謀鬥爭,從一開始表面上的「幫忙」轉為「對峙」,最後演變成二代主角槓上一代主角的劇情。