時間過得很快,自Prototype 2《虐殺原形2》上市之後已經累積超過八小時的遊戲時間,如果撇開故事劇情的內容設定,自由度頗高的地圖探索區域,以及在遊戲中能隨便找幾個敵人來虐待, 其實玩起來還蠻能舒壓解悶的。遊戲過程中,你幾乎用不著上網找攻略對照任務名稱來過關,也不用照著別人預錄好的遊戲影片行動,所有主/副線任務都有很明顯的目標提示。像是任務要求你得先吸收某名科學家或敵人時,這些目標的頭上都會出現一個「DNA結構柱」的標示,此時你可自行決定要用強硬的手段硬上,或者是靜悄悄地走到目標的身後吸收他,只要能夠完成任務條件任何手段皆適宜。大方向來說,《虐殺原形2》是款著墨於錯綜複雜的劇情設定,從敵人身上截取片段式記憶的資訊之後,再慢慢將事件拼湊成完整的原形,創造出二代主角間的陰謀鬥爭,從一開始表面上的「幫忙」轉為「對峙」,最後演變成二代主角槓上一代主角的劇情。
從坦克與直升機上拆下來的火箭發射器,只要搭配跳高技能即能享受《太空哈利》的體驗。
正如先前在開箱文中所提到的副線任務部份,為了讓副線任務完成之後不會顯得空虛、無意義,因此前作中的時間競賽(在屋頂上跑檢查點爭取時間)、刺殺目標等的小遊戲,都被融合在副線任務當中。雖然這些副線任務到了中後期重複性很高,但為了獲得更多稀奇古怪的異變技能來殺敵,所以就演變成為了獲得更多技能,所以才會推動自己去玩這些副線任務的衝勁。除此之外,吸收特定NPC可獲得武器強化能力外,收集地圖上的「Blackboxes」收集品也能提升各項技能,針對收集狂或者是喜愛角色「練滿」的玩家,是增加遊戲時間最好的方式之一。表面上要將這些收集品拿到手相當麻煩,其實遊戲早已經在世界地圖上動了點手腳,讓玩家用觀察的方式就能發現這些東西的位置,以下筆者就用圖解的方式為大家解密:
雖然完成技能任務後只能解開一個技能的使用權,但找完所有地圖上的收集要素即可全部練得,所以這點不需要太擔心。
整體來說,若加上游戲所有過場動畫(主/副線、記憶片段)以及副線任務時間,約略需要15個小時左右才能破關,這與相同類型的動作冒險遊戲來比較的話,遊戲時數可說是中上等級。普通等級的遊戲難度並不高,只要在前幾級的素質點數都投資在增加血量上限,並在打中/大體型敵人時善用閃躲與須手,幾乎即能大吃四方;如果還不習慣一次對付多位中體型敵人的話,戰鬥時也能隨時抓住旁邊的雜魚吃掉補血,相當方便。若不慎戰死沙場時,亦可讀取遊戲自動記錄的檢查點重玩,幾乎不用整個任務重頭來過。
雖然遊戲畫面沒有很明顯的提升,但被整合/簡化的技能與招式,增加了攻擊節奏與流暢度,比前作還要來得更直接。唯一比較麻煩的地方是被動長駐技能的效果,你得一步步地從副線任務中解鎖外,還得了解英文敘述的技能效果,否則就算你解開了也不知道差異在哪。當然還有一點是最重要的,那就是《虐殺原形2》 的成就給得很寬鬆,只要在第一輪將所有技能與收集品弄到手,第二輪再以最高難度全破一輪,其它的就只剩下幾個簡單的成就,至少可拿到八百分左右的成就分數。